Nightfall auf der GC Games  

Wir hatten Gelegenheit auf der GC Guild Wars: Nightfall anzuspielen und uns ein paar Fragen von dem netten NCSoft-Mitarbeiter Bernhard Heyker beantworten zu lassen.

Unsere Mission führt uns zuerst durch ein sandiges, felsiges Gebiet mit einigen Grünpflanzen und wirklich interessant aussehenden Gegnern, darunter große wurmartige fleischfressende Pflanzen und ein sich verformendes Monster aus Steinsplittern. Die Grafik wurde in Nightfall wieder etwas aufpoliert. Bäume und Monster sind detaillierter.

Unser Weg führt uns weiter zu einem gigantischen Gebäude mit vielen Meter hohen und ebensfalls meterdicken Wänden. Bernhard rät uns zu Vorsicht. Wir sollen ab und zu nach oben schauen. Seine Warnung freudig ignorierend werden wir beinah von einem tonnenschweren Gewicht zerquetscht. In den Wänden befinden sich ebenfalls Fallen, die ab und zu Feuer in den Weg speien. Freunde wie Feinde, die in die Flamme geraten, werden in Brand gesetzt und verkrüppelt.

 

Flammenfalle

Das interessantere Leveldesign ist eine der auffälligsten Veränderungen zum Vorgänger.  Hier und da muss man Rätsel lösen um weiterzukommen. Damit sich Wände öffnen müssen Steinplatten auf Podesten platziert werden. Diese können aber von Geistern wieder geklaut werden, was dem ganzen einen gewissen Schwierigkeitsgrad verleihen soll.

Auf unsere Frage nach Bonusmissionen sagt man uns, dass diese immer beliebt waren und deshalb wahrscheinlich auch einen Weg in Nightfall finden werden. Ob es sich dabei um Zusatzaufgaben wie in Prophecies handelt oder um Erfolgsziele wie in Factions steht wohl noch nicht fest.

Wir spielen einen Derwisch. Die Klasse wurde nach den Erfahrungen im Betawochenende geschwächt. Ob eine Klasse den Formeln und Berechnungen nach ausgeglichen ist, bedeutet nicht, dass dies im wirklichen Spiel auch der Fall ist. Der Input aus dem Wochenende war wichtig.

Das Ausbalancieren so vieler Fertigkeiten ist sicherlich schwierig, dennoch macht sich NCSoft keine Sorgen, dass es irgendwann zu viele Fertigkeiten werden könnten. Das Spiel wurde so konzepiert, dass es 5, 7 oder mehr Jahre funktioniert. Auch der Spieler soll die Übersicht gut behalten können, da er nach Ansicht von NCSoft ja nicht alle Klassen spielt und sich auf die Neuerungen bei 2 bis 3 Klassen konzentrieren kann.

Nightfall wird 20 Missionen und über hundert Quests bieten. Über neue Spielmechaniken, ähnlich den Bündnissen in Factions, sagt der NCSoft-Angestellte nichts.

Das Interface hat sich wieder leicht verändert. Menüs sind teilweise anders anordnet (Attribute und Skills zusammengelegt) und Schadenszahlen, die man beim Gegner verursacht poppen jetzt etwas größer und hübscher auf. Das gleiche gilt für Energie und Heilung.

Am Auktionshaus wird noch gearbeitet. Es wird überlegt, wie man den Handel am sichersten gestalten kann. Betrügen soll so schwer wie möglich gemacht werden. Das ist nicht so leicht.

Wir fragen, ob es in Zukunft weitere Aktionswochenenden (Zugang zu Elitemissionen, bessere Truhendropps) geben wird. Bernhard weiß es nicht genau. Die Events sollten zur Motivation der Spieler vor der Veröffentlichung von Nightfall dienen.

Über Merchandising-Produkte zu Guild Wars wird übrigens nachgedacht, aber auch das wird sicher wieder einige Zeit dauern.

Um 16 Uhr findet eine Pressekonerenz statt, in der unter anderem auch das Release-Datum von Nightfall bekannt gegeben wird. Wir melden uns dann wieder! :)

Update:
16 Uhr wurde der Releasetermin verkündet: Der 27. 10. 2006.
Fast interessanter ist die Vorstellung eines neuen Features: Steuerbare NPCs ("Heroes"). Man wird sie beim Durchspielen der Story freischalten können und bestimmen können, welche Skills und welche Ausrüstung sie tragen. Auch das Verhalten soll steuerbar sein. Die NPCs werden im PvE verfügbar sein, aber auch für One on One-Kämpfe (ein Spieler und drei Heroes gg. einen anderen Spieler und seine Heroes).

Lady Mog






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