Die Welten von Guild Wars bieten dem wackeren Helden neben zahlreichen Abenteuern, eine reichhaltige Pflanzen- und Tierwelt, die je nach Klimazone unterschiedlich ausgeprägt ist. Der Waldläufer hat durch seinen engen Bezug zur Flora und Fauna als einzige Klasse in GW, die Fähigkeit zur Tierbeherrschung. Er kann diese Fähigkeit dazu verwenden, Tiere zu zähmen, um sie als Begleiter auf seinen Reisen mitzunehmen und als Kampfgefährte einzusetzen.
GLIEDERUNG
1. Tiergefährten und Lebensräume
2. Zähmen
2.1 Allgemein
2.2 Guide zur schwarzen Witwe (Tyria)
2.3 Guide zum schwarzen Moa (Cantha)
2.4 Tierbändiger
2.5 Sonderfall PvP
3. Namensgebung
4. Attribut: Tierbeherrschung (Beastmastery)
5. Skills und Wirkweise
5.1 Standardskill
5.2 Skills, die sich auf erhöhten Schaden des Tiergefährten beziehen
5.3 Skills mit zustandsabhängiger Wirkung
5.4 Skills, die die Überlebungschancen verbessern
6. Schaden und Rüstung
7. Quellen
1. Tiergefährten und Lebensräume
Tyria
Luchs (Lynx)
Kryta: Provinz Nord Kryta; Nebo-Terasse; D'Alessio Küste; Wachturm-Küste; Küste der Göttlichkeit; Stachelrochenstrand; Flussufer-Provinz; Talmark Wildnis; Riff der Stille; Zwillingsschlangenseen

Melandru’s Pirscher (Melandrus Stalker)
Prophecies-Tutorial: Regentental;
Ascalon: Alt Ascalon (in der Nähe des Einsiedlers Shalev/ bei Torwächter Hollis (Eingang zu ‘Die Bresche’)
Moa (Moa-Bird)
Ascalon: Ostgrenze; Alt-Ascalon; Pockennarben-Ebene; Regentental; der große Nordwall
Düneneidechse (Dune Lizard)
Kristallwüste: in allen Gebieten - Bild siehe Farneidechse
Farneidechse (Fern Lizard)
Tyria Druidenaussichtspunkt, Wasserfälle der Betrübnis
Schreiter (Strider)
Prophecies-Tutorial: Seeufer-Grafschaft
(wird ab Stufe 3 automatisch zum Moa)
Schwarzbär (Blackbear)
Prophecies-Tutorial: Torheit des Zauberers; Regentental;
Südliche Zittergipfel: Lornar-Pass; Eisenminen von Moladune; Witmans Torheit; Talusschnelle; Speerspitzen-Gipfel; Feste Donnerkopf
Warzenschwein (Warthog)
Tyria-Tutorial Die Nordländer Tyria
Maguuma-Dschungel: Gegend um den Steinkreis von Denravi
(Schnee-)Wolf (Snowwolf)
Prophecies-Tutorial: Seehügel-Grafschaft; Regentental; Torheit des Zauberers;
nördliche Zittergipfel: Tal des Reisenden; Ambosstein;
südliche Zittergipfel: Speerspitzengipfel
Cantha
Kranich (Crane)
Tutorial-Insel Cantha: Haiju-Lagune; Minister Cho’s Anwesen (erforschbar und Mission); Zen Daijun;
Kaineng: Pongmei-Tal;
Kurzick: Aborstein (erforschbar)
Phönix (Phoenix)
Kaineng: Pfad der Göttlichkeit (nach dem Sieg über Shiro)
Riffschleicher (Riff Lurker)
Kaineng: Pongmei-Tal (roter Riffschleicher)
Luxon: Jademeer (in allen Gebieten)
Schwarzer Moa (Black Moa-Bird)
Kurzick: Farntal (erst nach Abschließen der Quest „Der Schnabel der Dunkelheit“ - siehe hierzu Punkt 2.3 - Guide zum schwarzen Moa)
Tiger (Tiger)
Tutorial-Insel Cantha: Sunqua-Tal; Panjiang-Halbinsel; Jaya-Klippen; Haiju-Lagune;
Kaineng: Pongmei-Tal;
Luxon: Maishang-Hügel
weißer Tiger (white Tiger)
Kurzick: Farntal; Melandru’s Hoffnung; Trauerflorfälle; Aborstein, der Ewige Hain (erforschbar)
Elona
Flamingo
Tutorial-Insel Elona: Currhir-Felder; Flachland von Jarin; Issnur Inseln; Zehlon-Bucht
Hyäne (Hyena)
Ödland: Alkali-Becken;
das zerrissene Herz; Giftige Auswüchse; Kristallspitze
Jahai-Ratte
Vaabi: Spiegel von Lyss; Vehtendi-Tal; die verborgene Stadt von Adashim
Krokodil (Crocodile)
Tutorial-Insel Elona: Lahtenda-Sumpf
Löwe (Lion)
Kourna: Barbarenküste; Jahai-Klippen (nur VOR Abschluss der Quest „der große Zhetuka“);
Vaabi: Güter von Chokin; Vehjin-Minen; Wildnis von Bahdza
Löwin (Lioness)
Kourna: Barbarenküste; Jahai-Klippen (nur VOR Abschluss der Quest „der große Zhetuka“);
Vaabi: Yatendi-Schlucht; Güter von Chokin; Vehjin-Minen; Wildnis von Bahdza; Makuun die Leuchtende
Warzenschwein (Warthog)
Tutorial-Insel-Elona: Flachland von Jarin; Fahranur, die erste Stadt; Lathenda-Sumpf
Unterwelt
Schwarze Witwe (Black Widow)
(siehe hierzu Punkt 2.2 - Guide zur schwarzen Witwe)
Eye of the North (genaue Standorte und Bilder folgen)
Albino-Ratte (Albino Rat)
Ferne Zittergipfel - Norn-Gebiet: Vlox-Ausgrabungen
Aborbucht - Asura-Gebiet
Blutsteinhöhlen - Asura-Gebiet
Bergadler (Mountain Eagle)
Ferne Zittergipfel - Norn-Gebiet: Eisklippen-Abgründe; Drakkar See
Eisbär (Polar Bear)
Ferne Zittergipfel - Norn-Gebiet: Eisklippen-Abgründe; Drakkar See; Varajar-Moor; Jaga-Moräne
Leguan (Iguana)
Grüne Kaskaden; Aborbucht, Magussteine - Asura-Gebiet
weißer Wolf (white Wolf)
Ferne Zittergipfel - Norn-Gebiet: Varajar-Moor
schwarzer Wolf (black Wolf)
Ferne Zittergipfel - Norn-Gebiet: Varajar-Moor
Grüne Kaskaden - Asura-Gebiet
Grothmar Kriegshügel - Charr-Gebiet
Sacnoth-Tal - Charr-Gebiet
weißer Krebs (white Crab)
Aborbucht (Asura-Gebiet)
weißer Moa (white Moa)
Ferne Zittergipfel - Norn-Gebiet: Drakkar-See; Varajar-Moor; Jaga-Moräne
Wintertags-Moa (Wintersday Moa) - bisher nicht zähmbar
Dungeon: Geheimer Unterschlupf der Schneemänner
Questgeber: Koris Tiefenläufer (in der Umbralgrotte)
Quest mit den vier Kartenteilen
Rabe (Raven)
Sacnoth-Tal - Charr-Gebiet

Regenbogen-Phönix (Rainbow Phoenix)
Halle der Monumente
man muss Rang 2 max. Titel haben "Die Leute kennen mich", alle Teppiche müssen hängen, alle PQs müssen abgeschlossen sein - man darf die Halle nur allein und auch ohne Helden betreten, damit er erscheint
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