Video des Tages - Diablo 3 - Fehler 37 und 3006: Francis flippt aus

 
  Der Derwisch  

 

Stellungsspiel

 

Die Sense hat die Fähigkeit bis zu 3 Gegner mit einen Hieb zu treffen. Diese Stärke der Sense sollte man so gut nutzen wie es geht. Mit der Sense trifft man nur dann mehr als eine Gegner, wenn die anderen Gegner in der Nähe eures Zieles sind. Sie sollte am besten, auf fast der selben Stelle stehen wie euer Hauptziel.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um die Gegner in die Position zu bringen, wie man es haben möchte. Eine der einfachsten ist, wenn ihr einen Gegner angreift und ein zweiter hinter euch steht und euch angreift. Gegner die hinter einen stehen können nicht getroffen werden. Geht man aber ein paar Schritte zur Seite, kommen beide Gegner hinterher und stehen dann fast ineinander. So könnt ihr beide Gegner mit einen Angriff treffen.

Viele Gegner kann man sich schon beim Anlocken in die richtige Position bringen. Versucht beim Anlocken den Gegner dich an eine Wand zu bringen und blockt dann den Weg nach vorne. Der Gegner kann nicht so schnell abhauen und kann auch nicht einen Verbündeten angreifen.

 

Mechanik der Blitzverzauberung

 

Blitzverzauberungen haben den starken Vorteil, das sie während jeder Aktion benutzt werden können. Man muss also nicht stehen bleiben um diese zu Zaubern und versuchen den Gegner wieder einzuholen. Die meisten haben eine Wirkung beim Aktivieren und eine zweite am Ende. Die Klassenmechanik basiert darauf, nicht abzuwarten bis eine Verzauberung endet und die Wirkung dann unkontrolliert wirkt, sondern durch spezielle Skills, die Verzauberungen vorzeitig zu beenden und somit den Effekt in den Moment zu haben, wo man ihn braucht.

Als Beispiel nehme ich jetzt die zwei Skills Grenths Finger und Verwundener Schlag. Falls ihr in einer Situation sein solltet, in der ihr Zustände auf euch habt, könnt ihr diese mit dem Endeffekt von Grenths Finger auf umstehende Gegner übertragen. Im Beispiel mit Verwundener Schlag, könnt ihr durch das benutzen der Angriffsfertigkeit bewusst die Blitzverzauberung beenden und somit den Effekt auszulösen. In den Fall könntet ihr mit einen Angriff bis zu 4 Zustände auf den Gegner übertragen.

Grenths Finger
(30 Sekunden.) Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu. Anfangswirkung: In der Nähe befindliche Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wirkung am Ende: Übertragt 1...2...2 Zustände auf alle umstehenden Feinde.

5 Energie     10 Wiederaufladzeit     0 Aktivierungszeit     0 Energiedegeneration
Verwundender Schlag
Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Entfernungseffekt: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).

5 Energie     3 Wiederaufladzeit     0 Energiedegeneration
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Bündniskämpfe

29.7% (799)
Zufallsarenen

16.6% (446)
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11.4% (307)
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10.8% (290)
Fort Espenwald

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