Bündniskämpfe unterscheiden sich relativ stark von anderen Modi. Das primäre Ziel ist es mehr Punkte zu bekommen als das gegnerische Team. Das erste Team mit 500 Punkten hat gewonnen. Punkte erhält man indem manEroberungspunkte – markierte Stellen im Kampfgebiet – einnimmt. Dazu müssen Gruppenmitglieder in der Nähe des Punktes stehen. Je mehr Personen sich dort befinden, desto schneller wird der Punkt eingenommen. Stehen Mitglieder der feindlichen Fraktion ebenfalls in der Nähe des Punktes, kann das das Einnehmen abbremsen, verhindern oder sogar in die Gegenrichtung treiben. Das Töten von feindlichen Gruppenmitgliedern bringt zwar auch Punkte, allerdings bei weitem nicht so viele wie man durch die Eroberungspunkte erhält. Je mehr Posten man einnimmt, desto mehr Punkte erhält man pro Sekunde (pro Posten drei Punkte pro Sekunde).
Besonderheiten:
Es gibt keinen Todesmalus
Wenn man stirbt, wird man innerhalb von zehn Sekunden in einem nahe gelegenen Schrein wiederbelebt
Nimmt eines der beiden Teams alle vorhandenen Posten ein und hält diese für mindestens 60 Sekunden, so gewinnt es automatisch
Das Einnehmen von Eroberungspunkten bringt neben den Sieges-Punkten auch noch zusätzliche Vorteile, die von Standort zu Standort verschieden sind (z.B. Wiederbelebungspunkt, Belagerungskreaturen, schützende Urnen, etc.)
Es ist nicht möglich die gegnerische Basis einzunehmen und die Gruppe am Wiederbeleben zu hindern, da diese von Torwächtern geschützt werden, die Feinde ungeachtet jeglicher Schutzmaßnahmen abwehren können
Die gespielten Karten wechseln mit der Position der Frontlinie und unterscheiden sich in Ausgangsposition der beiden Gruppen, Anzahl der Verteidigungspunkte und deren Bonuseffekte.
Vorgehensweise:
Beim Allianzkampf hat es wenig Sinn sich darauf zu konzentrieren, das gegnerische Team zu töten, da es wegen der sofortigen Wiederbelebung und fehlendem Malus keinen Effekt hätte. Die Spielweise verlagert sich somit auf das Einnehmen und Halten von Eroberungspunkten.
Eine Fraktionsgruppe besteht aus drei Teams zu je vier Mitgliedern. Die drei Unterteams handeln weitgehend autonom, können aber untereinander kommunizieren. Es empfiehlt sich, dass jede der drei Gruppen sich um einen Teil der Karte kümmert, da auch drei Ausgänge aus der Basis vorgesehen sind. Wiederbelebungs-Fertigkeiten sind nicht unbedingt notwendig, da die automatische Wiederbelebung sehr rasch erfolgt. Daher gewinnt man sozusagen einen Fertigkeitenplatz, den man sinnvoller verwenden kann.