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Es gibt 4 Quests in der Unterwelt, jedoch ist eine auf der ganzen Unterwelt verteilt und teilt sich nochmals in verschiedene Quests.
Hier werde ich jede Quest einzeln erläutern.
Es ist fast immer ratsam, später die Quest anzunehmen- so kann man sich zusätzliche Arbeit sparen. Außerdem sollte man sich immer mit der Gruppe absprechen, ansonsten kann auch die anscheinend leichteste Quest das Ende des Unterweltganges bedeuten.

Diese Quest kann direkt am Anfang bei dem NPC Verlorene Seele angenommen werden. Doch ich würde auf jeden Fall ungeübten Spielern empfehlen zu warten. Passiert es, dass man beim Abholen der Quest patroullierende Klingen Aatxe unbeabsichtigt pullt, so ist man schneller tot, als einem lieb ist. Am besten man erledigt erst alle Klingen Aatxe und nimmt dann die Quest an. Nicht erschrecken: Bevor man die Quest nicht vollendet hat, sind Ausgänge mit verschlossenen Toren da.
Nimmt man die Quest an, erscheinen 3 Gruppen von Klammeralben.
Diese Quest ist eigentlich sehr leicht und sollte wenige bis kar keine Probleme verursachen. Die Belohnung bekommt man beim Schnitter des Labyrinths.
Beim Schnitter im Labyrinth kann man zwar sorglos die Quest abgeben, jedoch sollte man, wie bereits erwähnt, sich mit der Gruppe absprechen, welche weiteren Quests man annimmt. Ich empfehle, bevor man Geleit der Seelen und Ungebetene Gäste annimt, zuerst die Stellt Grenths Denkmäler wieder her-Quest in den Eiswüsten sowie im vergessenen Tal.
Ich empfehle diese Quest als erste anzunehmen. Sie ist die größte und umfangreichste Quest in der Unterwelt. Die Aufgabe ist es, jedes Denkmal von den Schrecknetz-Drydern zu befreien, die dort durch die Quest-Annahme erschienen sind.
Erlegt man diese, kommt der Schnitter zum Vorschein. Wenn dieser stirbt, ist die Unterwelt-Spritztour vorbei. Also sollte man entweder sicher gehn, das alle Gegner im Gebiete tot sind, oder auf den Schnitter besonders achten.
Grenths Diener:
Nimmt man die Quest beim Schnitter an, erscheinen auf dem roten Fleck 6 Schrechnetz-Dryder und beim grünen Fleck der Eiskönig und seine Gehilfen, die Eiselementare. Der feine Herr will bei einem Ritual nich gestört werden. Das heißt für uns, dass wir ihn vor den Drydern beschützen müssen. Und ihr könnt es euch bestimmt schon denken: Wenn er dabei gestört wird, sprich, wenn er stirbt, seid ihr aus der Unterwelt draußen.
Es empfiehlt sich, dass der Tank im Vorhinein dort steht, wo die Dryder erscheinen werden, sodass sie gleich Aggro ziehen. Außerdem spawnen noch zwei weitere Gruppen á 6 Dryder unregelmäßig in diesem Gebiet. Fassen sie nicht gleich Aggro, so laufen sie gerne umher ( ! )- das gilt es zu unterbinden.
Zornige Geister:
Als Folge der Questannahme erscheinen einige Gruppen zornige Geister, welche die befreiten Seelen angreifen. Mindestens eine ( ! ) befreite Seele muss überleben, sonst wart ihr die längste Zeit in der Unterwelt. Dies ist nicht sonderlich schwer, wenn man bedenkt, dass es nur Mesmer auf Stufe 15 sind. Die Mönche sollten die angegriffenen Geister schützen, während die Damage-Dealer sich die Geister vornehmen. Klug ist es auch, wenn sich alle außer demjenigen der die Quest annimmt, schon mal in das Gebiet der gleich spawnenden Gegner stellen.
Dämonischer Heuchler Zwilling:

Bei Annahme der Quest kommt der Würger, ein Höllenhund, den Berg hinauf gerannt. Ein wenig später folgen ihm 3 Seelenbewahrer. Der Bursche ist zwar zäh, jedoch ist es möglich vor dem Eintreffen der Seelenbewahrer, den Würger zu erlegen.
Die vier Reiter:

Bei dieser Quest kommen 2 Kreaturen, ähnlich den Albtraumreitern, aus jeder Richtung. Jeder dieser Reiter hat zusätzlich 3 Schrecknetz-Dryder im Schlepptau. Also insgesamt 4 Reiter und 3 Dryder. Wenn möglich, sollte man sich aufteilen, sodass jeweils ein Teil der Gruppe die eine Seite verteidigt, während sich der andere Teil die anderen Gegner vornimmt. So können auch die Mönche, die in der Mitte stehen, beide Tanks heilen. Trotzdem sollt man auf den Schnitter achten, der natürlich nicht sterben darf.
Schrecknetzkönigin:

Im Vorhinein sei gesagt, dass am besten alle die Quest annehmen- es kann nämlich nicht viel schief gehn. Die Gegner, auf der Karte rot abgebildet, sind stationär- werden euch also nicht entgegen kommen. (Grüner Fleck = Schnitter/Questannahme)
Bei den 5 Gegnern handelt es sich um 4 Obsidianwächter, die versuchen ihreSchrecknetzkönigin hauptsächlich mit Wards (Abwehr gegen...) zu beschützen. Tanks sollten sich daher besser aufs Tanken, und nicht aufs Schaden zufügen, konzentrieren. Es empfiehlt sich zuerst die Wächter umzubringen damit man dann mit vereinten Kräften die Königin angehen kann. Da sich selbst die Königin nicht bewegt, kann man sich im Notfall einfach in Sicherheit bringen. Hinter den Wänden, die dort stehen, kann man sich außerdem vor den Angriffen, die einen manchmal zu Boden fallen lassen, schützen.
ACHTUNG: Bei dieser Quest gibt es noch einen Bug. Alle Gruppenmitglieder sollten vornerein die Quest annehmen, da es am Ende sein kann, dass man seine Belohnung nicht bekommt. Passieren kann es auch, dass man, ohne die Quest gemacht zu haben, die Belohnung bekommt.
Eingesperrte Geister:
Bei Annahme der Quest erscheinen beim grünen Punkt nacheinander 4 Geister. Wenn alle 4 Geister da sind, was ein Weilchen dauern kann, laufen sie langsam, extrem langsam, den Berg zum Schnitter hinauf. Während dessen kommen 3 Gruppen á 3 Schrecknetz-Drydern über die Brücke zu den Geistern, die es zu beschützen gilt. Sollte man scheitern fliegt man aus der Unterwelt raus. Es emfiehlt sich wieder, dass alle außer demjenigen, der die Quest annimmt, zu der Brück gehen und dort auf die Dryder warten.
Ein leichtes Spiel. Wenn man jedoch die Dryder zu fix tötet, muss man warten, bis die Geister oben angekommen sind.

Bei dieser Quest müssen drei neue Seelen auf dem Weg zum Bürgermeister im vergessenen Tal beschützt werden. Die neuen Seelen werden dabei immer mit euch mitlaufen. In der großen Halle warten schon sechs Geisterflügel-Gespenster auf euch. Die zweite Gruppe von den Gespenstern, macht es euch nicht so leicht. Sie kommen irgendwo bei den roten Punkten (Bild) aus dem Boden.
Dies ist die kürzeste und leichteste Quest.
Wenn man bei dieser Quest nicht weiß was zu tun ist, hat man schon so gut wie verloren. Es empfiehlt sich sehr, dass man zuerst die Denkmäler-Quests in den Eiswüsten sowie im vergessen Tal macht, sodass man sich telepotieren kann. Man nimmt am besten die Quest beim Schnitter im Labyrinth an und teleportiert sich direkt zum vergessen Tal. Von dort läuft man dann aus folgendem Grund zu Fuß zurück zur Halle:
Bei Annahme der Quest, erscheinen einige Gruppen, die aus 3 Schrecknetz-Drydern, 3 Rachsüchtigen Aatxen und einem Seelenbewahrer bestehen. Der Clou dabei ist, dass rachsüchtige Aatxe unsterblich sind, was ihr auch lesen könnt, wenn ihr versucht sie anzugreifen. Der einzige Weg diese zu vernichten ist, dass man versucht den zuständigen Seelenbewahrer der Aatxe zu töten. Da es mehrere Gruppen sind, muss man selber gucken, welcher nun der zuständige Seelenbewahrer ist.
Habt ihr den Bewahrer getötet, müssten die rachsüchtigen Aatxe die Aggro verlieren, sofern sie sie davor hatten. Wenn dem so ist, dann empfielt es sich, dass die ganze Gruppe, außer dem Tank und vielleicht den Mönchen, schonmal nach hinten laufen. Langsam folgt der Rest der Gruppe, bis die rachsüchtigen Aatxe aufhören den Tank anzugreifen und zurück laufen. Ist der Seelenbewahrer davor getötet worden, so sterben die Aatxe, wenn sie stehen bleiben plötzlich. Wenn die Aatxe nicht
gepullt worden sind, so sterben die Aaxte sofort, nachdem der zuständige Seelenbewahrer tot ist. Die Schrecknetz-Dryder laufen noch herum, sind aber für die Vernichtung der Aatxe belangslos.
Wenn ihr die Gruppe in der Halle (unten links) getötet habt, solltet ihr euch mit Hilfe des Schnitters des Labyrinths zu den Eiswüsten teleportieren und von dort zurück laufen. Und dann zu den Eiswüsten teleportieren und das gleiche Spiel nochmal.
Auf dem Bild seht ihr, wo alles die Gruppen stehen können.
Nach Abschluss aller Quests wird Euch der Zugang zur Unterwelt-Truhe gewährt. Dabei habt Ihr die Möglichkeit im normalen Modus vier und im schweren Modus insgesamt 8 Gegenstände aus der Truhe zu bekommen.
Darüber hinaus erhaltet Ihr durch diesen Abschluss die dazugehörige Statue der Unterwelt, welche in der Halle der Monumente ausgestellt werden kann.
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