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  Der Gildenherr und "Sieg oder Tod"  


Schadensberechnung beim Gildenherren

Der Gildenherr verfügt über 1920 Lebenspunkte und über eine Regeneration von 5. Darüber hinaus wirken alle Verhexungen und Zustände auf ihn nur halb so lange wie normalerweise üblich.

Kniffelig wird es bei der Berechnung des Schadens, den der Gildenherr bekommen kann. Dieser ist anfangs beschränkt auf 50 Schaden pro Sekunde und steigert sich kontinuierlich um 11,6% auf 250 Schaden pro Sekunde nach 14:39 Minuten. Wenn der Gildenherr mehr Schaden pro Sekunde bekommt als die Höchstgrenze zulässt, so wird er um den Betrag geheilt, der zu viel ausgeteilt wurde.

Beispiel: Bei 6:19 kommt die Gruppe in der gegnerischen Basis an und prügelt auf den Gildenherren ein. Zu diesem Zeitpunkt kann der Gildenherr nicht mehr als 100 Schaden pro Sekunde bekommen. Zwischendurch teilt die Gruppe jedoch aus Versehen 400 Schaden in einer Sekunde aus. Der Gildenherr wird sofort um 300 Punkte geheilt. Ziel dieses Spielmechanismus ist es, das "Rushen" des Gildenherren zu verhindern.


Minuten Erlaubter Schaden pro Sekunde (gerundet)
0 50
1 56
2 62
3 70
4 78
5 87
6 97
7 108
8 120
9 135
10 150
11 167
12 187
13 208
14 232
14:38 250
> 14:38 250
Für Freunde von Formeln:

Und noch mal grafisch:



Victory or Death

Wenn ein Kampf mehr als 20 Minuten dauert, so kommt es zu dem Ereignis "Victory or Death". Alle Gefolgsleute wandern aus ihrer Basis in die Mitte der Karte, also meist zu dem Flaggenpunkt, und setzen folgende Fertigkeit ein:

"Victory or Death!"
Typ: Schrei
Energiekosten: 5
Wirkzeit: 1/4 Sekunde
Aufladezeit: 0
Wirkung: Für 90 Sekunden richtet man 25% mehr Schaden an, hat aber 25% weniger Lebenspunkte

Dieser Schrei wird von den Gefolgsleuten eingesetzt, sobald man in deren Schreirechweite ist. Ziel dieses Spielmechanismus ist es, die Entscheidung des Matches zu beschleunigen.

by Pherusa






Nutzt ihr die Community News auf der offiziellen Guild Wars Webseite?
Bis jetzt kannte ich das garnicht.
Ich schaue da regelmäßig rein.
Interessieren mich nicht wirklich.

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