Wichtige Items  

In Guild Wars gibt es einige Items, die man immer wieder benötigt. Sie gehören praktisch zu der Standard-Ausrüstung eines jeden Spielers.

Gemeint sind hiermit Items, mit denen man andere Items identifizieren kann oder sie in Einzelteile zerlegt. Oder auch Items wie Taschen, mit denen man mehr Lagerplatz bekommt. Außerdem zählen noch Runen, Upgrades, Inschriften, Schriftrollen und Farbstoffe dazu, die dazu dienen, den Charakter je nach belieben auszustatten.

Zu diesen Items zählt man also:


1. Identifizierungswerkzeuge

Ein Identifizierungswerkzeug dient dazu andere Items genauer zu bestimmen oder Ihre Bestandteile zu erfahren.
Häufig ist es der Fall, dass ein Gegenstand, z.B. Rüstungsteile von Gegnern, Schilde, Waffen, etc, mit dem Prädikat "Nicht identifiziert" gekennzeichnet ist.
Um ihn identifizieren zu können, muss man ein Identifizierungswerkzeug oder ein Überlegenes Identifizierungswerkzeug besitzen.
Diese bekommt man bei ganz normalen Kaufmännern und -Frauen, wobei das überlegene Identifizierungswerkzeug erst später im Spiel zu haben ist als das normale.
Die beiden unterscheiden sich in nichts, außer ihrer Anzahl Nutzungen: ein normales Identifizierungswerkzeug hat 25 Nutzungen, ein überlegenes 100.
Natürlich ist auch der Preis unterschiedlich, ein normales ist schon für 100 Gold zu bekommen, ein überlegenes kostet 500 Gold.
Man sollte sich also überlegen, ob man sich wirklich ein überlegenes zulegt, da es ja 5x so viel kostet wie ein normales, aber nur 4x so viele Nutzungen bietet.

Ein Beispiel dazu:

Man hat eine Kampfhacke gefunden, die das Prädikat "nicht identifiziert" enthält. Nun klickt man doppelt auf das Identifizierungswerkzeug:

Und anschließend auf den zu identifizierenden Gegenstand. Schon erhält man eine Auflistung der Boni des Gegenstandes, in unserem Beispiel der Kampfhacke einen Schadensbonus von 10% während man verzaubert ist:

Man kann mit einem Identifizierungswerkzeug auch Gegenstände ohne das Prädikat "nicht identifiziert" identifizieren, um einen höheren Verkaufswert beim Händler zu erreichen. Das lohnt sich meistens allerdings nicht, wenn man die Kosten für eine Identifizierung mit einbezieht.

Wenn ein Identifizierungswerkzeug keine Nutzungen mehr hat, verschwindet es automatisch aus dem Inventar, und ihr erhaltet im Chat-Fenster eine entsprechende Meldung.

Achtung: Oft wird das überlegene Identifizierungswerkzeug an unwissende Anfänger verkauft, mit der Angabe, dass dadurch bessere Werte beim Identifizieren erzielt werden, als mit einem normalen. Das ist allerdings nicht korrekt, sie haben beide die gleichen Auswirkungen.

nach oben

2. Bergungswerkzeuge

Ein Bergungswerkzeug zerlegt Gegenstände in ihre Einzelteile, das kann bedeuten, dass man aus einem Gegenstand, z.B. aus einer Waffe oder einer Rüstung,

  • Handwerksmaterialien
  • Inschriften
  • Upgrades
  • Runen

erhält.

Es gibt drei verschiedene Wiederverwertungswerkzeuge in Guild Wars, das normale Wiederverwertungswerkzeug, das Profi-Wiederverwertungswerkzeug und das Überlegene Wiederverwertungswerkzeug.

Das Profi und das überlegene Wiederverwertungswerkzeug sind wie auch die Identifizierungswerkzeuge identisch, bis auf den Preis und die Anzahl Nutzungen. Das Profi kostet 400 Gold und bietet 25 Nutzungen, das überlegene kostet 2 Platin (=2000 Gold) und bietet 100 Nutzungen. Mit ihnen kann alles geborgen werden.

Das normale Wiederverwertungswerkzeug kostet nur 100 Gold und bietet auch 25 Nutzungen, allerdings kann man mit ihm nur gebräuchliche Handwerksmaterialien gewinnen.

Erhalten könnt Ihr alle Wiederverwertungswerkzeuge beim Kaufmann oder dessen weiblichen Vertretern.

Auch hierzu ein Beispiel:

Um einen Gegenstand zu zerlegen klickt man doppelt auf das Wiederverwertungswerkzeug und anschließend auf den zu zerlegenden Gegenstand.

In unserem Beispiel soll eine Dornenholz-Sense mit der Inschrift "Zuviel Information" zerlegt werden.



Damit man sich auch sicher ist, erscheint eine Meldung:

Dort wählt man gleichzeitig aus, was man erhalten möchte. In unserem Falle die Inschrift oder einfach Handwerksmaterialien.
Achtung: Bei einem normalen Wiederverwertungswerkzeug entfällt diese Auswahl!

Wenn man nun auf "Wiederverwerten" klickt, erhält man die ausgewählten Items, in unserem Falle entweder die Inschrift oder die Handwerksmaterialien.

Das ganze ist nicht ohne Risiko: Wenn man die Inschrift bergen will, kann es mit einer 50%igen Wahrscheinlichkeit passieren, dass die Sense zerstört wird. Bei der Bergung von Handwerksmaterial wird sie das sowieso.
Die Chance kann man verringern, indem man seinen Weisheitstitel aufbessert, mehr dazu findet Ihr unter unserem Menüpunkt Titel.

Außer Inschriften können auch andere Runen und Upgrades geborgen werden.

Achtung: Auch ein überlegenes Wiederverwertungswerkzeug wird oft an unwissende Anfänger verkauft, mit dem Hinweis, dass man dadurch bessere/mehr Items/Materialien bergen kann. Das ist allerdings nur im Vergleich auf das normale Wiederverwertungswerkzeug korrekt, das Profi hat die gleichen Fähigkeiten.

nach oben

3. Farbstofffläschchen

Farbstofffläschchen kann man zum Färben von Rüstungen und Waffen oder Off-Hand-Items verwenden.
Man kann die Farben einzeln oder mit bis zu drei weiteren Fläschchen gemischt auftragen. Die Regeln der Farben in GW folgen keinem üblichen Farbmuster, mehr dazu findet Ihr im Farbenguide.

Um ein Farbstofffläschchen zu verwenden klickt man es doppelt an. Anschließend wählt man einen Rüstungsteil, eine Waffe oder ein Off-Hand-Item aus, je nachdem, was gefärbt werden soll.

Es erscheint ein Vorschau-Fenster, in dem Ihr bis zu vier Farben beliebig anordnen könnt. Zieht sie einfach aus Eurem Inventar in die dafür vorgesehen Felder. Ihr könnt auch die gleiche Farbe mehrmals verwenden, um eine andere Farbe stärker zu übertönen. Es ist aber Unsinn, nur Fläschchen derselben Farbe zu verwenden.

Klickt man nun auf Übernehmen, wird die Farbe übernommen und die Farbstofffläschchen verschwinden.

Sonderfarbstofffläschchen "Grau"

Normalerweise erhaltet Ihr Farben zum aktuellen Marktpreis beim Farbstoffhändler.

Die Farbe Grau ist eine Ausnahme. Sie wird immer für 50 Gold vom Kaufmann verkauft und dient dazu, Rüstungen wieder in ihre Ursprungsfarbe zu versetzen. Das gilt aber nur für Rüstungen, die nach dem Erscheinen von Guild Wars: Nightfall erstellt wurden.
Alle anderen Rüstungen erhalten aber trotzdem die Farbe Grau, nur war hier die Ursprungsfarbe anders, früher hatten zum Beispiel Waldläufer als Standardfarbe Gelb.

Achtung: Die Farben "Schwarz" und "Weiß" sind im Vergleich zu anderen Farben sehr wertvoll. Im Tutorial von Guild Wars Prophecies werden sie gerne von Spielern zu billigen Preisen gekauft, um sie anschließend zu teuren Preisen weiter zu verkaufen. Lasst Euch nicht betrügen!

nach oben

4. Gürteltasche/Tasche

Die Gürteltasche und die Tasche dienen dazu den Lagerplatz (Inventar) eines einzelnen Charakters zu vergrößern. Man erhält sie bei Sammlern oder Kaufleuten.
Um sie zu verwenden klickt man doppelt auf sie und schon ist das Inventar vergrößert. Beachtet hierbei aber, dass man nur maximal 2 Taschen und eine Grüteltasche zu dem Rucksack ausrüsten kann!

Eine Gürteltasche bringt 5 zusätzliche Plätze, eine Tasche ebenfalls. Die Taschen kann man jedoch jeweils mit einer Rune der Lagerung aufrüsten. Sie vergrößert die Anzahl Plätze in ihr von 5 auf 10.
Bei der Gürteltasche ist diese Aufrüstung nicht möglich.

Es gibt noch zwei besondere Taschen, die Charrtasche und Zehtukas Gepäck. Sie zählen wie eine Tasche, haben 10 Plätze und können nicht aufgewertet werden. Zehtukas Gepäck findet man in einigen Gebieten in Nightfall, die Charrtasche wird im Tutorial von Porphecies von den drei Charr-Bossen in den Nordländern gedroppt.

Da das ganze ja auch etwas kostet, hier noch eine Auflistung der Preise und einiger Fundorte:
(Anmerk.: Visions-Links sind für das kostenlose Tool Visions von Guild-Wars.info, das Ihr hier findet.)

Item Kosten Fundort Visions-Link
Gürteltasche 100 Gold;
5 getragene Gürtel;
5 Schuppenflossen;
Kaufmann in Ascalon/Kloster von Shing Jea/Kamadan; Questbelohnung in den 3 Tutorials, Sammler Sammler
Sammler
Sammler
Sammler
Tasche 100 Gold;
3 Lederklauen;
3 Skelettknochen
bei allen Kaufmännern außer im Tutorial; Sammler Sammler
Sammler
Rune der Lagerung 500 Gold;
3 Kaiserliche Empfehlungen;
3 Kournische Münzen
bei jedem Kaufmann außer im Tutorial; Sammler Sammler
Sammler
Sammler
Charrtasche nix Nordländer/
Prophecies-Tutorial
Charr-Bosse
Zehtukas Gepäck liegt zufällig in der Gegend rum Die Zerklüfteten Schluchten, Jokos Domäne, Giftige Auswüchse, Die Schwefel-Einöde  

5. Runen und Befähigungen

Runen sind dazu da, um Attribute, Lebenspunkte, Schadensresistenz oder Zustandsdauer zu verändern.
Bei Lebenspunkten und Attributen wird ein erhöhender Effekt erreicht, bei Zustandsdauer ein kürzender.
Pro Charakter können maximal fünf Runen ausgerüstet werden, eine je Rüstungsteil.

Bei Attributen gibt es die folgenden Runen:

[Klasse]-Rune der kleineren [Attribut]
[Klasse]-Rune der höheren [Attribut]
[Klasse]-Rune der überlegenen [Attribut]

Die kleinen Runen geben eine Erhöhung auf das jeweilige Attribut um +1, die höheren Runen um +2, allerdings mit einem Lebenspunktemalus von -35HP und die überlegenen Runen erhöhen das Attribut um +3, dies jedoch acuh nur durch einen Lebenspunktemalus, nämlich -75HP.

Man kann auf einen Charakter nur Runen seiner primären Klasse anwenden.

Desweiteren gibt in der gleichen Form wie die Attribut-Runen die Lebenkraft-Runen und die Runen der Absorption.
Hierbei gilt:
kleinere Lebenskraft +30HP
höhrere Lebenskraft +41HP
überlegene Lebenskraft +50HP

Die Runen der Absorption sind spezielle Krieger Runen, sie verringern den erlittenen Schaden um 1, 2 oder 3, je nach Stärke der Rune.

Attribut-, Lebenskraft- und Absorptions- Runen sind nicht stapelbar. Das heißt: Zwei Runen bringen den gleichen Effekt wie eine. Bei verschiedenen Stärken gilt die stärkste Rune. Trotzdem erhält man den Lebenspunktemalus für jede Rune. Bei zwei überlegenen Runen hat man demnach zweimal -75HP, also -150. Diesen "Nachteil" verwendet man gerne zum sogenannten Farmen (mehr dazu in der Rubrik Geld verdienen).

Die Zustandsdauer kürzenden Runen sind ebenfalls nicht stabelbar. Sie verkürzen die Wirkzeit von je zwei Zuständen um je 20%.

Die einzigen stapelbaren Runen sind die Rune der Einstimmung(+2 Energie) und die Rune der Lebenskraft(+10HP).
Von ihnen kann man jeweils bis zu fünf Runen in seine Rüstung einbauen, vorrausgesetzt, man hat nicht schon andere. Bei mehreren Runen gibt es bei diesen beiden auch mehr Boni, bei zwei Runen der Lebenskraft beispielsweise +2*10HP, also +20HP.

 

Befähigungen verpassen den Rüstungen aus Nightfall und den PvP-Rüstungen noch einmal andere Boni.
Das sind unter anderem mehr Energie, mehr Rüstung gegen spezielle Schadenstypen oder mehr Lebenskraft.

Man kann jeweils fünf Befähigungen pro Rüstung benutzen, wie bei den Runen pro Rüstungsteil eine.
Befähigungen sind stapelbar, funktionieren aber etwas anders als Runen. Sie wirken nicht nach kleinere, hohe oder überlegene, sondern je nach Rüstungsteil auf das sie angewendet werden.
Ein Beispiel ist die Radianten-Befähigung. Sie bringt +x Energie, abhängig vom Rüstungsteil. Wird sie auf das Oberteil angewendet bringt sie +5 Energie, auf die Schuhe jedoch nur +1. Daher sollte man sich bei Kombinationen aus verschiedenen Befähigungen genau überlegen, welche Befähigung man wo einbindet.

Die meisten Befähigungen sind klassenunabhängig, doch manche, wie zum Beispiel die Blutfleck-[Nekromanten]-befähigung nicht. Einige Ausnahmen sind auch nicht stapelbar.

In Prophecies und Factions wurden keine Befähigungen eingebaut, da in diesen Kapiteln die Rüstungen schon komplett mit Befähigungen ausgestattet sind.

Tipp: Wer sich eine teure Rüstung, zum Beispiel eine Riss-Rüstung zulegen möchte, sollte eine ohne jegliche Boni nehmen, da er die dann je nach Belieben ändern kann. Und das um einiges billiger als jedes Mal eine neue Rüstung kosten würde.

nach oben

6. Inschriften/Upgrades

Inschriften und Upgrades sind dazu da Waffen und Foki oder Schilde aufzurüsten. Upgrades sind für Zweihandwaffen, Inschriften für PvP-Waffen und einige Waffen aus Nightfall. In Prophecies und Factions gibt es kein Inschriftensystem, sondern nur normale Waffenupgrades.

Inschriften und Upgrades können bei keinem Händler gekauft werden, Ihr müsst sie von anderen Spielern erwerben oder selbst aus gefundenen Waffen bergen.

Zum verwenden klickt man doppelt auf die Inschrift oder das Upgrade, anschließend einfach auf den aufzurüstenden Gegenstand.
Es erscheint eine Warnmeldung, die noch einmal darauf hinweist, was man gerade tut.
Falls schon ein Upgrade oder eine Inschrift vorhanden war, wird dieses ersetzt. Bei Upgrades ist allerdings ein Aufteilung zwischen präfixen und suffixen Upgrades zu machen. Die präfixen Upgrades werden beim Waffennamen immer vorangestellt, die suffixen nach.
Der Unterschied ist, dass präfixe Upgrades meistens etwas mit offensiven Effekten und suffixe Upgrades meistens etwas mit defensiven Effekten zu tun haben.

Man sieht links eine Waffe mit zwei Upgrades (Vampir = präfix, d.Verteidigung = suffix), rechts eine Waffe ohne Upgrades.

  

Ob eine Waffe für Inschriften geeignet ist, sieht man daran, dass sie in der Beschreibung "Inschrift: " enthält. Dort steht entweder der Name der Inschrift oder einfach "keine".

nach oben

7. Schriftrollen

Schriftrollen dienen zur Steigerung der Erfahrungspunkte (EP), die man bekommt, wenn man einen Gegner tötet. Sie werden durch einen Doppelklick aktiviert.

Es gibt 6 verschiedene Typen von Schriftrollen:
Schriftrolle über den Einblick des Jägers (blau)
Schriftrolle über den Einblick des Randalierers (blau)
Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers (blau)
Schriftrolle über den Einblick des Würgers (gold)
Schriftrolle über den Einblick des Berserkers (gold)
Schriftrolle über den Einblick des Helden (gold)

Schriftrollen gibt es mit goldener Schrift (d.h. selten), und in blauer Schrift. Mit blauer Schrift sind sie beim Kaufmann erhältlich, mit goldener nur als Drops oder beim Schriftrollenhändler zu bekommen.

Schriftrollen werden jedesmal wenn die genannte Bedingung erfüllt ist erneuert und werden auf das ganze Team angewendet.

nach oben

Dietriche

Dietriche sind nach der Implementierung des Schweren Modus zu einem sehr wichtigen Ausrüstungsgegenstand geworden. Die 1.500 Gold teuren Allroundknacker helfen jedem Abenteurer die "verschlossenen Truhen" zu öffnen, die man nun überall findet, wenn der Schwere Modus aktiv ist.

 

Ein Dietrich hat eine gewisse Chance mehrmals verwendet zu werden. Das heißt, er wird zu einer gewissen Chance nicht beim Öfnnen der Truhen zerstört. Diese Chance hängt von mehreren Faktoren ab.

  • Grundchance (Charakterlevel)
  • Truhenart
  • Glückspilztitel
  • Schatzjägertitel

Die Titel und die GrundchanceFür Formelfanatiker ist hier die Formel: (Charakterlevel / 2 ) + (2 * Glückspilz Rang) + (3 * Schatzjägertitelrang) = Chance, dass der Dietrich überlebt. Das maximum beträgt also 43%, das Minimum bei einem Level 20 Charakter 10%.

Die Truhenart ist nur für den Normalen Modus wichtig. Denn hier können Truhen auch mit dem Dietrich geöffnet werden. Hier spielt der Preis des Schlüssels eine Rolle, je höher der Wert des "echten" Schlüssels, desto höher ist hier die Chance, dasss der Dietrich zerstört wird.

Wenn Ein Dietrich erhalten bleibt, bekommt Ihr 250 Punkte für den Glückspilztitel, wenn Ihr ihn verliert, erhaltet ihr 25 Punkte für den Pechvogeltitel.
nach oben


















Was ist euer liebster PvP-Modus
Bündniskämpfe

29.7% (799)
Zufallsarenen

16.6% (446)
Jadesteinbruch

11.4% (307)
Aufstieg der Helden

10.8% (290)
Fort Espenwald

8.8% (238)
Gilde gegen Gilde

8.7% (235)
Event PvP

6.9% (185)
Team-Arenen

3.9% (104)
Heldenkämpfe

3.2% (87)
Stimmen: 2691
Umfrage beendet!
Guild Wars auf Guild Wars auf OnlineWelten.com
  Über unsere Werbung Über unsere Werbung