Das Primärattribut des Elementarmagiers "Energiespeicherung" erhöht die maximal verfügbare Energie des Elementarmagiers um 3 Energiepunkte pro ausgegebenem Fertigkeitspunkt. Wer nicht kopfrechnen mag, kann sich Inspiration aus folgender Tabelle holen:
| Stufe |
Zusätzliche Energie |
*[1] |
*[2] |
| 0 |
0 |
0 |
0 |
| 1 |
3 |
1 |
3 |
| 2 |
6 |
2 |
3 |
| 3 |
9 |
3 |
3 |
| 4 |
12 |
4 |
3 |
| 5 |
15 |
5 |
3 |
| 6 |
18 |
6 |
3 |
| 7 |
21 |
7 |
3 |
| 8 |
24 |
9 |
2,6666 |
| 9 |
27 |
11 |
2,4545 |
| 10 |
30 |
13 |
2,3076 |
| 11 |
33 |
16 |
2,0625 |
| 12 |
36 |
20 |
1,8 |
| 13 |
39 |
|
|
| 14 |
42 |
|
|
| 15 |
45 |
|
|
| 16 |
48 |
|
|
[1]: Attributpunkte, um Fertigkeitsstufe zu erreichen
[2]: Verhältnis zwischen ausgegebenen Attributpunkten für diese Stufe und zusätzlicher Energie
Ein sehr praktisches Attribut, zumal die Fertigkeiten des Elementarmagiers sehr viel Energie beanspruchen und auch oft den Zustand Erschöpfung (Link zu der Beschreibung von Erschöpfung, siehe Artikel davor) hervorrufen.
Man sollte jedoch bedenken, dass die maximal verfügbare Energie linear steigt, die erforderlichen Attributpunkte jedoch nicht. Einen kleinen Anhaltspunkt kann folgende Grafik geben, die das Verhältnis von ausgegebenen Attributpunkten und der hinzugewonnenen Energie gibt. Man sollte sich wie immer nicht stur nach irgendwelchen Grafiken und Tabellen richten. Der Einzelfall ist entscheidend, zumal auch Fertigkeiten zur Energieregeneration existieren, die unter dieses Attribut fallen.
Fertigkeitsstufen kann man bekanntlich auch über Kopfbedeckungen und Runen steigern. In diesem Fall "verschieben" sich die Balken nach rechts. Beispiel: Energiespeicherung wird durch eine Überlegene Rune gesteigert. Dann liegt die Grenze, bei der sich das Verhältnis zwischen ausgegebenen Attributpunkten und gewonnenen Energiepunkten deutlich verschlechtert nicht mehr zwischen 7 und 8, sondern zwischen 10 und 11.
Und zu guter Letzt das Verhältnis zwischen der gesamten Energie die man gewinnt und den insgesamt ausgegebenen Attributpunkten:
