Attribute & Level  

Level
In Guild Wars kann ein Charakter unterschiedliche Level erreichen, die ihn stärker werden lassen. Die höchste Stufe ist Level 20, als Rollenspiel-Charakter startet Ihr jedoch mit Level 1.
Um ein Level aufzusteigen müsst Ihr Erfahrungspunkte (EP, auch XP genannt) sammeln. Diese erlangt Ihr durch Erfüllen von Quests, Töten von Gegnern und Abschließen von Missionen. Je nach Gegnerstärke, Missionsabschluss oder Questschwierigkeitsgrad kann die gewonnene Anzahl EP variieren.



Mit jedem Levelaufstieg erhält Euer Charakter mehr Lebenspunkte und wertvolle Attributpunkte. Diese brauhct Ihr um Eure Fertigkeiten zu stärken (siehe unten). Für die Level 1-10 bekommt Ihr je Levelanstieg 5 Attributpunkte (also 9*5=45), für die Level 11-15 jeweils 10 (also 5*10=50) und für die Level 16-20 jeweils 15 (5*15=75).  Das macht insgesamt  170 (45+50+75) Attrbutpunkte auf Eurem Weg zu Level 20.
Es gibt allerdings in jedem Kapitel jeweils 2 Quests, die für die ihrem Kapitel entstandenden Charakter jeweils 15 Attributpunkte als Belohnung parat halten. So kommt Ihr insgesamt auf das Maximum an Attributpunkten von 200 (170+15+15).  Sie werden auch "Attributquests" bezeichnet.
Wenn Euer Charakter auf Level 20 angelangt ist, kann er weiterhin EP sammeln. Er erhält dann bei jedem neuen Levelaufstieg einen Fertigkeitspunkt, mit dem er sich beim Fertigkeitentrainer eine neue Fertigkeit beibringen lassen kann.

Attribute
Alle Fertigkeiten in Guild Wars sind an sogenannte Attribute gebunden, Eigenschaften, die Eurem Charakter einzigartige Stärke verleihen. Dabei hat jede Klasse eigene Attribute, jeweils ein primäres und bis zu vier sekundäre Attribute. Wenn Ihr mit Eurem Charakter nun ein Level aufsteigt, könnt Ihr die erhaltenen Attributpunkte auf die Attribute verteilen (öffnet dazu das Fertigkeitsausrüstungsfenster mit der Taste "K" (Standard)). Je höher ein Attribut "geskillt" ist, d.h. je höher der Wert des Attributs ist, desto stärker ist der Effekt  einer an dieses Attribut gebundenen Fertigkeit. 



Man kann ein Attribut durch Attributpunkte höchstens auf 12 steigern, mit Runen und Kopfbedeckungen maximal auf 16 und mit einigen Fertigkeiten sogar auf 18 oder gar 19. 
Allerdings kostet jede Steigerung mehr Attributpunkte: Ein Attribut auf 1 zu erhöhen kostet nur einen Attributpunkt, auf 12 insgesamt 97 Attributpunkte.
Bis zum Attributwert 12 steigt das Können einer Fertigkeit proportional an, doch bei 13 macht die Kurve einen "Knick", sie steigt nicht mehr so stark , da das Attribut nicht mehr auf "natürliche Art" erhöht wird, sondern durch Hilfsmittel. Man sollte sich also gut überlegen, ob es zum Beispiel sinnvoll ist  ein Attribut auf 13 zu setzen, oder es lieber bei 12 belassen soll und dafür ein anderes Attribut von Stufe 3 auf 6 anzuheben.

Mehr zu Attributen der einzelnen Klassen  findet Ihr den jeweiligen Kategorien, die links unten auf  Seite sind.
Mehr zu den "Attributquests" findet Ihr hier.






Nutzt ihr die Community News auf der offiziellen Guild Wars Webseite?
Bis jetzt kannte ich das garnicht.

36.2% (1348)
Interessieren mich nicht wirklich.

35.2% (1314)
Ich schaue da regelmäßig rein.

28.6% (1066)
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