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Viele haben von ihr gehört, viele möchten ihn haben, viele wissen näheres, doch so genau weiß keiner Bescheid über ihn: Razah.
Er ist der wohl berühmteste Held den es in Guild Wars gibt, nicht zuletzt weil er doch im Handbuch so eine schöne Beschreibung hat (Seite 61):
Razah
Formloser Held
Herkunft: Die Nebel
Alter: Nicht anwendbar
Klasse: Variabel |
Doch schon der Priester des Balthasar macht alle Hoffnungen zunichte, indem er behauptet Die Klasse von Razah sei nicht Variabel, sondern einfach nur Ritualist:
| Razah ist ein fühlendes Wesen, das aus den Nebeln erschaffen wurde. Es besitzt das Wissen und die Fähigkeiten eines Menschen, doch fehlt ihm jegliches Maß an gesundem Menschenverstand. Daher stellt es merkwürdige Fragen über menschliche Gefühle, beobachtet menschliche Motivationen und versucht, menschliche Verhaltensweisen zu imitieren. Razah besitzt eine Verbindung mit allen spirituellen Dingen und ist ein äußert mächtiger Ritualist. |
Leider muss sich das Handbuch geschlagen geben, der Priester des Balthasar hat recht. Razah ist ein normaler Ritualist, wenn auch der einzige Held dieser Klasse. Es kostet 6.000 Balthasarbelohnungen um ihn für das PvP freizuspielen, für's PvE reicht lediglich die Quest "Der Sinn des Leben" (engl.: Finding a Purpose). Lediglich die Quest?
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Der Sinn des Lebens
Questzusammenfassung
- Bittet Hüter Milzesh, Euch Einlass in Abaddons Herz zu gewähren.
- Bezahlt Hüter Milzesh mit jeweils 1 Pein-Juwel, um Einlass in Abaddons Herz zu erhalten.
- Stellt Nachforschungen an und erkundet Abaddons Herz.
- Befreit Razah durch Zerstören der Bindungs-Hüter. X von 3 verbleiben.
- Sprecht mit Razah.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei Kaplan Phyratyss.
Kaplan Phyratyss (Tor der Pein):
[Schwierigkeitsgrad: Meister]Nach Abaddons Niederlage werden täglich neue Gebiete im Reich der Qaul erforscht. Tatsächlich habe ich vor kuzem gehört, dass es eine [color=lime]Passage[/lime] geben soll, die angeblich aus Abaddons Tor herausführt ... zu einem Bereich names "Abaddons Herz". Ich bin sehr neugierig, welche Geheimnisse sich dort verbergen könnten. Ich würde den Ort ja selbst aufsuchen, doch kann ich meinen Posten leider nicht verlassen. Könntet Ihr Euch vielleicht dort für mich umsehen? Kommt schon ... was sagt Ihr?
Belohnung:
2.500 Erfahrungspunkte
Razah schließt sich Eurer Gruppe an.
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Ihr bekommt die Quest bei Kaplan Phyratyss, ebenso die Belohnung nachher.
Nachdem Ihr die Quest erhalten habt, reist Ihr zunächst zum Außenposten "Abaddons Tor".
Dort findet Ihr am Ausgang zu Abaddons Herz den Hüter Milzesh.
Gebt ihm von jedem der Edelsteine einen, um Einlass zu erlangen.
Achtung: Ihr müsst sie abgeben, behaltet sie also nicht!
Dies muss zwar nur einer aus der Gruppe tun, um in das Herz zu gelangen, allerdings kann man nur wenn man die Edelsteine bezahlt Razah bekommen.
Bevor Ihr dort hineingeht solltet Ihr aber eine Gruppe suchen. Es ist eigentlich recht beliebig, ein gutes Team benötigt keinen Tank oder speziellen Passiv-Prot wie es bei Mallyx oft der Fall ist.
Ein normales balanced sollte gute Chancen haben. Ich habe mit folgendem Build gespielt:

Allerdings auch nur, weil wir nur zu dritt waren 
Die beiden Mönche und der erste Waldi waren menschlich, der Rest schnell zusammengebastelte Helden.
Etwas umgebaut würde ich diese Build empfehlen:

Spieler1: Waldläufer/X
- Sperrfeuer {E}
- Wilder Schuss
- Ablenk-Schuss
- Schreischuss
- Trollsalbe
- Tier zähmen
- Tier erquicken
- Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
Spieler2: Waldläufer/X
- Wilder Schuss
- Ablenk-Schuss
- Gift auftragen
- Giftigkeit
- Brennender Pfeil {E}
- Günstige Winde
- Tier zähmen
- Tier wiederbeleben
Spieler3: Nekromant/Ritualist
- Boshafter Geist {E}
- Heimtückischer Parasit
- Verzauberungen schänden
- Verzauberungsschändung
- Blutritual
- Verschiebung
- Vereinigung
- Unterschlupf
Spieler4: Krieger/X
- Hundert Klingen {E}
- Kraftangriff
- Jaizhenjuschlag
- Endstoß
- "Schilde hoch!"
- Siegel der Heilung
- Blick des Lichtbringers
- Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
Spieler5: Krieger/X
- Arterienabtrennung
- Schnittwunde
- Galrath-Hieb
- Drachenhieb {E}
- Dreschen
- "Für höhere Gerechtigkeit!"
- Blick des Lichtbringers
- Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
Spieler6: Elementarmagier/Mönch
- Anrufung von Rodgort
- Phönix
- Feuerball
- Flüssige Flamme
- Feueropfer
- Blick des Lichtbringers
- Feuereinstimmung
- Elementareinstimmung {E}
Spieler7: Mönch/Mesmer
- Wort der Heilung {E}
- Dwaynas Kuss
- Fürbitte der Heilung
- Heilende Berührung
- Schutzgeist
- Heilender Samen
- Gruppe heilen
- Wiedergeburt
Spieler8: Mönch/Mesmer
- Wort der Heilung {E}
- Dwaynas Kuss
- Fürbitte der Heilung
- Siegel der Hingabe
- Heilender Samen
- Siegel der Verjüngung
- Gruppe heilen
- Gesang der Wiederbelebung
Mit der Gruppe ist es in jedem Fall machbar.
Hier einmal die Karte (Ich hoffe ist okay, dass ich mir die von Luzzifus' Visions geklaut habe) für den Hinweg:

Bleibt direkt bei A stehen, die erste Gruppe kommt zu Euch hoch.
Besiegt sie einfach und geht immer schön auf niedrige Targets, um das Verdoppeln durch Ruf zur Qual zu verhindern.
Geht am besten so vor, dass Ihr zuerst die "Wort der Umnachtung", dann "Schatten der Angst" und "Regen des Schreckens" tötet, danach den Rest. Falls es Sensen des Chaos gibt, tötet diese am besten zu aller erst.
Das ist allerding nur zweitrangig, low targets müssen zuerst erledigt werden.
Einer der Waldis sollte nun versuchen, bei B und C die Gruppen nach und nach zu locken.
Besiegt alle Gegner und folgt weiter dem Weg.
Geht so immer weiter vor, bis Ihr bei E angelangt seid. Dort tötet Ihr auch die Gruppe die in dem südlichen Gang ist, das ist wichtig für den weiteren Questverlauf.
Anschließend rennt Ihr weiter zu Punkt G (vergesst nicht die Gegner bei F^^) und sprecht mit Razah.
Er rennt ein paar Meter mit Euch zusammen nach Süden, danach seid Ihr wieder auf Euch allein gestellt.

Nun müsst Ihr die Bindungs-Hüter (1-3) töten.
Dabei müsst ihr wie folgt vorgehen:
Folgt dem Weg von A bis F.
Macht das erste mal bei B halt.
Nun stellen sich alle zu dem rot markierten Punkt (X).
Einer geht zum Geist, und kommt nachdem einige Gegner auftauchen mit den Gegner zurück. Die Gegner erscheinen, wenn Ihr dem Wächter zu Nahe kommt.
Jetzt könnt Ihr die Gegner besiegen, wie zuvor auch schon. Beachtet, dass bei 1 Margoniter, bei 2 Schatten-... und bei 3 Titanen erscheinen.
Lockt sie immer etwas zurück, um nicht in der Enge zu sterben.
Anschließend könnt Ihr gefahrlos zu Razah (nun bei F) zurückkehren.
Nun ist die Quest fertig.
Ihr werdet Euch wundern, wie einfach sie im Vergleich zur Domäne der Pein ist 
Holt Euch die Belohnung ab, und schon habt Ihr den hier:

Ich hoffe dieser Guide wird die Suche nach Razah erleichtern, und wir können demnächst mehr Razahs sehen...
basti91
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| Was ist euer liebster PvP-Modus |
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