Champions Online - Weitere Kräfte: Mystik

 
  Die Unterwelt  

 

 


Ob Trappergruppen, Solo-Skillungen oder 'normale Gruppen'. All das sind mehr oder minder funktionsfähige Builds.
Mit dem einen Build gehts schneller, mit dem anderen machts mehr Spaß und beim letzten kann man sogar die ganze Unterwelt vernichten.
Für welches Build ihr euch entscheidet, sei euch überlassen. Ich möchte aber natürlich keine Solo-Builds aufgreifen, die es sowieso en massse gibt und die ich zusätzlich so kritisiert habe.
Auch versteh ich den Sinn beim trappen nicht. Wie kann diese routine Spaß machen; außer trappen, locken und Speerfeuer passiert da doch wirklich nicht viel?!

Ich möchte euch also hier Tipps geben, wie ihr mit einer relative normalen Gruppe die Unterwelt bestreiten könnt.
Ein Tank ist nie schlecht, zwei sind manchmal noch besser. Hierbei kann natürlich varriert werden: Ob Krieger, Elementarmagier, Derwisch oder sogar Mönch- tanken muss er können. Mit letzerem habe ich die Unterwelt besucht und hatte Erfolg. Beim Mönchen entfällt auch der Schutzgeist, den man auch z.B. bei Kriegern als Tank nie vergessen lassen sollte.
Außerdem ist auch der Zauberbrecher bei den Mönchen für den Tank nie schlecht gesehen.
Wisst ihr eigentlich das ihr mit Hilfe von Beschleuningender Zephyr dauerhaft Zauberbrecher casten könnt? Mit Treibwind kann man die dadurch entstandenen Energiekosten senken.

Mit was für Damage-Dealer ihr in die Unterwelt wollt, ist eigentlich egal. Elementarmagier sind altbewehrt- Nekromanten stellen dem nichts nach, jedoch kann auch ein Waldläufer oder Ritualist für ausreichenden Schaden der Gegner sorgen.

Soweit von mir- ich wünsche viel Spaß- lala Ende

 

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Nutzt ihr die Community News auf der offiziellen Guild Wars Webseite?
Interessieren mich nicht wirklich.

37.4% (1915)
Bis jetzt kannte ich das garnicht.

32.7% (1676)
Ich schaue da regelmäßig rein.

29.9% (1531)
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