Community-Interview auf der GC 2006  

Gaile Gray und im Hintergrund Alex WeekesAm letzten Tag auf der GC 2006 kümmerte sich NCSoft intensiv um die Community. Unter anderem bekamen Fans und Fansites die Gelegenheit Community Managerin Gaile Gray und Isaiah "Izzy" Cartwright (Balancing) noch ein paar Fragen zu stellen. Die Fragen wurden auf Englisch beantwortet. Falls etwas unglücklich übersetzt ist, bitte ich dies zu entschuldigen.

Zuerst waren die Fansites dran. Dabei stellten wir, der Wartower, eine tschechische und eine französische Seite abwechselnd Fragen.

Einige Spieler sollen wohl kritisieren, dass man in Guild Wars nicht nur zusammenarbeiten kann, sondern dies auch muss um erfolgreich zu sein. Dazu war Gailes Meinung gefragt.
Sie erklärte, dass es immer Spieler gibt, denen etwas nicht passt, dass die Mehrheit das Konzept von Guild Wars aber gut findet. Wieder einmal betonte sie, dass es in Guild Wars auf den Spielerskill ankommt und nicht auf Items oder freigeschaltete Fertigkeiten.

Wir fragten Izzy, wie lang über Skilländerungen nachgedacht werden und wie man vermeidet, dass, wenn man einen Skill ändert, 3 andere zu stark werden:
Bevor ein Skill geändert wird, nehmen sich die Entwickler mehrere Wochen Bedenkzeit. Es wird überprüft, wieviele andere Skills mit dem zu ändernden in Beziehung stehen. Oft wirken sich Änderungen an einem Skill auf 6, 7 andere aus. Die Informationen aus Community und Alpha-Community sind sehr wichtig.

Es wurde oft gesagt, Nightfall bringt wieder mehr für den PvE-Spieler. Gibt es auch für PvPler etwas Neues?
Vor allem wird in Nightfall viel poliert. Es wird gleich nach der GC ein großes Balance-Update geben. Izzy spricht davon, dass aufgeräumt wird. Natürlich gibt es auch neue GvG-Maps, Skills sowieso. In Nightfall soll es außerdem einfacher werden, Gruppen fürs PvP zu finden.
Alles wird zu Nightfall auch noch nicht verraten. Es wird noch andere Neuerungen geben.
(Wir wollen noch mal auf den neuen 1vs1-Modus mit drei anpassbaren NPCs hinweisen.)

Arbeitet ArenaNet neben Guild Wars noch an einem neuen Spiel?
Nein. Gaile meint hierzu, dass jedes neue Kapitel von Guild Wars ein neues Spiel ist. GW wird fortgeführt und an Kapitel 4 wird bereits gearbeitet. Von einem wirklich neuen Spiel war nicht die Rede.

Nightfall bringt wieder zwei neue Klassen und viele neue Skills mit. Vielen PvPlern geht das zu schnell.
Izzy sagt dazu, dass ArenaNet konstant dazu lernt und jetzt beobachten wird, wie gut der Halbjahresrhythmus funktioniert. ArenaNet achtet auf die Wünsche der Community und wenn es sich herausstellen sollte, dass diese unzufrieden oder überfordert ist, kann sich am Rhythmus auch etwas ändern.

Wir sind wieder an der Reihe und wollen wissen, warum das Materiallager nun nur für Factions-Besitzer nutzbar ist. Es wurde doch immer gesagt, dass Gameplay-Verbesserungen kapitelunanhängig sind.
Gaile antwortet dazu ganz offen: Die Entwickler versuchen Factions zu pushen um das Geschäft zu stärken. So etwas wird es auch in Zukunft geben. Gaile findet die Entscheidung fair, denn Lager hat keine Auswirkungen darauf, wie man spielt oder ob man konkurrenzfähig bleibt.
Updates, die die Konkurrenzfähigkeit beeinflussen kommen auf jeden Fall für alle Kapitel, wenn sie kommen.

Immer eine brennende Frage: Wann wird die Reconnect-Funktion ihren Weg ins Spiel finden? Wieder wird vertröstet: Die Wichtigkeit dieser Funktion ist ArenaNet bewusst und sie wollen, dass in Zukunft kein Kampf mehr wegen Error 7 verloren geht. Aber obwohl es leicht erscheint, ist es sehr schwierig zu gewährleisten, dass durch die Reconnect-Funktion nicht gecheatet wird. Man soll keine Skills ändern dürfen und auch nicht freiwillig die Gruppe vor einem Gegner verlassen und danach zurückkehren. An der Funktion wird gearbeitet, aber wann sie kommt ist unbekannt.

Auch am Problem, dass Charaktere an einem Ort hängen bleiben und somit eventuell bist zum Ende des Spiels nutzlos sind wird gearbeitet. Hierbei wird das Problem von zwei Seiten angegangen. Zum einen müssen die fehlerhaften Bereiche aus dem Spiel entfernt und Spieler sollen die Möglichkeit erhalten, sich aus solchen Stellen befreien zu können.

Die letzte Frage von den Fansites betraf den Aufstieg der Helden. Einige Builds sind zu stark. Was wird dagegen unternommen?
Izzy gibt zu, dass der Aufstieg nicht mehr soviel Spaß macht wie früher. ArenaNet versucht, das zu verbessern. Es stellt sich bei den Builds die Frage: Sind sie zu stark oder einfach nur beliebt?

Nach den Fansite-Fragen, wurde auf Handmeldungen in der Menge eingegangen. Viel Interessantes kam dabei nicht heraus. Unter anderem wurde gefragt, wie es mit Jobs bei ArenaNet, konkret für Künstler, aussieht. Gaile erklärt, dass derzeit keine Künstler gesucht werden, aber wenn einer anfragt, der wirklich überzeugen kann, wird er eingestellt.

Ein Besucher hatte Angst, dass die Kapitel Gilden splitten würden, wenn die Mitglieder unterschiedliche Kapitel kaufen. Gaile antwortet, dass es in der menschlichen Natur liegt, dass Freunde kommen und gehen. Ihre Erfahrungen bei Weltmeisterschaften zeigen ihr, wie familiär es in den erfolgreichen Gilden zugeht. Auch traf sie viele Spieler in Leipzig wieder, die bereits in Taipei dabei waren.

Es wird nach einer Möglichkeit gefragt, mit der man erkennen kann, wie viele Spieler aus dem Bündnis online sind.
Es gibt Bündnisse mit 1000 Mitgliedern. Gaile geht von einer Listendarstellung aus und hält eine solch lange Onlineliste für sinnlos und schwer darstellbar.

Soviel von der GC! Wir danken NCSoft und ArenaNet für den guten Kontakt der auf der Messe zur Community gehalten wurde!

Lady Mog






Nutzt ihr die Community News auf der offiziellen Guild Wars Webseite?
Bis jetzt kannte ich das garnicht.

36.2% (1348)
Interessieren mich nicht wirklich.

35.2% (1314)
Ich schaue da regelmäßig rein.

28.6% (1066)
Stimmen: 3728
Umfrage beendet!

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