Gildenkämpfe  

Die Katapultinseln

(Insel des Kriegers, Insel des Jägers, Insel des Zauberers)

Diese drei Inseln sind von der Topographie grundsätzlich identisch und unterscheiden sich zumeist nur in relativ belanglosen Punkten. Ausnahme von der Regel ist hier die Insel des Jägers. Hier gibt es eine direkte Verbindung zwischen Haupt- und Seitentor der Basis des Verteidigers, die bei den anderen Inseln nicht gegeben ist.

Insel des Kriegers

Insel des Jägers

Insel des Zauberers

(Für größere Ansicht auf Bild klicken)

Besonderheiten

Auf jede Basis ist ein Katapult gerichtet. Dieses kann vom durch ein Flickzeug instand gesetzt werden um damit einen gewissen Bereich der Basis mit explosiven Ladungen zu Bombardieren. Wo die Ladung genau auftrifft kann hierbei nicht beeinflusst werden. Alle Kreaturen, seien sie Freund oder Feind erleiden 900 Punkte Schaden wenn sie direkt getroffen werden, immerhin noch 500 wenn sie sich nur in der Nähe des Aufschlages befinden. Der Gildenherr kann durch sein Schutzamulett nur 250 Punkte Schaden erleiden.

Fertigkeiten wie Schutzgeist wehren diesen Effekt ebenfalls ab.

Die Basen selbst sind durch Tore geschützt, hier verfügen die Teams über Gildendiebe.

 

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