| Allgemeine Befähigungen: |
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| Überlebens-Befähigung |
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Leben +15 (bei Brustrüstung)
Leben +10 (bei Beinrüstung)
Leben +5 (bei anderer Rüstung) |
| Radianten-Befähigung |
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Energie +3 (bei Brustrüstung)
Energie +2 (bei Beinrüstung)
Energie +1 (bei anderer Rüstung) |
| Entschlossenheits-Befähigung |
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Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden) |
| Raufbold-Befähigung |
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Rüstung +10 (beim Angriff) |
| Segens-Befähigung |
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Rüstung +10 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen) |
| Herold-Befähigung |
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Rüstung +10 (beim Halten eines Gegenstandes) |
| Wachposten-Befähigung |
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Rüstung +10 (während eine Haltung eingenommen wird) |
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| Krieger Befähigungen: |
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| Ritter-Befähigung |
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Erlittener körperlicher Schaden -3 |
| Steinfaust-Befähigung |
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Erhöht die Dauer der Zeit, die ein Gegner außer Gefecht gesetzt wird, um 1 Sekunde. (Maximal: 3 Sekunden) |
| Leutnants-Befähigung |
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Rüstung -20, Reduziert Verhexungsdauer um 20% und den Schaden, den ihr zufügt um 5% (Nicht Stapelbar) |
| Panzerschiff-Befähigung |
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Rüstung +10 (gg. Elementarschaden) |
| Wächter-Befähigung |
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Rüstung +20 (gg. Elementarschaden, Erfordert 13 Stärke) |
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| Waldläufer Befähigungen: |
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| Permafrost-Befähigung |
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Rüstung +15 (gg. Kälte-Schadenspunkte) |
| Scheiterhaufen-Befähigung |
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Rüstung +15 (gg. Feuer-Schadenspunkte) |
| Unwetter-Befähigung |
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Rüstung +15 (gg. Blitz-Schadenspunkte) |
| Späher-Befähigung |
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Rüstung +10 (bei der Benutzung einer Vorbereitung) |
| Erdbindungs-Befähigung |
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Rüstung +15 (gg. Erd-Schadenspunkte) |
| Tierbändiger-Befähigung |
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Rüstung +10 (während Euer Tiergefährte am Leben ist) |
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| Mönch Befähigungen: |
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| Wanderer-Befähigung |
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Rüstung +10 (gg. Elementarschaden) |
| Jünger-Befähigung |
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Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Zustände) |
| Einsiedler-Befähigung |
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Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten) |
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| Nekromanten Befähigungen: |
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| Folterer-Befähigung |
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Licht-Schaden, den Ihr nehmt, wurde um 6 erhöht (bei Brustrüstung)
Licht-Schaden, den Ihr nehmt, wurde um 4 erhöht (bei Beinrüstung)
Licht-Schaden, den Ihr nehmt, wurde um 2 erhöht (bei anderer Rüstung)
Rüstung +10 |
| Klöppelspitzen-Befähigung |
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Rüstung +15 (gg. Stich-Schadenspunkte) |
| Dienermeister-Befähigung |
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Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Dienern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Dienern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Dienern) |
| Verderber-Befähigung |
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Rüstung +20 (unter dem Einfluss von Folgendem: Verhexungen) |
| Leichenbestatter-Befähigung |
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Rüstung +5 (während Leben weniger als 80% beträgt)
Rüstung +5 (während Leben weniger als 60% beträgt)
Rüstung +5 (während Leben weniger als 40% beträgt)
Rüstung +5 (während Leben weniger als 20% beträgt) |
| Blutfleck-Befähigung |
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Reduziert Wirkzeit von Fertigkeiten die Leichen benutzen um 25% (Nicht Stapelbar) |
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| Mesmer Befähigungen: |
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| Virtuosen-Befähigung |
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Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten) |
| Feuerwerker-Befähigung |
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Rüstung +3 (für jedes ausgerüstete Siegel) |
| Wunder-Befähigung |
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Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 1 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 3 oder mehr Fertigkeiten)
Rüstung +5 (beim Wiederaufladen von 5 oder mehr Fertigkeiten) |
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| Elementarmagier Befähigungen: |
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| Hydromanten-Befähigung |
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Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Rüstung +10 (gg. Kälte-Schadenspunkte) |
| Geomanten-Befähigung |
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Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Rüstung +10 (gg. Erd-Schadenspunkte) |
| Pyromanten-Befähigung |
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Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Rüstung +10 (gg. Feuer-Schadenspunkte) |
| Aeromanten-Befähigung |
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Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
Rüstung +10 (gg. Blitz-Schadenspunkte) |
| Spektral-Befähigung |
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Rüstung +5 (Erfordert 9 Luftmagie)
Rüstung +5 (Erfordert 9 Erdmagie)
Rüstung +5 (Erfordert 9 Feuermagie)
Rüstung +5 (Erfordert 9 Wassermagie) |
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| Assassinen Befähigungen: |
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| Hauptmann-Befähigung |
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Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gg. Stumpf-Schadenspunkte) |
| Eindringlings-Befähigung |
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Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gg. Stich-Schadenspunkte) |
| Saboteur-Befähigung |
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Rüstung +10 (gg. körperlichen Schaden)
Rüstung +10 (gg. Hieb-Schadenspunkte) |
| Nachtpirscher-Befähigung |
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Rüstung +15 (beim Angriff) |
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| Ritualisten Befähigungen: |
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| Schamanen-Befähigung |
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Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 1 oder mehr Geistern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 3 oder mehr Geistern)
Rüstung +5 (beim Kontrollieren von 5 oder mehr Geistern) |
| Geisterschmiede-Befähigung |
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Rüstung +15 (unter dem Einfluss von Folgendem: Waffenzauber) |
| Mystiker-Befähigung |
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Rüstung +15 (beim Aktivieren von Fertigkeiten) |
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| Paragon Befähigungen: |
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| Zenturio-Befähigung |
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Rüstung +10 (unter dem Einfluss eines Schreis,Echos oder Anfeuerungsrufes) |
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| Derwisch Befähigungen: |
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| Windläufer-Befähigung |
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Rüstung +5 (unter dem Einfluss von 1 oder mehr der Folgenden: Verzauberungen)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss von 2 oder mehr der Folgenden: Verzauberungen)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss von 3 oder mehr der Folgenden: Verzauberungen)
Rüstung +5 (unter dem Einfluss von 4 oder mehr der Folgenden: Verzauberungen) |
| Verlassenen-Befähigung |
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Rüstung +10 (wenn nicht unter dem Einfluss von Folgendem: Verzauberungen) |