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  Befähigungen und Inschriften  

Mit Nightfall wurde ein neues System zum Aufwerten von Waffen und Zweithanditems eingebaut. Statt fester Boni gibt es nun solche Gegenstände mit einem Inschriftenslot. Es gibt keine Händler oder Sammler für diese Inschriften, sie können nur aus gedroppten Items geborgen oder von Spielern gekauft werden. Mit einem Profi-Bergungswerkzeug hat man eine 100%ige Chance die Inschrift zu bergen. Jedoch kann die Waffe oder auch das Zweithanditem dabei zerstört werden.

Das System gilt nur für Gegenstände aus Elona. Gegenstände aus Cantha, Tyria und den Gebieten der Götter, also Gebieten wie Riss des Kummers oder der Unterwelt, können nicht auf diese Weise aufgewertet werden. Die Aufwertung geht nur bei Gegenständen die irgendwo in der Beschreibung den Zusatz "Inschrift:" enthalten.

Es gibt Inschriften die zusätzliche Energie, zusätzliches Leben oder zusätzliche Rüstungsboni auf das gewählte Item wirken. Dadurch seid Ihr im Kampf besser gerüstet. Doch nicht jede Inschrift kann auf jedes Item angewendet werden. Hier findet Ihr eine Übersicht über alle Inschriften und deren Anwendungsbereich.

Legende:
Dmg = Schaden (Damage)
HP = Lebenspunkte (Healthpoints)
AL = Rüstungswert (Armorlevel)
MP = Energiepunkte (Manapoints)
reg. = Regeneration
gg. = gegen


Bonus Bereich Bedingung Name für
Schaden +X% +10...20% HP < 50% Die Rache ist mein alle Waffen
bei Verhexeung Keine Angst vorm Sensenmann
+10...15 HP > 50% Stärke und Ehre
bei Verzauberung Wink des Schicksals
bei Haltung Tanz mit dem Tod
gg. verhexte Feinde Zuviel Information
+14...15% MP -5 Körper und Geist
AL -10 bei Angriff Fühlt den Schmerz
Energie +X +5 dauerhaft Ich habe die Kraft physische Waffen
+5...7 bei Verhexung Ich bin es Leid Zauber-Waffen
HP < 50% Sie kehren niemals wieder
+4...5 bei Verzauberung Habt Vertrauen
HP > 50% Gesund und munter/td>
+10...15 MP Reg -1 Nutzt den Tag
Lebt den Tag Foki
Rüstung +X +5...10 HP < 50% Am Boden aber nicht zersört
bei Verhexung Der Gerechte braucht sich nicht zu fürchten.
+4...5 bei Verzauberung Der Glaube ist mein Schild!
MP -5 Was ich nicht weiß...
HP > 50 Gelobt sei der König
beim Angriff Macht gibt Recht
beim Wirken Wissen ist die halbe Miete.
HP -20 Das Leben tut weh
gg. Elementarschaden Ein Mann für alle Jahreszeiten
gg. physischen Schaden Hart wie Stahl
+5...10 gg. Kälteschaden Grashalm im Wind Foki und Schilde
gg. Erdschaden Marmor, Stein und Erde bricht
gg. Blitzschaden Geblitzt wird nicht
gg. Feuerschaden Geborgenheit im Feuer
gg. Stichschaden Durch Dick und Dünn
gg. Hiebschaden Hieb- und Stahlfest
gg. Stumpfschaden Nicht das Gesicht!
Physischer Schaden -1...2 bei Haltung Rennt um Euer Leben!
bei Verzauberung Vertrauen ist gut
-1...3 bei Verhexung Nichts zu befürchten
-5 10...20% Chance Glück im Spiel...
Zustandsdauer -20% Blutung Die Furcht schneidet Tiefer
Blindheit Klar wie Morgentau
Verkrüppelung Schnell wie der Wind
Tiefe Wunde Hart im Nehmen
Krankheit Gute Besserung
Gift Mein Herz ist rein
Benommenheit Ein gesunder Geist...
Schwäche Nur die stärksten überleben!
Halbiert Wirkzeit von Zaubern desselben Attributes des Gegenstandes   10..20% Chance Gut gewirkt ist halb gewonnen Magier-Waffen
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern desselben Attributes des Gegenstandes   10...20% Chance Vergesst mein nicht! Foki
Halbiert Wirkzeit von Zaubern   7...10% Chance Auf die Gelassenheit Foki
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern   5...10% Chance Zauderei ist keine Zier alle Waffen
Auf die Erinnerung physische Waffen
Gegemstandsattribut +1   11...20% Chance Herr in meinem Haus Foki und Schilde
Besonders gut wiederverwertbar     Maß für Maß gravierbare Items
erhöhter Verkaufswert     Geld macht glücklich
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Was ist euer liebster PvP-Modus
Bündniskämpfe

29.7% (799)
Zufallsarenen

16.6% (446)
Jadesteinbruch

11.4% (307)
Aufstieg der Helden

10.8% (290)
Fort Espenwald

8.8% (238)
Gilde gegen Gilde

8.7% (235)
Event PvP

6.9% (185)
Team-Arenen

3.9% (104)
Heldenkämpfe

3.2% (87)
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