"Domäne der Pein" ist der Name des Elite-Gebiets in Guild Wars: Nightfall. Hier erfahrt ihr, was ihr wissen müsst, um in der unwirtlichen Gegend überleben zu können!
Diese Guides werden euch präsentiert von GWFan.de.vu!
Lösungen für die Mallyx-Questreihe:
Domäne der Pein - Allgemeines
Was ist das Tor bzw. die Domäne der Pein?
Dazu ein Zitat von Arenanet:
"Die Tore in die Domäne der Pein stehen offen. Spieler die Nightfall bereits durchgespielt haben, können das Gebiet durch Kormirs Statue in der Heiligen Halle der Geheimnisse betreten. Dort erwartet euch ein neuer Aussenposten, vier erforschbare Gegenden, 10 Quests, neue spektakuläre Waffen, eine faszinierende Mission und viele Möglichkeiten, unsagbare Reichtümer zu sammeln.
Auch unsere Helden können sich freuen, denn sie erhalten dort neue Rüstungen.
Wir können spezielle Edelsteine sammeln, die für unterschiedliche Dinge genutzt werden können, öffnen mysteriöse Truhen, die wertvolle Sachen und manchmal seltene Gegenstände enthalten können. Ausserdem können wir Razah, den langersehnten Ritualisten-Held treffen."
Sobald ihr also in Nightfall bei der "Heiligen Halle der Geheimnisse" zu Komirs Statue gebetet habt, befindet ihr euch im "Strudel" und habt einen neuen Außenposten freigeschaltet.
Ausgänge:
- Das Inferno der gescheiterten Schöpfung
- Die Stadt Torc'qua
- Rabenherz
- Stygischer Schleier
- Die Heilige Halle der Geheimnisse
Dort angekommen könnt ihr 2 Quests annehmen:
Der Sinn des Lebens
Mallyx der Unnachgiebige
Sinn des Lebens ist eher eine nebensächliche Quest, die die meisten nicht spielen wollen. Mit dieser kann man aber den neuen Ritualisten-Helden freischalten.
Die meisten aber in diesem Elite-Gebiet folgen der Mallyx-Quest-Reihe. Man kann sie fast mit den Hochofen-Quests vergleichen....allerdings sind sie natürlch um EINIGES schwieriger und herrausvordernder! Man muss gut planen und eine gute Gruppe haben, dann ist es fast "einfach" ^_-
Das wichtigste aber: Man sollte viel Zeit und Geduld mitbringen!
Hier eine Auflistung, wie lang die einzelnen Quests dauern und ihre Schwierigkeitsstufe:
| Rabenherz |
30 min -1 h
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Anfangs stressig, da sehr viele Gegner, danach leicht |
| Stygischer Schleier |
2-4 Stunden |
Wenn der Krieger gut tankt leicht |
| Stadt |
1-3 Stunden |
Mit gutem Tank mit dauerhaftem Zauberbrecher belegt einfach |
| Inferno |
4-6 Stunden |
Mühsames Vorrangetaste von Raum zu Raum |
Nach dem abschließen dieser Quests gibt es wie im Hochofen die ultimative Quest.
| Zitadelle (Mallyx) |
45 min - 1h |
18 Angrifswellen etwas nervig, Mallyx sehr leicht |
Steine/Qual-Waffen/Armbänder... wo, wie was?
Im Außenposten befinden sich 3 NPCs:
- Diakon der Gerüchte [Waffenhüter]
- Bewahrer der Gerüchte [Belohnungen]
- Rüstungsschmied der Gerüchte [Heldenrüstungen]
Fangen wir mal mit dem letzteren an.
Der Rüstungsschmied macht euch aus den "altehrwürdigen Rüstungsteilen" eine Prunkrüstung für euren Held. Diese bekommt ihr durch Zufall nach Abschließen eines Mallyx-Quest in euer Inventar (nicht alle bekommen diese) Nur beim Ultimativen Quest (Kampf gegen Mallyx) ist eine Truhe, die für ALLE diese Rüstungsteile enthält. Man kann sie natürlich auch von anderen Spielern kaufen.
Der "Bewahrer der Gerüchte":
In jedem Quest-Gebiet droppen unterschiedliche Edelsteine (Margonier/ Stygier/ Qual/ Titanen). Wert ca. 20p, für Titanen-Steine sogar momentan 80-100p. Bei diesem NPC kann man, sobald ihr von jedem Stein einen besitzt, diese gegen die Schatulle der Gerüchte eintauschen.
Mit dieser Schatulle ist es wie im Glücksspiel: Es kann etwas gescheites drin sein oder nur Müll.
Was da alles rauskommen kann:
- 5 Edelsteine gleichen Typs (Margonier, Stygier, Qual oder Titanen)
- 1 Armreif der Wahrheit (eintauschbar gegen eine Waffe s.u.)
- 5 Dämonische Schlüssel
- 5 Diamanten
- 5 Elixirere der Tapferkeit (Items, die bei Benutzung 10% Moralboost verschaffen. Fertigkeiten laden sich durch den Boost nicht wieder aus und man kann die Items natürlich nicht im PvP einsetzen.)
- 1 Miniatur-Mallyx (Ein Minipet)
- 5 Rubine
- 5 Saphiere
- 5 Lichtbringer-Schriftrollen
Die meisten Möglichkeiten sind weniger Wert als die Edelsteine, die ihr investiert. Außerdem kann man davon ausgehen, dass die wertvollen Items weniger oft enthalten sind.
Man kann nun also auf sein Glück hoffen und solang 4 Edelsteine investieren bis man den Armreif für eine Waffe (oder wenn gewünscht das Minipet) bekommt oder man spart 60 Edelsteine und bekommt den Armreif auf jeden Fall.
Die Qual-Waffen: Diakon der Gerüchte
Die Qual-Waffen sind goldene, perfekte Items. "Rohlinge" ohne Inschrift mit einem ganz eigenen schillerndem und glänzendem Skin.
Man bekommt sie im Tausch gegen einen "Armreif der Wahrheit".
Es gibt 3 Möglichkeiten an dieses Armband zu kommen:
- Kauf von einem Mitspieler (sehr teuer)
- Mit viel Glück aus der "Schatulle der Gerüchte"
- Nach dem Abschluss einer jeden Mallyx-Quest befindet sich in diesem Gebiet ein NPC, von dem ihr direkt einen Armreif bekommt, wenn ihr ihm 15 Steine jeden Typs bringt (Also 15x Stygier, 15x Qual, 15x Margonier 15x Titan)
Full-Run / Half-Run was ist das?
Beim Full-Run bzw. Half-Run werden die einzelnen Missionen der Mallyx Quest-Reihe direkt Hintereinander gespielt, ohne das Gebiet zu verlassen.
Zum einen macht man dies um schnellstmöglich zu Mallyx zu kommen, der wahre Reiz ist aber folgender:
Am Ende eines Abschnittes dropt ja wie gewohnt aus der Truhe ein Edelstein, spielt man dann direkt den nächsten "geöffneten" Abschnitt bist zum Ende, dann droppen aus dieser Truhe dann 2. Wenn man also alle 4 Abschnitte hintereinander spielt und z.B. das Inferno der letzte Abschnitt des Runs ist, so droppen aus dieser Truhe dann 4 Titanen-Edelsteine.
Beim Hard-Mode sind die Kistendrops dann nochmal 2x höher, also bei der ersten Kiste 2 Steine, bei der nächsten 4 Steine usw. (Full-Run wären dann 8 Titanen-Steine, bzw 4 Titanen im Half-Run)
Die beiden Runs werden normalerweise in folgender Reihenfolge gespielt:
Full-Run (Zeitansatz ca. 8-10h):
Die Stadt Torc'qua
Stygischer Schleier
Rabenherz
Das Inferno der gescheiterten Schöpfung
Half-Run (Zeitansatz ca. 4-5h):
Rabenherz
Das Inferno der gescheiterten Schöpfung
Hier ein Beispiel-Build:
by Bad Gandalf
(leicht geändert)
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