
Der Derwisch ist ein Nahkämpfer aus den Wüsten von Elona. Er ist ein heiliger Kämpfer im Namen der Götter und hat die Fähigkeit sich in ein Avatar, eines Gottes zu verwandeln. Seine Waffe ist die Sense, die er auch während eines großen Kampfes mit Eleganz und voller Selbstvertrauen um sich schwingt.
In gegensatz zu den anderen Nahkämpferklassen hat der Derwisch eine viel Zahl an Zauber und Verzauberungen. Seine Zauber sind sehr vielseitig, er kann sie nutzen um mehr Schaden zu machen, Zustände zu verteilen oder sich und seine Kameraden zu schützen und heilen. Zu dem ist der Derwisch die einzige Klasse die Blitzverzauberungen nutzen kann. Diese haben keine Aktvierungszeit und können dadurch auch während des laufens oder kampfen benutz werden. Seine Blitzverzauberungen haben meist ein Wirkung am Anfang des Zaubers und eine wenn eine, wenn sie endet bzw. entfernt wird. Ein Teil der Klassenmeschanik bassiert auf das Vorzeitige entfernen der Verzauberungen, durch eigene Fertigkeiten, ins besonderes seiner Sensenangriffe.
Auch wenn der Derzwisch viele Zauber hat, sind diese in erster Linie für die Nahkampf. Hier ist der Derwisch, mit seiner Sense und der Zaubern, einer der stärksen Flächenschaden verursachern. Beim Angriff mit der Sense, trifft er auch umstehende Gegner und seine Zauber verursachen meist auf alle in der Nähe befindlichen Gegner Schaden. Die Angriffsgeschwindigkeit beträgt nur ein Hieb alle 1,5 Sekunden, dafür kann die Sense bis zu 9-41 Schaden machen. Seine Angriffsfertigkeiten bassieren sowohl auf Adrenalin als auch auf Energie. Viele Angirffe haben eine zusätzliche Wirkung, wenn er von sich selbst eine Verzauberung entfernt. Seine Rüstungswerte sind wie beim Assassine maximal 70, hat aber durch die Zauber und sein Primarattribut meist eine höhere überlebens Chance.
Fertigkeitenübersicht
Die Attribute
Sensenbeherrschung
Sensenbeherrschung erhöht den Schaden, den ein Derwisch mit Sensen zufügt, sowie die Chance, bei der Verwendung einer Sense einen kritischen Treffer zu landen. Viele Fertigkeiten - insbesondere Sensen-Angriffsfertigkeiten - werden durch eine höhere Sensenbeherrschung effektiver. Auch die Dauer von verteilten Zuständen und die Menge erhaltener Heilung im Zusammenhang mit Sensen-Angriffen erhöhen sich.
Windgebete
Viele Derwisch-Zauber, besonders jene, die mit Bewegung oder Kälteschaden in Zusammenhang stehen, werden mit einem höheren Rang in Windgebeten effektiver.
Erdgebete
Viele Derwisch-Zauber, besonders jene, die mit Verteidigung oder Erdschaden in Zusammenhang stehen, werden durch einen höheren Rang in Erdgebeten effektiver.
Mystik
Primärattribut. Jeder Rang in Mystik senkt die Kosten eurer Derwisch-Verzauberungen um 4%. Wenn ihr verzaubert seit, erhaltet Ihr pro Rang in Mystik +1 Rüstung.
 |