Die Stadt ist neben Rabenherz und dem Schleier eine der leichteren Quest der Mallyx-Questreihe. Im ganzen Gebiet sind ausschließlich Margonier anzutreffen.
Beispielskillung:
Template-Codes:
| Klasse: |
Funktion: |
Code: |
| |
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| K/E |
Obsi-Tank |
OQYTk4ITnJZoN+qliYBcJtMYBA |
| E/Me |
SF-Ele |
OgVDo8OMP4C62YtppMWCADBA |
| E/Me |
SF-Ele |
OgVDo8OMP4C62YtppMWCADBA |
| E/Mö |
Fast-Rez |
OgNDo8OMP4C62YFYoMQjvELO |
| N/Me (SS) |
SS |
OAVCY7xzSIPI0YDuQ4wUVAA |
| Mö/Me |
Healer |
OwUT043AZJiWiNSiepP63lJA |
| Mö/Me |
Bonder |
OwAT4kHD5Re4QiHhE6RKpegGBA |
| N/Mö (BiP) |
Batterie |
OANCQstzdYOMVrHchYiMRfA |
Die Stadt ist durchaus mit nur 2 Mönchen zu schaffen (1 Bonder, 1 Zauberbrecher-Heiler). Statt dem dritten Mönch nimmt man dann einen Elementarmagier mehr mit, um den Schadens-Output zu erhöhen.
Wie auch in der Rabenherz-Quest muss der Tank ständig mit Zauberbrecher belegt sein, da er sonst ziemlich viele Zustände von den Margoniern abbekommt.
Karte:
Wie bei jeder Mallyx-Quest wird erstmal vom Gerüchte-Informant bei 1 die Lichtbringer-Jagd-Fertigkeit mitgenommen.
Danach können alle die Quest bei Hauptmann Sulahresh (2) annehmen; das Qual-Tor öffnet sich. Sobald alle Bonds auf dem Krieger sind, bekommt dieser einen Zauberbrecher (ZB) auf sich und lockt die erste Margonier-Gruppe an die Ecke.
Alle bleiben an der Wand und hinter dem Krieger, ansonsten brechen die Gegner seitlich durch. Konzentriert euch am besten zuerst auf den Anur Ki. Das ist der feindliche Mönch.
Sind die Gegner ausgeschaltet, geht es zum nächsten Tank-Punkt. Hier wird das Spiel genauso wiederholt, bis der Krieger keine Gruppen mehr an die Ecke bringen kann.
Sind die Feinde in der Nähe ersteinmal beseitigt, kann man anfangen, die Bögenschützen auf den Burgmauern zu killen. Das verschafft einem mehr Luft.
Weiter geht's zum großen östlichen Felsvorsprung, welcher sich wieder perfekt zum tanken anbietet:
Sind die restlichen Bogenschützen auf den Mauern erledigt, aktualisiert sich die Quest und Hauptmann Sulahresh begiebt sich von seinem ursprünglichen Punkt (2) zu seiner neuen Position (3)
Danach geht es darum, das Innere der Burg zu säubern. Der Krieger tankt dazu am Tor und die eigene Gruppe steht so im Winkel hinter dem Tank, dass die Margonier nicht am Krieger vorbei laufen, sondern eher versuchen durch die Mauer zu laufen (was natürlich nicht gelingt).
Sind keine Gegner mehr in der Nähe zum Anlocken, bewegt ihr euch in die Burg und nutzt die Felsvorsprünge um die restlichen Gegner zu tanken:
Sind die übrigen Gegner erledigt, habt ihr den Questteil abgeschlossen.
Geht nun zurück zum Hauptmann Sulahresh (3) holt die Quest-Belohnung aber noch
nicht ab.
Der Krieger stellt sich wieder an das Tor der Burg und hält sich bereit, denn sobald jemand die Belohnung abholt rücken von Osten die letzten Gegnerwellen an. Sind nun alle bereit, kann jemand die Belohnung vom Hauptmann abholen und triggert somit den Spawn der ersten Gegnergruppe.
Ist der letzte anrückende Gegner ausradiert, können auch die restlichen Gruppenmitglieder ihre Belohnung abholen. Danach begiebt sich die Gruppe zum letzten Tank-Punkt in der Nähe des Qual-Tores. Der letzte Kampf gegen Fürst Jadoth und seine zwei Wächter-Bosse steht kurz bevor.
Die Caster und Heiler stellen sich zwischen Steinkreis und dem Häuschen auf, der Krieger stellt sich nach oben an die Ecke und tankt die nächste Margonier-Gruppe. In dieser befindet sich auch der erste Wächter-Boss vom Fürsten: Shaunur the Divine (Mönch-Elite: Gesegnetes Licht). Mit etwas Glück droppt dieser "Shaunurs Zepter". Der letzte Wächter vor dem Fürsten selbst ist Turep, Maker of Orphans (Paragon-Elite: Hymne der Führung). Er droppt vielleicht "Tureps Speer".
Kurz danach erscheint Fürst Jadoth (1) selbst. Ist dieser dem Erdboden gleichgemacht, droppt dieser "Der Blutspeer". Diese Mallyx-Quest habt ihr bestanden und das Qual-Tor zum Stygischen Schleier hat sich geöffnet!
Die Truhe / der Geist der Wahrheit (4), sind nun im Schleier erschienen und halten noch ein Steinchen für euch bereit.
Ende
by Bad Gandalf
(leicht geändert)