Vom Tor der Angst zum Tor der Wahnsinns

Schick.
Aufgaben:
- 1. Kormirs Suche (Rahmor, Tor der Angst)
- Trefft Kormir in der Domäne der Angst.
- Reist mit Kormir zum Tor der Geheimnisse.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Hüter Halyssi
- 2. Alleine in der Dunkelheit (Hüter Halyssi, Tor der Geheimnisse)
- Trefft Kormir in der Domäne der Geheimnisse.
- Sucht zusammen mit Kormir in der Domäne der Geheimnisse nach dem verschwundenen Späher.
- Beschützt Ahtok vor den angreifeneden Margonitern.
- Sprecht mit Ahtok.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Runenorakel
Zielpunkt: Tor des Wahnsinns
Spielerzahl: 8
Übersichtskarte:
Von den Schmerzen zum Wahnsinn in zwei Schritten
Zur nächsten Mission geht es durch zwei Gebiete. Im ersten Primärquest liegt die Hauptschwierigkeit gleich am Anfang. Die Gegner hier verursachen eine weitere Steigerung des Schwierigkeitsgrades. Schon eine Gruppe kann den Tod bedeuten.
Man geht den Hang hoch in ein Seitental, in dem eine Qualklaue auftaucht, wenn man in dessen Nähe kommt. Mit ein wenig Geduld, Glück und Können, kann man alle Gegner bis dahin umlaufen. Ist man erstmal da, wird es leichter.
Am Ausgang des Seitentales trifft man ein paar alte Bekannte aus Factions. Man läuft einem toten Krabbelvieh über den Bauch und kommt zu einem weiteren Engpass mit Qualenklauen und Titanen dahinter. Die Titanen zerlegen sich weiter – das ist etwas für alle die immer mal wissen wollten, wo die netten Regenkäfer herkommen.
Hat man diese Engstelle passiert, kann man auch die letzten Gegnergruppen einfach umlaufen, sollte aber vor dem Eingang auf der anderen Seite kurz stehenbleiben. Kormir will uns unbedingt noch etwas sagen.
Das zweite Gebiet ist ähnlich anspruchsvoll. Auch hier sollte man im Rahmen des Primärquests unnötige Kämpfe möglichst vermeiden. Am schwierigsten ist vielleicht der Teil am Gebäudeeingang und durch das Gebäude hindurch im ersten Drittel. Beim ersten Mal ist die Wegesuche etwas verwirrend.
Die Ebene mit Titanen danach hat eine deutlich niedrigere Monsterdichte – ergo was zum rushen. An deren Ende steht ein Schrein mit einem Verbündeten, der von einer Gruppe Margoniter angegriffen wird, wenn man in dessen Nähe kommt. Also nicht zu lange zögern, die Margoniter sind eher ein kleineres Problem.
Danach darf man dann zum Tor des Wahnsinns hinein, dem vorgezogenen Höhepunkt der Nightfall Kampagne.
|