Schadensberechnung beim Gildenherren
Der Gildenherr verfügt über 1920 Lebenspunkte und über eine Regeneration von 5. Darüber hinaus wirken alle Verhexungen und Zustände auf ihn nur halb so lange wie normalerweise üblich.
Kniffelig wird es bei der Berechnung des Schadens, den der Gildenherr bekommen kann. Dieser ist anfangs beschränkt auf 50 Schaden pro Sekunde und steigert sich kontinuierlich um 11,6% auf 250 Schaden pro Sekunde nach 14:39 Minuten. Wenn der Gildenherr mehr Schaden pro Sekunde bekommt als die Höchstgrenze zulässt, so wird er um den Betrag geheilt, der zu viel ausgeteilt wurde.
Beispiel: Bei 6:19 kommt die Gruppe in der gegnerischen Basis an und prügelt auf den Gildenherren ein. Zu diesem Zeitpunkt kann der Gildenherr nicht mehr als 100 Schaden pro Sekunde bekommen. Zwischendurch teilt die Gruppe jedoch aus Versehen 400 Schaden in einer Sekunde aus. Der Gildenherr wird sofort um 300 Punkte geheilt. Ziel dieses Spielmechanismus ist es, das "Rushen" des Gildenherren zu verhindern.
| Minuten |
Erlaubter Schaden pro Sekunde (gerundet) |
| 0 |
50 |
| 1 |
56 |
| 2 |
62 |
| 3 |
70 |
| 4 |
78 |
| 5 |
87 |
| 6 |
97 |
| 7 |
108 |
| 8 |
120 |
| 9 |
135 |
| 10 |
150 |
| 11 |
167 |
| 12 |
187 |
| 13 |
208 |
| 14 |
232 |
| 14:38 |
250 |
| > 14:38 |
250 |
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Für Freunde von Formeln:
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Und noch mal grafisch:
Victory or Death
Wenn ein Kampf mehr als 20 Minuten dauert, so kommt es zu dem Ereignis "Victory or Death". Alle Gefolgsleute wandern aus ihrer Basis in die Mitte der Karte, also meist zu dem Flaggenpunkt, und setzen folgende Fertigkeit ein:
"Victory or Death!"
| Typ: |
Schrei |
| Energiekosten: |
5 |
| Wirkzeit: |
1/4 Sekunde |
| Aufladezeit: |
0 |
| Wirkung: |
Für 90 Sekunden richtet man 25% mehr Schaden an, hat aber 25% weniger Lebenspunkte |
Dieser Schrei wird von den Gefolgsleuten eingesetzt, sobald man in deren Schreirechweite ist. Ziel dieses Spielmechanismus ist es, die Entscheidung des Matches zu beschleunigen.