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Qualifikation
Spieltyp: PvE
Ziele: Vernichtet die Zaishen, um Einlass in die Gräber zu gelangen.
Besonderheiten: Je schneller ihr das schafft, desto mehr Moralschub erhaltet ihr für die nächste Runde.
Die Moralverteilung ist wie folgt:
0-29sec. => 10%
30-59sec => 8%
1:00-1:29min => 6%
1:30-1:59min => 4%
2:00-2:29min => 2%
2:30-X:XXmin => 0%
Tipps: Man sollte bei ausgewogenen Build mit Nahkämpfern versuchen dem Zaishen-Elementalisten seine Abbwehrkreise unterbrechen. Danach sollte man erst die Mönche ausschalten. Außerdem sollte man die Zaishen am Wiederbeleben hindern.
Die Unterwelt
Übersicht:
Karte:
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Spieltyp: Deathmatch
Primärziel: Vernichtet die gegnerische Gruppe. |
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Das Töten eines gegnerischen Geisterheldens bewirkt einen Moralschub von 10%, was zur Folge hat, dass die Wiederblebungssiegel aufgeladen werden.
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Stinkender Fluss
Karte:

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Spieltyp: Deathmatch/Priestmap
Ziele: Vernichten des generischen Teams und Priesters.
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Vernarbte Erde
Übersicht:

Karte:

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Spieltyp: Deathmatch, 4 Teams: Zuerst 2 mal 2 Teams gegeneinander, dann die siegreichen 2 Teams.
Ziel: Vernichtet alle gegnerischen Gruppen. |
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Das Töten eines gegnerischen Geisterheldens bewirkt einen Moralschub von 10%. |
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Ihr könnt Opferstätten einnehmen, indem ihr eure Flagge in den dafür vorgesehenen Ständer steckt. Von da an wird diese Opferstätte eure Feinde unter Beschuss nehmen. |
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Tipp: Das Team, welches seinen direkten Gegner zu erst besiegt, hat die Möglichkeit einen Torschalter bei den Gegnern zu betätigen um vorher in das Geschehen einzugreifen. |
Unheilige Tempel
Übersicht:

Karte:

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Spieltyp: Capture the Relic
Ziel: Verdient Euch die Gunst der Götter. |
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- Um die Gunst der Götter zu verdienen, müsst ihr feindliche Reliquien zu eurem Geisterhelden bringen.
- Welches Team mehr Reliquien erobert hat, erkennt man daran, dass die Kohlenbecken die Farbe dieses Teams haben. Außerdem gibt eine Anzeige an, wieviele Reliquien jedes Team bereits erobert hat.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist gilt derjenige als Sieger, der die meisten Reliquien erobert hat. Bei Punktegleichheit gewinnt das Team, das die letzte Reliquie abgegeben hat.
- Sollte ein Team während des Spiels um 3 Reliquien im Vorsprung liegen, so gewinnt es sofort.
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Alle zwei Minuten werdet ihr automatisch wiederbelebt. |
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Tipps: - Fertigkeiten wie "Windgeschwindigkeit" (Elementarmagier) können den verbündeten Träger der Reliquie beschleunigen, während eine "Abwehr gegen Feinde", der Zustand "Verkrüppelung" oder Verhexungen wie "Ätherische Bürde" den gegnerischen Träger der Reliquie verlangsamen können. |
Dunkle Kammern
Übersicht:

Karte:

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Spieltyp: Deathmatch
Ziel: Vernichtet das gegnerische Team. |
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Solange euer Priester lebt, werdet ihr alle vollen 2 Minuten am Schrein der Wiederbelebung wiederbelebt. |
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Das Töten eines gegnerischen Geisterheldens bewirkt einen Moralschub von 10%. |
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Betätigt die Schalter, um die Tore zu öffnen. |
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Tipps: Es ist eine weit verbreitete Strategie, das Tor zu öffnen, zum gegnerischen Priester zu rennen und diesen zu töten. Sofern dies beide Teams machen, wird damit die automatische Wiederbelebung beider Teams deaktiviert. |
Der Hof
Übersicht:

Karte:

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Spieltyp: King of the Hill, 3 Teams
Ziele: Vernichtet alle gegnerischen Gruppen.
oder:
Haltet bei Ablauf der Zeit den Hauptaltar. |
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Um den Hauptaltar einzunehmen, müsst ihr euren Geisterhelden dorthin bringen. Wenn der Hauptaltar noch nicht besetzt ist und der Geisterheld erfolgreich seine Fertigkeit "Ressource einnehmen" verwendet, übernehmt ihr die Kontrolle über den Hauptaltar.
Das Team, welches den Hauptaltar hält, erhält alle zwei Minuten einen Moral-Schub von 10%. |
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Solange euer Priester lebt, werdet ihr alle vollen 2 Minuten am Schrein der Wiederbelebung wiederbelebt. Ausnahme: Wenn ihr den Hauptaltar haltet, werdet ihr auch ohne Priester alle 2 Minuten wiederbelebt. Sollte euer Priester gestorben sein, so wird auch er mit wiederbelebt. |
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Betätigt die Schalter, um die Tore zu öffnen. |
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Tipps: Wichtig sind eigentlich nur die letzten 2 Minuten. Versucht, bis zu dieser Zeit am Leben zu bleiben und stürmt dann den Hauptaltar. |
Geheiligte Tempel
Übersicht:

Karte:

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Spieltyp: Capture the Relic
Ziele: Verdient Euch die Gunst der Götter. |
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- Um die Gunst der Götter zu verdienen, müsst ihr feindliche Reliquien zu eurem Geisterhelden bringen.
- Welches Team mehr Reliquien erobert hat, erkennt man daran, dass die Kohlenbecken die Farbe dieses Teams haben. Außerdem gibt eine Anzeige an, wieviele Reliquien jedes Team bereits erobert hat.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist gilt derjenige als Sieger, der die meisten Reliquien erobert hat. Bei Punktegleichheit gewinnt das Team, das die letzte Reliquie abgegeben hat.
- Sollte ein Team während des Spiels um 3 Reliquien im Vorsprung liegen, so gewinnt es sofort.
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Betätigt den Schalter, um das Tor zu öffnen. |
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Alle zwei Minuten werdet ihr automatisch wiederbelebt. |
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Tipps:
- Fertigkeiten wie "Windgeschwindigkeit" (Elementarmagier) können den Verbündeten Träger der Reliquie beschleunigen, während eine "Abwehr gegen Feinde", der Zustand "Verkrüppelung" oder Verhexungen wie "Ätherische Bürde" den gegnerischen Träger der Reliquie verlangsamen können.
- Ein Spieler, der sich gut im 1 gg. 1 behaupten kann und nirgendwo anders gebraucht wird, sollte sich um die Kontrolle des Schalters kümmern, während der Rest des Teams sowohl den eigenen Geisterhelden beschützt, als auch den eigenen Reliquienträger begleitet.
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Die Halle der Helden
Übersicht:

Karte:

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Spieltyp: King of the Hill, 3 Teams
Ziel: Haltet bei Ablauf der Zeit den Hauptaltar. |
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Um den Hauptaltar einzunehmen, müsst ihr euren Geisterhelden dorthin bringen. Wenn der Hauptaltar gerade nicht besetzt ist (da z. B. der verteidigende Geisterheld gestorben ist) und der Geisterheld erfolgreich seine Fertigkeit "Ressource einnehmen" verwendet, übernehmt ihr die Kontrolle über den Hauptaltar.
Das Team, welches den Hauptaltar hält, erhält alle zwei Minuten einen Moral-Schub von 10%. |
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Zu Beginn des Spiels hält das blaue Team den Hauptaltar. |
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Alle zwei Minuten werdet ihr automatisch wiederbelebt. |
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Tipp: Auch hier gilt: Die letzten 2 Minuten zählen. Gewinner wird derjenige, der den Hauptaltar am Ende hält. Dabei kommt es nicht darauf an, wieviele Spieler noch leben. |
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