Tiergefährten Leitfaden  

Die Welten von Guild Wars bieten dem wackeren Helden neben zahlreichen Abenteuern, eine reichhaltige Pflanzen- und Tierwelt, die je nach Klimazone unterschiedlich ausgeprägt ist. Der Waldläufer hat durch seinen engen Bezug zur Flora und Fauna als einzige Klasse in GW, die Fähigkeit zur Tierbeherrschung. Er kann diese Fähigkeit dazu verwenden, Tiere zu zähmen, um sie als Begleiter auf seinen Reisen mitzunehmen und als Kampfgefährte einzusetzen.

GLIEDERUNG
1. Tiergefährten und Lebensräume
2. Zähmen
2.1 Allgemein
2.2 Guide zur schwarzen Witwe (Tyria)
2.3 Guide zum schwarzen Moa (Cantha)
2.4 Tierbändiger
2.5 Sonderfall PvP
3. Namensgebung
4. Attribut: Tierbeherrschung (Beastmastery)
5. Skills und Wirkweise
5.1 Standardskill
5.2 Skills, die sich auf erhöhten Schaden des Tiergefährten beziehen
5.3 Skills mit zustandsabhängiger Wirkung
5.4 Skills, die die Überlebungschancen verbessern
6. Schaden und Rüstung
7. Quellen

1. Tiergefährten und Lebensräume

Tyria

Luchs (Lynx)
Kryta: Provinz Nord Kryta; Nebo-Terasse; D'Alessio Küste; Wachturm-Küste; Küste der Göttlichkeit; Stachelrochenstrand; Flussufer-Provinz; Talmark Wildnis; Riff der Stille; Zwillingsschlangenseen


Melandru’s Pirscher (Melandrus Stalker)

Prophecies-Tutorial: Regentental;
Ascalon: Alt Ascalon (in der Nähe des Einsiedlers Shalev/ bei Torwächter Hollis (Eingang zu ‘Die Bresche’)

 

Moa (Moa-Bird)
Ascalon: Ostgrenze; Alt-Ascalon; Pockennarben-Ebene; Regentental; der große Nordwall

 

Düneneidechse (Dune Lizard)
Kristallwüste: in allen Gebieten - Bild siehe Farneidechse

Farneidechse (Fern Lizard)
Tyria Druidenaussichtspunkt, Wasserfälle der Betrübnis

 


Schreiter (Strider)
Prophecies-Tutorial: Seeufer-Grafschaft
(wird ab Stufe 3 automatisch zum Moa)


Schwarzbär (Blackbear)
Prophecies-Tutorial: Torheit des Zauberers; Regentental;
Südliche Zittergipfel: Lornar-Pass; Eisenminen von Moladune; Witmans Torheit; Talusschnelle; Speerspitzen-Gipfel; Feste Donnerkopf


Warzenschwein (Warthog)
Tyria-Tutorial Die Nordländer Tyria
Maguuma-Dschungel: Gegend um den Steinkreis von Denravi


(Schnee-)Wolf (Snowwolf)
Prophecies-Tutorial: Seehügel-Grafschaft; Regentental; Torheit des Zauberers;
nördliche Zittergipfel: Tal des Reisenden; Ambosstein;
südliche Zittergipfel: Speerspitzengipfel



Cantha

Kranich (Crane)
Tutorial-Insel Cantha: Haiju-Lagune; Minister Cho’s Anwesen (erforschbar und Mission); Zen Daijun;
Kaineng: Pongmei-Tal;
Kurzick: Aborstein (erforschbar)


Phönix (Phoenix)
Kaineng: Pfad der Göttlichkeit (nach dem Sieg über Shiro)


Riffschleicher (Riff Lurker)
Kaineng: Pongmei-Tal (roter Riffschleicher)
Luxon: Jademeer (in allen Gebieten)


Schwarzer Moa (Black Moa-Bird)

Kurzick: Farntal (erst nach Abschließen der Quest „Der Schnabel der Dunkelheit“ - siehe hierzu Punkt 2.3 - Guide zum schwarzen Moa)


Tiger (Tiger)
Tutorial-Insel Cantha: Sunqua-Tal; Panjiang-Halbinsel; Jaya-Klippen; Haiju-Lagune;
Kaineng: Pongmei-Tal;
Luxon: Maishang-Hügel


weißer Tiger (white Tiger)
Kurzick: Farntal; Melandru’s Hoffnung; Trauerflorfälle; Aborstein, der Ewige Hain (erforschbar)



Elona

Flamingo

 


Tutorial-Insel Elona: Currhir-Felder; Flachland von Jarin; Issnur Inseln; Zehlon-Bucht


Hyäne (Hyena)
Ödland: Alkali-Becken;

 

das zerrissene Herz; Giftige Auswüchse; Kristallspitze


Jahai-Ratte
Vaabi: Spiegel von Lyss; Vehtendi-Tal; die verborgene Stadt von Adashim


Krokodil (Crocodile)
Tutorial-Insel Elona: Lahtenda-Sumpf


Löwe (Lion)

 


Kourna: Barbarenküste; Jahai-Klippen (nur VOR Abschluss der Quest „der große Zhetuka“);
Vaabi: Güter von Chokin; Vehjin-Minen; Wildnis von Bahdza


Löwin (Lioness)

 

Kourna: Barbarenküste; Jahai-Klippen (nur VOR Abschluss der Quest „der große Zhetuka“);
Vaabi: Yatendi-Schlucht; Güter von Chokin; Vehjin-Minen; Wildnis von Bahdza; Makuun die Leuchtende


Warzenschwein (Warthog)

Tutorial-Insel-Elona: Flachland von Jarin; Fahranur, die erste Stadt; Lathenda-Sumpf

 

 


Unterwelt

Schwarze Witwe (Black Widow)
(siehe hierzu Punkt 2.2 - Guide zur schwarzen Witwe)

 

Eye of the North (genaue Standorte und Bilder folgen)

Albino-Ratte (Albino Rat)
Ferne Zittergipfel - Norn-Gebiet: Vlox-Ausgrabungen
Aborbucht - Asura-Gebiet
Blutsteinhöhlen - Asura-Gebiet

Bergadler (Mountain Eagle)
Ferne Zittergipfel - Norn-Gebiet: Eisklippen-Abgründe; Drakkar See

 


Eisbär (Polar Bear)
Ferne Zittergipfel - Norn-Gebiet: Eisklippen-Abgründe; Drakkar See; Varajar-Moor; Jaga-Moräne

Leguan (Iguana)
Grüne Kaskaden;  Aborbucht, Magussteine - Asura-Gebiet



weißer Wolf (white Wolf)
Ferne Zittergipfel - Norn-Gebiet: Varajar-Moor

schwarzer Wolf (black Wolf)
Ferne Zittergipfel - Norn-Gebiet: Varajar-Moor
Grüne Kaskaden - Asura-Gebiet
Grothmar Kriegshügel - Charr-Gebiet
Sacnoth-Tal - Charr-Gebiet

weißer Krebs (white Crab)
Aborbucht (Asura-Gebiet)

weißer Moa (white Moa)
Ferne Zittergipfel - Norn-Gebiet: Drakkar-See; Varajar-Moor; Jaga-Moräne



Wintertags-Moa (Wintersday Moa) - bisher nicht zähmbar
Dungeon: Geheimer Unterschlupf der Schneemänner
Questgeber: Koris Tiefenläufer (in der Umbralgrotte)
Quest mit den vier Kartenteilen

Rabe (Raven)
Sacnoth-Tal - Charr-Gebiet

Regenbogen-Phönix (Rainbow Phoenix)
Halle der Monumente
man muss Rang 2 max. Titel haben "Die Leute kennen mich", alle Teppiche müssen hängen, alle PQs müssen abgeschlossen sein - man darf die Halle nur allein und auch ohne Helden betreten, damit er erscheint

 

 



2. Zähmen
2.1 Allgemein

Das Zähmen des ersten Tiergefährten will gelernt sein und der fähige Waldläufer bekommt den Skill ‚Tier zähmen’ (Charm Animal) bereits im Tutorial bei Meisterwaldläufer Nente im Regentental (Quest: Der Gefährte des Waldläufers). Ein wenig geradeaus weiter an der Melandru-Statue lässt sich dort der Pirscher zähmen.
Nach dem Tutorial, in der Wildnis von Alt-Ascalon gibt es ihn ebenfalls bei Meisterwaldläufer Nente (Quest: Bedrohte Tierart).
Neu erstellte Charaktere in GW Factions erhalten die Fähigkeit auf der Insel Shing Jea bei Großmeister Greico (Quest: Macht Sujun ausfindig).
In Elona neu erstellte Charaktere erhalten die Fähigkeit auf den Churrhir-Feldern bei einer der Waldläufer-Koryphäen.

2.2 Guide zur Schwarzen Spinne (Tyria)
Ausgangspunkt ist in Tyria (Region Kryta) der Tempel der Zeitalter, wo man die Unterwelt betreten kann, wenn Europa im Besitz der Gunst der Götter ist.
Allgemein gilt in der Unterwelt, die Plätze immer vor der Annahme der Quests zu säubern, da sonst zu viele Geister auftauchen und man schnell wieder zurück in der Oberwelt ist.
1. Quest: Die erste Kammer von Monstern befreien
Nachdem sich die Türen geöffnet haben, zunächst wieder die Monster beseitigen. Den weiteren Kampf durch die Tür ganz rechts fortsetzen, da er am leichtesten zu schaffen ist. Die Quest ist abgeschlossen, nachdem die Dryder getötet wurden. Daraufhin erscheint der Schnitter des Labyrinths. Die Belohnung für die 1.Quest annehmen, aber keine weitere Quest abrufen. Dies geschieht später, da es einfacher ist, zunächst die Treppe hinunter zu gehen und das Dorf von den Geistern zu säubern.
Am Ende des Dorfes ist ein Monument, bei dem Drachen zu töten sind, da der später dort erscheinende Schnitter überleben muss. Rückkehr zum Schnitter des 1. Monuments und zunächst nur die
2. Quest: Wiederherstellung der Monumente von Grenth annehmen. Nach Rückkehr zum Monument am Ende des Dorfes erscheint der Schnitter und man erhält die
3. Quest: Auftauchende Spirits, die verteidigt werden müssen (diese spawnen in der Stadt nahe dem Monument). Nach vollendeter Quest kommt eine Schwarze Witwe aus der Truhe gekrabbelt, welche am Monument auftaucht. Wichtig: Während die Spinne gezähmt wird, darf sie von keinem der Teammitglieder angegriffen werden!
Unter Umständen kann es sein, dass man die Quest mehrfach machen muss, da es 3 Arten der Spinne gibt (Anhängliche, Älteste und Furchterregende Spinne), welche aus der Truhe schlüpft ist Zufall.

2.3 Guide zum schwarzen Moa (Cantha)
Voraussetzungen:
Primärquest: Reise nach Haus Heltzer / Feste Maatu / Jamei
Quest: Der Schnabel der Dunkelheit / Rutger zu Heltzer
Ablauf der Quest:
1.Teil: Johann zu Heltzer im Farntal zum scheuen schwarzen Moa befragen.
2.Teil: Erik Lutgardis in Melandrus Hoffnung zum mysteriösen schwarzen Moa befragen.
3.Teil: Mit Konrad Vasburg im Farntal über den gerissenen schwarzen Moa plaudern.
4.Teil: Von Ruprecht Brauer im Drazachdickicht den Aufenthaltsort des hinterhältigen schwarzen Moa nennen lassen.
5. Teil: Erledigt den abscheulichen schwarzen Moa auf seinem Nistplatz nördlich des Farntals und hole Dir die Belohnung bei Rutger zu Heltzer.

Ergänzende Hinweise / Tipps:
- nach erfolgreichem Abschluss der Quest erscheint der schwarze Moa regelmäßig und lässt sich auch zähmen
- der schwarze Moa steht auch dort, wenn nur einer aus der Gruppe die Quest schon gemacht hat -> Tipp: Wer also einen Moa ohne Erledigung der Quest möchte, sollte sich einen netten Menschen suchen, der diese schon gemacht und ihn dorthin mitnimmt.
- Tipp zum Zähmen mit Henchman: Monster-Gruppe in der Nähe heranzuziehen und während die NPCs in Kämpfe verwickelt sind, sich ein Stück von der Gruppe entfernen und den Moa zu zähmen.
- Am besten kommt man an den Moa von Fort Espenwald heran. Dies geht auch ohne Henchies, denn es gibt nur eine Gegnergruppe auf der Treppe ins Tal, die man zu den Wachen des Wiederbelebungsschreins locken und bekämpfen lassen kann. Einen guten Moment abwarten, wenn alle Patroullien weg sind und den Moa zähmen.

2.4 Tierbändiger
Falls der nette Begleiter etwas zu anstrengend ist, nicht mehr richtig frisst oder einfach nervt, kann er bei einem Tierbändiger abgegeben werden:

Karte Ort Name
Tyria im Regentental (im Tutorial) Jarrel
  vor Alt-Ascalon (nach dem Tutorial) Jarrel
Insel Shing Jea vor Kloster Shing Jea Sahnlae
Cantha Bukdek Seitenweg Chibichi
  vor Haus zu Heltzer (Farntal) Zarek
  Brechermulde (Jademeer) Callista
Elona Große Halle der Sonnenspeere (Flachland von Jarin) Neduka
  Kommandostelle (Zufluchtsort der Sonnenspeere) Dzawan
  Kodash-Basar (Forum Hochland, in der Nähe des Brunnen von Lys) Kalanda
  Basalt-Grotte (Joko's Domäne) Jermahzeh
Eye of the North Westlich des Auge des Norden (Eisklippen-Agründe) Ebon-Vorhut-Tierbändiger


2.5 Sonderfall PvP
Wird ein PvP Charakter erstellt und der Skill ‚Tier zähmen’ (Charm Animal) mitgenommen, erhält der Spieler ein "elder" Wolf aus Tyria als Begleiter.

3. Namensgebung
Nachdem der Waldläufer eine persönliche Bindung zu seinem Gefährten aufgebaut hat, kann er ihm mit folgenden Befehlen einen unverwechselbaren Namen geben:

/namepet <pet name> oder /petname <pet name>

Beispiel: ein unpersönlicher ‘Schreiter’ wird mit dem Kommando < /namepet Yoda > zu einem persönlichen Yoda



4. Attribut: Tierbeherrschung (Beastmastery)
Durch die Steigerung des Attributs ‚Tierbeherrschung’ erhöhen sich der Schaden, den der Tiergefährte zufügt, sowie die Chance, dass er einen kritischen Treffer erzielt. Bei einem Tierbeherrschungs-Level 0 beträgt der Schaden 35.6 % und bei einem Level 12 liegt er bei 100%:

Level Schaden
0 35.60%
1 38.60%
2 42.00%
3 45.90%
4 50.00%
5 54.50%
6 59.50%
7 64.80%
8 70.70%
9 77.10%
10 84.10%
11 91.70%
12 100.00%

Ab Level 12 verringern sich die Steigerungsraten der Schadenswerte. Tipp: Da eine Erhöhung auf Level 16 nur durch den Einsatz von überlegenen Runen zu erzielen ist, was wiederum ein erheblicher Verlust von Lebenspunkten bedeutet, ist davon abzuraten.

Level Schaden
13 104.00%
14 107.00%
15 109.00%
16 110.00%

Tipp: Die Verwendung einer Waldläufer-Rune der hohen Tierbeherrschung in einer Tierbändiger-Maske erhöht die Tierbeherrschung um +3. Nach Vergabe von 9 Punkten für die Tierbeherrschung bist Du auf Level 12 und hast dadurch 49 Attributpunkte gespart. Die Reduzierung der Lebenspunkte (-35) kann durch Verwendung einer Rune der hohen oder überlegenen Lebenskraft ausgeglichen werden.

Die einzelnen Tiergefährten verursachen unterschiedliche Arten von Schaden, die verschieden animiert sind, sich aber in den Schadenswerten (s.o.) nicht unterscheiden:

Tier Tier engl Schadensart Schadensart engl
Albino Ratte albino rat Hiebschaden slashing damage
Bergadler mountain eagle Hack- und Stichschaden piercing damage
Düneneidechse dune lizard Stichschaden piercing damage
Eisbär polar bear Hiebschaden slashing damage
Flamingo flamingo Hack- und Stichschaden piercing damage
Hyäne hyena Hiebschaden slashing damage
Jahai-Ratte jahai-rat Hiebschaden slashing damage
Kranich crane Hack- und Stichschaden piercing damage
Krokodil crocodile Stichschaden piercing damage
Leguan iguana    
Löwe = Löwin lion = lioness Hiebschaden slashing damage
Luchs lynx Hiebschaden slashing damage
Melandrus Pirscher melandrus stalker Hiebschaden slashing damage
Phönix = Regenbogen-Phönix phoenix = rainbow phoenix Hack- und Stichschaden piercing damage
Rabe raven Hack- und Stichschaden piercing damage
Riffschleicher = weiße Krabbe riff lurker = white crab Hiebschaden slashing damage
Schneewolf snow wolf Hiebschaden slashing damage
Schreiter strider Hack- und Stichschaden piercing damage
Schwarzbär Blackbear Hiebschaden - in unregelmäßigen Abständen stellt er sich auf zwei Beine und führt eine "Brutale Attacke" (Brutal Mauling) aus, welche ein Fertigkeit nur für Monster ist. Ist der Bär gezähmt und folgt als Pet, wird die Attacke zwar dargestellt, hat allerdings keinen stärkeren Schaden als die anderen Tierbegleiter, im Gegenteil der Schadensausstoß wird etwas verlangsamt, weshalb er, im Verhältnis zu vergleichbaren Pets, ein kleines Bißchen weniger Schaden verursacht slashing damage
Schwarze Witwe (Spinne) black widow (spider) Stichschaden piercing damage
Schwarzer Moa = weißer Moa black moa-bird = white moa-bird Hack- und Stichschaden piercing damage
Tiger = weißer Tiger tiger = white tiger Hiebschaden slashing damage
Warzenschwein warthog Hiebschaden slashing damage
Wolf = weißer/schwarzer Wolf wolf = white/black wolf Hiebschaden slashing damage


5. Skills und ihre Wirkweise
Die Beschreibung und Auswahl der Skills beziehen sich auf den Tiergefährten. Hinter dem Namen des jeweiligen Skill sind Energiekosten, Castzeit und die Wiederaufladezeit angegeben. Farbkennung der Skills:
Grundskills
Tyria - Elite (fett)Cantha - Elite (fett) Elona - Elite (fett) Eye of the North


5.1 Standardskill
Tier zähmen (Charm Animal)
Skill, um ein Tier zu zähmen. Solange sich dieser Skill in der Leiste befindet, ist es ein treuer Begleiter und seine Fähigkeiten lassen sich durch weitere Skills verbessern.

5.2 Skills, die sich auf erhöhten Schaden des Tiergefährten beziehen
Die Schadenswerte und Trefferquoten stehen dabei in direktem Verhältnis zur Höhe des Tierbeherrschungslevel. Hier angegebene Werte beziehen sich auf ein Tierbeherrschungslevel von 16.
Aasfresser-Schlag (Scavenger Strike)10 - 0 - 5
Grundschaden +10…22 und einem Gegner, der unter einem Zustand leidet, wird zusätzlicher Schaden (+1…12) zugefügt.

Erzürnter Ausfall (Enraged Lunge) 5 - 0 - 5
Angriff, der für jede Tierbeherrschungsfähigkeit, die gerade aufgeladen wird zusätzlichen Schaden (max 80) zufügt.

Gemeinsam zuschlagen (Strike as one) 5 - 0 - 10
30 Sekunden lang fügt Ihr und Euer Tiergefährte mit den nächsten 5 Angriffen 4..9 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

Otyughs Schrei (Otyugh's Cry) 5 - 0 - 30
10...22 Sekunden lang erhält Euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.

Schonungsloser Schlag (Brutale Strike) 10 - 0 - 5
Grundschaden +5…29 und ein Gegner, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, erleidet er zusätzlichen Schaden (+5…29).

Wilde Aggression (Feral Aggression) 5 - 0 - 20
5...29 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 5...17 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

5.3 Skills mit zustandsabhängiger Wirkung
Bestienattacke (Bestial Mauling) 5 - 0 -20
Grundschaden +5…17 und ein Gegner, der am Boden liegt wird unterbrochen und leidet an Benommenheit (5…17 sec).

Bestiensprung (Bestial Pounce) 5 - 0 - 10
Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.

Giftbiss (Poisonous Bite) 5 - 0 -7
Der Gegner wird vergiftet (5…17 sec).

Heket-Toben (Heket’s Rampage) 5 - 0 - 10
5..10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.

Melandrus Angriff (Melandru's Assault) 10 - 0 - 5
Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt +5..17 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einer Verzauberung leidet, erleiden er und alle umstehenden Gegner zusätzlich 5..29 Punkte Schaden.

Sprung (Pounce) 5 - 0 -20
Ein sich bewegender Gegner erhält Schaden (+5…17) und wird zu Boden geworfen.

Unterbrechender Ausfall (Disrupting Lunge) 5 - 0 - 5
Grundschaden +1…10 und ein Gegner, der eine Fertigkeit verwendet, wird dabei unterbrochen und diese Fähigkeit wird für weitere 20 Sekunden deaktiviert.

Verkrüppelungs-Schlag (Maiming Strike) 10 - 0 - 5
Grundschaden +5…17 und ein sich bewegender Gegner wird eine gewisse Zeit verkrüppelt (3…13 sec).

Wilder Ausfall (Feral Lunge) 5 - 0 - 10
Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21 Sekunden lang an einer Blutung.

Wilder Sprung (Savage Pounce) 5 - 0 - 10
Grundschaden +5…17 und ein Gegner, der einen Zauber wirkt, wird zu Boden geworfen.


5.4 Skills, die die Überlebungschancen verbessern
Gemeinsame Heilung (Heal as one) 5 - 1 - 10
Wenn sowohl Eure als auch die Lebenspunkte Eures Tiergefährten unter 75% sind, erhaltet ihr beide 25...121 Lebenspunkte. Wenn Euer Tiergefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt.

Gemeinsam rennen (Run as one) 5 - 0 - 25
Tiergefährte und Tierhalter rennen eine gewisse Zeit (5…13 sec) 25% schneller.

Gemeinsam toben (Rampage as one) 25 - 0 - 10
3...13 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller. (Es ist ein Tiergefährte erforderlich)

Kameradschaft (Companionship) 5 - 2 - 10
Wenn Eure Lebenspunkte niedriger als die Eures Tiergefährten sind, werdet Ihr um 30...102 Lebenspunkte geheilt. Wenn die Lebenspunkte Eures Tiergefährten niedriger als Eure eigenen sind, wird es um 30...102 Lebenspunkte geheilt.

Raubtier-Sprung (Predator's Pounce) 5 - 0 - 5
Grundschaden +5…29. Wenn dieser Angriff trifft, erhält der Tiergefährte zusätzliche Lebenspunkte (+5…41).

Ruf der Eile (Call of Haste) 10 – 0 - 25
Der Tiergefährte erhält 30 Sekunden lang eine 25% schnellere Angriffsgeschwindigkeit und bewegt sich um 25% schneller als normal.

Ruf des Schutzes (Call of Protection) 5 - 0 - 90
120 Sekunden lang erhält der Tiergefährte eine Basisschadens-Reduzierung (-5…17).

Tier erquicken (Comfort Animal) 10 - 1 - 1
Der Tiergefährte wird um eine gewisse Punktezahl geheilt (+20…87). Ist der Gefährte tot, wird er mit einer gewissen Prozentzahl (+10%...48%) der Lebenspunkte wieder belebt.

Tier wiederbeleben (Revive Animal) 5 - 6 - 20
Alle Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10..77% Lebenspunkten ins Leben zurück.

Tobt niemals allein (Never Rampage Alone) - Sonnenspeertitel  25 - 0 - 20
15...23 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von + 1...3.

Raubtierverbindung (Predatory Bond)10 - 0 - 30
Schrei. Während der nächsten Sekunden (5…17 sec) wird der Tierhalter durch Angriffe des Tiergefährten geheilt (+1…+25).

Symbiotisches Band (Symbiotic Bond) 10 - 0 -55
120..264 Sekunden lang erfreut sich Eurer Tiergefährte eine Lebenspunktregeneration von 1...3 und die Hälfte jeglichen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet.

Wilder Schlag (Ferocious Strike) (auch Factions-Elite) 5 - 0 - 8
Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13..+25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3..9 Punkte Energie.

Zur Vervollständigung hier noch die anderen Skills des Attributs Tierbeherrschung, die nicht in direkter Beziehung zum Tiergefährten stehen:
Fruchtbare Jahreszeit (Fertile Season)
Jagdsaison (Predatory Season)

Giftigkeit (Toxicity)
Rand der Auslöschung (Edge of Extinction)
Symbiose (Symbiosis).
Treibwind (Energizing Wind
Urechos (Primal Echoes)

Vipernnest (Viper's Nest)
Wut des Tigers (Tiger's Fury)
= Bestienwut (Bestial Fury)
Zerfetzen (Lacerate)


6. Schaden und Rüstung
Schadenspunkte und Rüstungslevel erhöhen sich beim Tiergefährten ähnlich wie beim Hauptcharakter. Diese Steigerung findet übrigens auch statt, wenn der Gefährte im Rahmen einer Mission mal kurz das Zeitliche segnet und nicht wieder belebt wurde.

Der Anreiz einen Tiergefährten nicht zu wechseln und länger bei sich zu behalten besteht neben dem Levelanstieg auch im Wachstum des zu Beginn niedlich kleinen Level 1 Pets.

Die Angriffsrate jedes Tiergefährten beträgt 2 Sekunden. Alle Tiere haben bei einem Tierberrschungslevel 12 eine 10% Chance für einen kritischen Treffer, der einen durchschnittlichen Schaden von 34 verursacht. Die Ausnahme bildet hier die in der Unterwelt zu findende schwarze Spinne mit einem durchschnittlichen Schadenswert von 43 (Guide zum Finden der Spinne s.o.).

7. Quellen

Pet guide V 1.1 von Faithless (FS) Ultimate Petguide
und last but not least die Kommentare und Anmerkungen der eifrigen Forenuser auf den einschlägigen GW-Seiten

In diesem Sinne sind wir dankbar für Anregungen, die wir dann in den Guide einarbeiten werden


© Rob Doc & Fenriz

 







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