Star Wars: The Old Republic - Die letzten beiden Klassen sind...

 
  Regeneration, Degeneration und Erschöpfung  


Dieser Text dreht sich komplett um die weißen Pfeile auf den Energie- und Lebensbalken. Was klar ist: Je mehr weiße Pfeile nach rechts, desto besser und je mehr weiße Pfeile nach links, umso schlechter. Soweit ist jeder gekommen, aber gehen wir ein wenig in die Tiefe.


Maximum

Egal ob Lebenspunkte oder Energie, die Re- und Degeneration ist auf zehn Pfeile begrenzt. Wenn man also brennt (Degeneration von 7) und vergiftet ist (Degeneration von 4), beträgt die Degeneration trotzdem 10 Pfeile.
Regeneration und Degeneration werden miteinander verrechnet, bevor die Begrenzung auf 10 erfolgt: Eine Regeneration von 12 (z.B. durch Leben abzapfen an vier Gegnern gleichzeitig) und eine Degeneration von 5 verrechnen sich so insgesamt zu einer Regeneration von 7. (Danke an Parabellum)


Lebenspunkte

Bei den Lebenspunkten entspricht ein weißer Pfeil 2 Lebenspunkten pro Sekunde. Die Möglichkeiten Re- und Degeneration zu erzeugen sind vielfältig. Einige Beispiele sind Heilzauber, Kriegerschreie, Verhexungen, Zustände.



Betrachten wir einen Zeitraum von 10 Sekunden:

Zeit \ Pfeile 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 s 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
2 s 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
3 s 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
4 s 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
5 s 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
6 s 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120
7 s 14 28 42 56 70 84 98 112 126 140
8 s 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160
9 s 18 36 54 72 90 108 126 144 162 180
10 s 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200

 

 

Ein Sonderfall ist die natürliche Regeneration. Wenn man 3 Sekunden lang keine Fertigkeit eingesetzt hat, nicht angreift oder nicht durch Gegner angegriffen wurde, steigt die Regeneration um einen Pfeil pro Sekunde, so dass nach 10 Sekunden die maximale natürliche Regeneration von 7 Pfeilen erreicht ist.


Energie

Ein Pfeil Energie entspricht etwa 0,33 Energie pro Sekunde. Genauer: Für einen Pfeil bekommt oder verliert man alle 3 Sekunden einen Energiepunkt.

Jede Klasse hat von Anfang an eine festgelegte Energieregeneration, welche jedoch durch Verhexungen, Verzauberungen oder, insbesondere bei Mönchen, durch das Aufrechterhalten von Verzauberungen verändert wird.

 

 

Zeit / Pfeile 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 0,33 0,67 1 1,33 1,67 2 2,33 2,67 3 3,33
2 0,67 1,33 2 2,67 3,33 4 4,67 5,33 6 6,67
3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4 1,33 2,67 4 5,33 6,67 8 9,33 10,67 12 13,33
5 1,67 3,33 5 6,67 8,33 10 11,67 13,33 15 16,67
6 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
7 2,33 4,67 7 9,33 11,67 14 16,33 18,67 21 23,33
8 2,67 5,33 8 10,67 13,33 16 18,67 21,33 24 26,67
9 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
10 3,33 6,67 10 13,33 16,67 20 23,33 26,67 30 33,33




Erschöpfung

Bestimmte Fertigkeiten des Elementarmagiers rufen Erschöpfung hervor. Dabei handelt es sich um einen Effekt, der die maximal verfügbare Energie verringert. Die durch Erschöpfung nicht mehr verfügbare Energie ist im Energiebalken ausgegraut.

Energiebalken

Eine Fertigkeit, die Erschöpfung hervorruft, verringert die maximal verfügbare Energie um jeweils 10 Energiepunkte, unabhängig von den ausgegebenen Energiekosten.

Erschöpfung regeneriert mit 0,3 Energiepunkten pro Sekunde, was konkret bedeutet, dass es etwa eine halbe Minute dauert, bis sich die Erschöpfung einer Fertigkeit komplett abgebaut hat.

Da sich die Erschöpfung relativ langsam abbaut, sollte man genau darauf achten, in welchem Maße man Fertigkeiten einsetzt, die Erschöpfung hervorrufen, oder sich das Primärattribut des Elementarmagiers "Energiespeicherung" einmal genauer ansehen, wenn man öfter Zaubersprüche mit Erschöpfung einsetzen möchte.

by Pherusa













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