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Voraussetzung:
Abschluß der Quest "Was getan werden muss"
Missionsgeber: Umber Grimmherz Dalada Hochlande
Zielpunkt: Grothma-Kriegshügel
Questbeschreibung:
Hier entscheidet es sich, Fleisch. Hier ernten wir entweder die glorreichen Früchte all unserer Planung und Mühen - oder sie zerplatze, und wir kommen in einer gewaltigen Fuersbrunst um. Bereit? Gut. Der Plan ist simpel: Wir zerstören das haupttor und töten alles, was sich bewegt ... außer den gefangenen Vorhut-Kämpfern natürlich.
Aufgaben:
- Dringt in die Festung des Hierophanten ein und rettet die Ebon-Vorhut.
- Besiegt die Charr Wächter und erlangt die Kontrolle über die Wehrverschlinger.
- Nehmt Gruppen von Bogenschützen mit den Wehrverschlingern unter Beschuss, um dem Panzersaurier beim Zerstören des Haupttores Feuerschutz zu geben.
- Befreit die Angehörigen der Eben-Vorhut, die in der Festung gefangen gehalten werden.
- Besiegt Hierophant Brandseele und alle feindlichen Kräfte.
Belohnung:
Übersichtskarte:

Ihr startet knapp oberhalb von Punkt 1, wo ihr auf einer Gruppe verbündeter Charr trefft. Mit ihnen begebt ihr euch zu Punkt 1. Nachdem ihr die beiden Truppen, die bei den Wehrverschlingern Wache halten, besiegt habt, könnt ihr die Kontrolle über die Wehrverschlinger übernehmen. Die Charr übernehmen den oberen, ihr den unteren Verschlinger. Sinnvoll ist es jedoch beide Verschlinger selber zu kontrollieren. Ihr könnt zwischen einem Angriff auf die Truppen auf dem Vorssprung und am Tor auswählen. Die ersten Schüsse sollten auf die Truppen auf dem Vorsprung abgeben werden.
Nach einigen Sekunden erscheint der erste Panzersaurier und läuft in richtig Tor (Punkt 2). Sobald er die beiden Vorsprünge passiert hat, solltet ihr das Feuer auf die Truppen am Tor eröffnen, damit sie nicht auf den Saurier schießen. In der Zwischenzeit erscheinen immer wieder neue Charr-Truppen am Fuß der Vorsprünge und greifen euch an. Sollte euer Saurier sterben, müsst ihr euch keine Sorgen machen, es erscheinen immer wieder neue.
Sobald das Tor durchbrochen ist, gilt es die Festung zu erstürmen. Sobald ihr die Treppe bei Punkt 3 erreicht habt, werden die Charr im inneren der Festung von Zerstörern angegriffen. Nun liegt es an euch, ob ihr beim Kapf mitmischen oder in Ruhe zuschauen wollt, bis ein Großteil der Truppen aufgerieben wurde. Nun gilt es nur noch den Hierophanten zu besiegen.
  
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