Vom Zufluchtsort der Sonnenspeere nach Rilohn oder Pogahn

Die Dürre
Aufgaben:
- 1. Rätselhafte Nachricht (Lonai, Zufluchtsort)
- Reist zum Treffpunkt auf den Jahai Klippen, um den Ursprung der rätselhaften Nachricht herauszufinden
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Gerüchte Adeptin
- 2a. Für einen Preis (Margrid, Jahai Klippen)
- Trefft Euch mit Margrid der Listigen an der Marga Küste
- Besorgt Euch die Karte von Gandara von Simon dem Pechvogel
- Setzt Lem den Zwielichtigen solange unter Druck, bis er die Karte herausrückt
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei Lem der Zwielichtige
- 3a. Ohne mich keine Kormir (Margrid, Marga Küste)
- Zeigt Jack dem Ehrlichen in der Passage von Pogahn die Karte von Gandara
- Überwältigt einen Trupp kournischer Wachen und „borgt“ Euch ihre Rüstungen
- Legt die kournische Rüstung an
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Jack der Ehrliche
- 2b. Geheimnisse in den Schatten (Meister der Gerüchte, Jahai Klippen)
- Trefft Euch mit Dehjah, einer Vebündeten des Meisters der Gerüchte
- Vernichtet die Dämonen – Verbleibende Gruppen. 3 von 3
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei Dehjah
- 3b. Wie tötet man einen Dämon (Dehjah, Dejarin Anwesen)
- Trefft Euch mit dem Meister der Gerüchte in der Schwemmebene von Mahnkelon
- Schwächt die Dürre, indem Ihr die Dürrelinge in der Schwemmebene von Mahnkelon tötet. Es verbleiben 5 von 5
- Lasst Euch von Dehjah weitere Anweisungen geben.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Dehjah
Zielpunkt: a) Passage von Pogahn oder b) Rilohn-Refugium
Spielerzahl: 8
Übersichtskarte:
Ihr müsst Euch für einen der beiden Helden entscheiden
Der erste Primärquest führt Euch vor die Tür der Kommandostelle. In den Jahai-Klippen ist dort in sichtweite des Ausgangs eine Statue. Wenn Ihr Euch dieser nähert beginnt eine Videosequenz mit Margrid der Listigen und dem Meister der Gerüchte. Die beiden reden auch nach dem Video eine Weile miteinander. Aus dem Text wird deutlich, dass man sich bei der Wahl des nachfolgenden Primärquest für alternative Wege entscheiden muss. Steht man mehr auf Waldläufer, sollte man Margrid wählen, um Kormir zu befreien. Mag man eher Nekros, geht man mit dem Meister der Gerüchte und bringt die Dürre um.
Beide Personen haben nach der Annahme der Belohnung ein Ausrufezeichen. Nimmt man eine Quest an, verschwindet das Ausrufezeichen bei der anderen Person. Es ist durchaus möglich, dass verschiedene Leute der Gruppe verschiedene Primärquests annehmen. Das sprengt dann unter Umständen die Gruppe. Man kann aber auch mit den jeweils anderen mitgehen und gleich beide alternative Wege lösen. Will man das nicht und trotzdem zusammen weitermachen, bleibt nur noch mal rein und sich einigen. Ein Teil muss dann die Quest aufgeben und sich den anderen noch einmal holen.
Mit Margrid geht man an die Marga-Küste. Ihr Weg führt an der westlichen Küste entlang. Es gibt ein paar Insekten und ein paar Bosse zu erlegen. Nach dem Kampf mit Lem kann man nach Pogahn hinein, kommt aber noch nicht in die Mission. Zunächst soll man sich ein paar kournische Rüstungen besorgen. Der Weg ins Missionsgebiet in Pogahn ist hier etwas verzwickt zu finden – sucht die Henchies. Margrid macht ihrem Beinamen alle Ehre. Die Rüstungen werden am Anfang der Mission zum Tarnen und Täuschen benutzt, um unerkannt zum Gefängnis vorzudringen. Kommt man mit den Rüstungen zu Jack dem Ehrlichen in Pogahn, wird die Mission freigeschaltet und uns steht Margrid als Heldin zur Verfügung.
Der Meister der Gerüchte schickt uns auf das Dejarin Anwesen zu Dehjah. Sie lässt uns zunächst ein kleines Dämonen Training machen. Danach werden wir von ihr in die Schwemmebene von Mahnkelon gesandt. Das ist später auch das Missionsgebiet. Hier geht es darum 5 Gruppen Dürrelinge zu erlegen, um den Hauptgegner – die Dürre – zu schwächen. Eine Geschichte, die sich über den Bonus der nachfolgenden Mission fortsetzt.
Dehjah trifft man dann für die Belohnung im Rilohn Refugium wieder. Durch die Belohnung wird die Mission freigeschaltet. Uns steht dann auch der Meister der Gerüchte im Heldinventar zur Verfügung.
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