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  Der Derwisch  

Achtung:
Folgendes liegt dem Charakter zu Grunde, der am PvP-Wochenende vom 28.-30. Juli 2006 spielbar war. Da dies ein Betatest war, können gewisse Aspekte, die hier genannt werden, von der finalen Version abweichen.



Der Derwisch ist die Nahkampfklasse aus dem Nightfall-Kapitel.  Mit seiner Sense macht er alle 1,75 Sekunden Schaden in Höhe von 9-41 Punkten und trifft nicht nur sein Hauptziel sondern auch umstehende Gegner. Zusätzlich hat er Zauber auf Lager, die bei nahen Feinden Schaden und Zustände verursachen. Schadensmäßig kann er damit eventuell sogar dem Krieger den Rang ablaufen. DIe Rüstung von 70 ist für einen Nahkämpfer dafür eher schwach.

Fertigkeitenübersicht

Die Attribute

Sensenbeherrschung
Sensenbeherrschung erhöht den Schaden, den ihr mit Sensen zufügt, sowie eure Chance bei Verwendung einer Sense einen kritischen Treffer zu erzielen. Viele Fertigkeiten, besonders Sensen-Angriffsfertigkeiten, werden durch höhere Sensenbeherrschung effektiver.

Windgebete
Viele Derwisch-Zauber, besonders jene, die mit Bewegung oder Kälteschaden in Zusammenhang stehen, werden mit einem höheren Rang in Windgebeten effektiver.

Erdgebete
Viele Derwisch-Zauber, besonders jene, die mit Verteidigung oder Erdschaden in Zusammenhang stehen, werden durch einen höheren Rang in Erdgebeten effektiver.

Mystik
Primärattribut. Wenn eine Verzauberung endet, erhaltet ihr pro Rang in Mystik 1 Lebenspunkt und pro 3 Ränge in Mystik 1 Energiepunkt.


 













Was ist euer liebster PvP-Modus
Bündniskämpfe

29.7% (799)
Zufallsarenen

16.6% (446)
Jadesteinbruch

11.4% (307)
Aufstieg der Helden

10.8% (290)
Fort Espenwald

8.8% (238)
Gilde gegen Gilde

8.7% (235)
Event PvP

6.9% (185)
Team-Arenen

3.9% (104)
Heldenkämpfe

3.2% (87)
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