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  Community Day 2007  

Ein wichtiger Teil des Community Days 2007 war es Interviews mit den Entwicklern und umgekehrt auch mit den beteiligten Fansite Admins zu führen.
Der Reihe nach wurden Fragen gestellt und die Entwickler antworteten. Auch wollten die Entwickler gerne wissen, welche Fragen den Communitys wichtig sind. Auch wenn es in diesem Punkt dann nicht direkt eine Antwort von den Entwicklern gab.



1. Wie sehen sie die Differenzen zwischen PvP und PvE? Sehen sie überhaupt welche? Ist ein Teil wichtiger als der andere?

Sie sehen PvP als einen sehr wichtigen Teil des Spiels, jedoch nicht wichtiger als PvE. Beide Bereiche sind wichtig, da unterschiedliche Spieler unterschiedliche Dinge bevorzugen. Sie spielen ihr Spiel selber und sie spielen es auf unterschiedliche Weisen. Ihnen ist es wichtig allen Spielern die gleichen Grundmechaniken zu geben. Sie wollen nicht eine Seite aufwerten und dafür die andere benachteiligen.
Ein PvE Spieler soll jederzeit die Chance haben mit seinem Charakter PvP zu spielen.

2. Welche Quellen nutzen sie um an Ideen zu kommen?

Sie nutzen praktisch alles Mögliche. Sie sind alle leidenschaftliche Computerspieler und spielen viele unterschiedliche Spiele. Sie nutzen Inspirationen aus diversen anderen Computerspielen, Büchern, Table-Top Spielen und realen Gegebenheiten.

3. Wie lange arbeiten sie an einem Kapitel?

Bei Factions hat es länger gedauert. Es gab viele Fragen, die sie klären mussten. Die Antworten flossen später in die Entwicklung von Nightfall ein.
Zuerst sammeln sie Konzepte und Ideen, danach kommt die Programmierung. Während dieser Phase überlegen sie, welche Inhalte für das Spiel wichtig sind und welche es später tatsächlich ins Spiel schaffen.

4. Viele PvE Spieler wünschen sich eine stärkere Trennung von PvE und PvP und wünschen sich eher stärkere unbalanced Skills im PvE. Wie gehen sie damit um?

Ein direkte Trennung von PvP und PvE wird es nicht geben. Jedoch wird es vermutlich verstärkter PvE Fertigkeiten wie zum Beispiel die Lichtbringerfertigkeiten geben.

5. Viele Spieler beschweren sich darüber, dass speziell Farmbuilds zerstört werden. Warum trifft es oft die Farmer?

Beinahe die komplette Wirtschaft in Gulild Wars wird durch Angebot und Nachfrage bestimmt. Je schneller und einfacher die Spieler an Geld kommen, desto stärker ist der Preisverfall. Auf der einen Seite fallen leicht farmbare Gegenstände ins Bodenlose während andere Dinge unbezahlbar sind. Das ist ein Punkt der bedacht werden muss.
Sie wollen das Farmen nicht unterbinden, nur wollen sie es auch nicht zu leicht machen. Wenn sie Builds entwerten, haben sie grundsätzlich getestet, ob es noch funktioniert, bzw. ob es noch andere Möglichkeiten gibt.

Ein zweiter wichtiger Punkt sind die Bots und die professionellen Item Händler. Diese schaden der Wirtschaft schwer, da sie innerhalb kurzer Zeit massenhaft Gold in Umlauf bringen. Gegen sie muss massiv vorgegangen werden.
Spieler nehmen an, dass Bots einfach zu erkennen und zu entfernen sind. Das ist es leider nicht. Sie treten in Massen auf und sind einer ständigen Evolution unterworfen. Haben sie einen Bottyp erkannt und entfernt, steht bereits der nächste vor der Tür. Um gegen die Bots anzukommen reicht es nicht sie einfach zu sperren. Es muss die menschliche Komponente erhöht werden. Das heißt automatisierte Abläufe reduzieren.

6. Warum haben sie sich dazu entschieden im AdH auf 6v6 zu wechseln?

Es gab im Vorfeld interne Diskussionen und Test und danach entschieden sie sich zu einem Event. Die Erkenntnisse daraus, sahen danach aus, dass diese Variante in der Community sehr gut ankommen würde. Das tat es leider nicht so ganz.
6v6 sollte es ermöglichen schneller Gruppen zu finden und daher einen schnelleren Einstieg in den AdH zu finden. Auch die Helden sollten dies ermöglichen, was leider auch nicht ganz den erwünschten Erfolg brachte. Sie analysieren und lernen daraus.
Leider ist es jedoch auch so, dass Spieler Situationen sehr einseitig sehen. Sie sehen die Änderungen an einem Skill oder einer Spielvariante und verstehen nicht, warum nun gerade dies geändert wird. Das dahinter meist mehr steckt als einfach nur schnell einen Skill zu ändern sehen sie leider nicht. Ein großer Teil der High-Level Spieler bevorzugt die 8v8 Variante aus dem GvG und meiden den AdH, andererseits wird auch 6v6 sehr gut von den Gelegenheitsspielern angenommen. Hier gilt es eine Lösung zu finden, die allen gerecht wird. Es lassen sich Dinge leider nicht über Nacht lösen.
Ob man zum 8v8 zurückkehrt oder vielleicht ein ganz andere Variante wählt, ist noch nicht entschieden.

7. Was halten sie vom Sealed Play?

Sie finden diese Spielvariante sehr interessant. Jedoch ist es eher für Events gedacht und soll nicht als eigenständiges PvP Feature komplett ins Spiel eingebaut werden.

8. Warum haben sie die Fertigkeiten als Questbelohnung entfernt?

Sie wollten eine breitere Palette an Builds. In Prophecies war es oftmals so, dass man eine spezielle Linie bekam (z.B. Elemtarmagier bekam sehr viele Feurfertigkeiten) und sich so die Spieler sehr auf ein Build fixierten. Durch das neue System sollten die Spieler die verschiedenen Skilllinien beim Händler sehen und somit eine breitere Palette an Builds entwickeln. Jedoch wurde hier mehr oder weniger das Gegenteil erreicht. Es wurde nur sehr wenige Builds verwendet, die dann jeder spielte. Für Spieler die hauptsächlich PvP spielen, wurde der PvE Teil uninteressant, da es sehr viel schneller und einfacher ist, die Fertigkeiten über den Balthasar Priester frei zuspielen. Sie möchten die besten Dinge aus allen Kapiteln kombinieren. Das bedeutet, dass man möglicherweise auch zu einem verbesserten Prophecies-ähnlichen System zurückkehrt.

9. Sind größere Updates für die alten Kampagnen geplant? Könnte man sich vorstellen etwas wie den Hochofen in Prophecies als kostenpflichtiges Update einzubauen, damit auch ältere Kapitel erweitert werden können?

Diese Punkt wurde zuerst mit einer Gegenfrage beantwortet. Nämlich ob eine solche Möglichkeit wohl in der Community angenommen würde. Wenn ja, währe dies durchaus eine Option, über die nachgedacht werden könnte.

Es wurde ein "Super Special Thing" angekündigt.

Es wird ein neues Event geben. In Anlehnung an das chinesische Neujahrsfest, wird es in Cantha ein großes fest geben. Dieses wird auch über die Landesgrenzen hinaus stattfinden, jedoch wird es hauptsächlich in Cantha stattfinden.

Es wird Käferrennen geben. Hierbei kommen die Regenkäfer aus Elona zum Einsatz. 6 Spieler treten gegeneinander an. Man kann sein Mitspieler zu Boden werfen und sich selber beschleunigen. Die Gewinner kommen in eine Bestenliste. Die Besten werden am Schluss ein Minipet erhalten. Dabei handelt es sich um eben diese Käfer.

10. Wird es mehr Kontrollen für Pets geben?

Daran wird definitiv gearbeitet.

11. Wird es auch Verbesserungen bei den Pets für Helden geben (Namen ändern, Pets wechseln etc.)?

In absehbarer Zeit wohl nicht.

12. Wie sieht es mit der Verbesserung des Handelsystems aus?

Auch hier wird daran gearbeitet, man kann jedoch keine Zeit nennen. Die Wahrscheinlichkeit, dass es ein Auktionshaus geben wird, ist jedoch eher gering.

13. Mit welchem Kapitel soll ein neuer Guild Wars Spieler ihrer Meinung nach beginnen?

Sie raten zu Nightfall. Viele Ideen und Verbesserung flossen aus den Erfahrungen der beiden ersten Kapitel in die Entwicklung ein. Es erklärt sehr viel genauer die Grundmechaniken des Spiels. Auch die Helden erleichtern das Spiel sehr.

14. Können sie uns sagen, ob es eher einen Aufwärts- oder einen Abwärtstrend bei den GW Spielern gibt?

Guild Wars ist definitiv am Wachsen. Es scheint so, dass viele ältere Spieler das Spiel verlassen. Jedoch gibt es auch einen stetigen Fluss an neuen Spielern. Ein Vorteil von Guild Wars ist es obendrein, dass man auch jederzeit zurückkehren kann.

15. Wann kommt das Balance Update?


Es ist für den 2. Februar geplant. Zu diesem Zeitpunkt wird wahrscheinlich ein neuer Test starten. Die Erkenntnisse des letzen Tests wurden bereits ausgewertet und werden in den neuen Test einfließen. Das bedeutet, dass einige Inhalte aus dem letzen Test leicht überarbeitet zurückkehren werden.

Kommentare

Kronos1980






Nutzt ihr die Community News auf der offiziellen Guild Wars Webseite?
Bis jetzt kannte ich das garnicht.
Ich schaue da regelmäßig rein.
Interessieren mich nicht wirklich.

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