Gildenkämpfe  

Taktisches und Slang


Verschiedene etablierte Begriffe sind gebräuchlich im Zusammenhang mit Gildenkämpfen.

Ganken:

Bezeichnet das schnelle und unerwartete Töten des Gildenherren. Das Team dringt hierbei so schnell wie möglich in die feindliche Basis ein und konzentriert sich ausschließlich um das Töten des Gildenherren. Meist aus einem Akt der Verzweiflung heraus, aber auch um den Gegner zu überrumpeln.
Mitunter meint man mit Ganken auch, das Umzingeln durch Splitten des feindlichen Teams und somit das Erschweren des gegnerischen Positionsspiels.

Splitten:


Das Aufteilen der Gruppe und Verteilen des Kampfes auf mehrere Regionen. Üblicherweise findet der Kampf vorrangig am Flaggenpunkt statt. Gelegentlich entschließt sich ein Team einen kleineren Teil ihrer Mitglieder an einen anderen Punkt, meistens die feindliche Basis zu schicken.

Wird häufig verwendet um entweder zu Ganken oder als Vorbereitung für VoD die feindliche Basis von NPCs zu säubern und somit den eigenen Vorteil zu steigern.
 

Folgende globale taktische Aspekte sind im GvG besonders zu beachten:

Positionsspiel:


Die weitläufigen Gebiete kommen dem Positionsspiel zu Gute. Schwächere Spieler oder angegriffene Ziele können sich weit nach hinten zurückziehen und somit die Taktik des Gegners vereiteln und Schaden verhindern. 

Bodyblock:

Das sich in den Weg Stellen. Besonders bei Flaggenläufern um das Einnehmen des Turmes zu verhindern. Oft wird der Flaggenläufer zu stark von seinem eigenen Team geschützt um einfach getötet werden zu können. Daher blockiert man seinen Weg und zögert das Einnehmen nach Möglichkeit bis zum eigenen Moralschub hinaus. Es ist zu beachten, dass man durch diese Vorgehensweise anfällig für Flächenschaden wird.


- MoNoSToNe -
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