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1. Einleitung
Worum geht es?
Mit dem Erscheinen des Addons "Eye of the North" haben Verbrauchsgüter den Weg ins Spiel gefunden. Diese sind einmalig anwendbar und geben dem Nutzer und allen weiteren Gruppenmitgliedern mehrere Boni die im Kampf gegen das Böse hilfreich sind.
Derartige Boni sind schon länger bekannt. Hierzu gehören z.B. Zuckerstangen die vermutlich jeder kennt der mindestens einmal während des Winters Guild Wars gespielt hat. Hinzu kommen Osterereier, Kleeblätter und weitere Sachen die während bestimmter Events erhältlich sind.
Der Grundlegende Unterschied besteht jedoch darin, dass man die EotN-Verbrauchsgüter im Gegensatz zu den Event-Gegenständen jeder Zeit erwerben kann, sofern man natürlich das nötige Kleingeld besitzt.
Die Verbrauchsgüter können beim jeweiligen NPC der [Verbruchsgüter] hinter seinem Namen stehen hat gekauft werden.
Angesprochen werden hier primär alle ausser dem Kraftstein, da dessen Wirkung im Vergleich zu den anderen nicht länger anhalten ist.
Hinzu kommt noch eine Schriftrolle der Wiederbelebung die alle Mitglieder mit 25% Leben und 0% Energie in Hörweite wiederbelebt, der Übertragungsstern, der es erlaubt Fertigkeitenpunkte zwischen Spieler zu tauschen und ein perfektes Wiederverwertungswerkzeug. Diese werden ebenfalls hier nicht weiter angesprochen.
2. Die Verbrauchsgüter
Es geht bei den EotN-Verbrauchsgütern um diese Gegenstände, die nach dem Erwerb in eurem Inventar liegen:
1. Essenz der Geschwindigkeit
2. Gral der Macht
3. Rüstung der Erlösung
4. Kraftstein der Tapferkeit
(Die Wirkung Gegenstände ist im Screenshot angegeben)

Es gibt noch 3 weitere Verbrauchsgüter. Diese sind im Unterschied zu den oben angegebenen bei jedem Verbrauchsgüterhändler erhältlich:
5. Schriftrolle der Wiederbelebung
6. Übertragungsstern
7. Perfektes Wiederverwertungswerkzeug
3. Voraussetzungen
Diese kleinen Hilfsmittel bekommt man allerdings nicht Geschenkt. Man kann sie auf zwei Wegen erwerben.
Die erste (billiger/zeitintensive) Methode ist es bestimmte Quests abzuschließen. In jeder der Regionen befinden sich einige Questgeber die als Belohnung je einen Gegenstand anbieten. Die Quests variieren in ihrer Schwierigkeit von leicht bis Schwer. Teilweise handelt es sich auch um Folgequests die erst freigeschaltet sind wenn man eine andere abgeschlossen hat. Beachten muss man ebenfalls dass solche Quests nur einmal pro Charakter gemacht werden können.
Die zweite (teurere/schnelle) Methode ist es sie einfach zu kaufen. Aber auch hier gibt es einiges zu beachten.
Das wichtigste ist der Rang in den entsprechenden Titeln. Jede Fraktion in Eye of the North bietet je einen Gegenstand an.
Dies sieht wie folgt aus:
1. Essenz der Geschwindigkeit
Fraktion:
Asura
Wo:
Rata Sum
Voraussetzung:
Rang 3 Asura-Titel ( 8.000 Rufpunkte / Not Too Clumsy )
Kosten:
250 Gold
50 Federn
50 Glitzerstaub
1 Fertigkeitspunkt
2. Gral der Macht
Fraktion:
Norn
Wo:
Gunnars Feste
Voraussetzung:
Rang 3 Norn-Titel ( 8.000 Rufpunkte / Slayer of Nightmares )
Kosten:
250 Gold
50 Eisen
50 Glitzerstaub
1 Fertigkeitspunkt
3. Rüstung der Erlösung
Fraktion:
Deldrimor (Zwerge)
Wo:
Zentrale Transferkammer
Voraussetzung:
Rang 3 Deldrimor-Titel ( 8.000 Rufpunkte / Gutsy Delver )
Kosten:
250 Gold
50 Eisen
50 Knochen
1 Fertigkeitspunkt
4. Kraftstein der Tapferkeit
Fraktion:
Ebon Vorhut
Wo:
Auge des Nordens
Voraussetzung:
Rang 3 Ebon Vorhut-Titel ( 8.000 Rufpunkte / Stealth Agent )
Kosten:
1.000 Gold ( 1 Platin )
100 Granit
100 Glitzerstaub
1 Fertigkeitspunkt
Am stärksten sticht hier der Kraftstein raus. Besonders die hohen Kosten machen diesen eher zu einem "Luxusgut" als einen Verbrauchsgegenstand.
Rechnung und Kostenbeispiel
Rechnung für einen kompletten Satz (ohne Kraftstein):
750 Gold
100 Eisen
100 Glitzerstaub
50 Federn
50 Knochen
Hier nun ein kleines Kostenbeispiel:
Da da Preise für Handwerksmaterialien jeden Tag wechseln ist es schwer eine genaue Aussage zu den Kosten zu machen. Daher werden werden hier als Beispiel 150g pro Materialpaket angegeben ( 1 Paket =10 Einheiten Eisen etc.)
Die reinen Materialkosten rechnen sich primär aus den 30 Materialpaketen (300 Einheiten) zusammen und sekundär nocheinmal 750 Gold "Gründgebühr":
(30 Materialakete * 150 Gold) + 750 Gold = 5,25 Platin
Aus Erfahrung und der aktuellen Preislage kann man allerdings nochmal 2 oder mehr Platin draufrechnen, womit wir bei fast 6 Platin wären. Heute lagen die Federn z.b. bei ca. 250 Gold. Das würde dann allein dafür 1,25 Platin machen.
Aber wer kauft sich schon alles ein wenn er doch die benötigten Materialien auf Lager hat? Die Kosten für Material lassen sich sehr gut durch Farmen in bestimmten Gebieten abdecken. Eisen aus Rüstungen vieler Gegner, Knochen von den ganzen Untoten in Kryta etc. und Federn von so ziemlich allem was "Tengu im Namen hat".
Wenn mann alle Materialien zusammenfarmt kann man die Kosten auf je 250 Gold ( bzw 1 Platin beim Kraftstein ) minimieren, was in jedem Fall lukrativer ist als jedesmal neu einzukaufen.
Der Kraftstein wurde nicht mit einbezogen da man diesen durch die Macht der anderen drei Gegenstände nur sehr selten benötigt.
Jeder muss die Kosten für sich selbst herausfinden, dieses Beispielt dient nur um zu veranschaulischen wieviel man in etwa für je eine Gral, eine Essenz und eine Rüstung ausgeben muss!
4. Wirkung
Jetzt geht's ans Eingemachte. Ich selbst stand nachdem ich einen kompletten Satz im Inventar hatte der Sache kritisch gegenüber. Die Werte waren schon verlockend, aber abschreckend waren ein mögliches Scheitern und der Verdacht dass die Wirkung sofort beendet ist wenn man stirbt. Hinzu kommt der Kostenfaktor der nicht gerade uninteressant ist wenn man oft kanpp bei Kasse ist.
Aber ich kann Entwarnung geben. Die Angst hat sich sogar in pure Freude und Spaß verwandelt.
1. Essenz der Geschwindigkeit
Wirkung:
25% höhere Angriffs- und Bewegungs-Geschwindigkeit
25% verminderte Aktivierungs- und Wiederaufladungs-Zeit von Fertigkeiten, Zauber, Verzauberungen, Verhexungen, Siegeln und was es sonst noch gibt.
2. Gral der Macht
Wirkung:
+ 100 Lebenspunkte
+ 10 Energie
+ 1 auf jedes Attribut
3. Rüstung der Erlösung
Wirkung:
Immunität gegen Kritische Treffer
+ 10 Rüstung
+ 1 Lebensregeneration
5 Punkte Schadensabsorbtion
Langzeitwirkung und die Gruppe
Wenn man alles gleichzeitig benutzt wird man "fast" zu einer Art Supermann. Die wichtigsten Aspekte daran sind jedoch zwei Bestimmte.
Der erste ist die Wirkzeit. Mit 30 Minuten ist dieser Buff sehr lange anhaltent. 30 Minuten lang 25% schneller laufen wären so ziemlich der Traum eines jeden Ruschers, aber zu teuer.
Der zweite Aspekt ist der Einfluss auf die Gruppe. Wenn ein Gruppenmitglied einen Gegenstand benutzt ist automatisch jeder weitere davon betroffen. Somit profitiert die gesammte Gruppe, egal ob Mensch, Held oder Gefolgsmann. Selbst nach dem Tod bleibt der Buff bestehen.
Eine Ausnahme bilden jedoch NPCs wie Rurik und Meister Togo die einen in manchen Missionen begleiten. Diese ziehen keine Vorteil daraus. Dies kann man ganz leicht daran erkennen, dass sie sich im Vergleich zum Rest der Gruppe mit normaler Geschwindigkeit bewegen.
Der Kraftstein ist klar in seiner Wirkung, alle Mali werden entfernt und man erhält 10% Moralschub.
Eine wichtige Anmerkung für die Leute die Missionen machen die zwei Spielergruppen brauchen( z.B. Vizunaplatz, Verschlafene Gewässer ). Die Boni zählen nur für die eigene Gruppe. Die zweite Gruppe braucht in jedem Fall auch jemanden der alles aktiviert, da sie nicht von den Boni der ersten Gruppe profitieren!
Bei diesen Missionen sollte man wenn man mit Gefolgsleuten spielt eine anderen Mitspieler haben der die zweite Gruppe mit Bonin versorgt!
5. Einsatzmöglichkeiten / Tipps
Tja wo setzt man solche eigentlich recht wertvollen Gegenstände ein?
Natürlich da wo man sie braucht!
Zum 20. mal Tor des Wahnsinns nicht geschafft, am Verzweifeln, schon drauf und dran die Maus mit dem Monitor eine einschlagende Verbindung eingehen zu lassen, weil der Krieger bei jedem zweiten Schlag zu Boden geht? Rüstung anwerfen und die Sache schaut anders aus.
Nicht mehr genug Energie oder Lebenspunkte durch einen 60er Malus um überhaupt irgendwas auf die Reihe zu bekommen? Nimm einen Schluck aus dem Gral und wie im Alkoholrausch fühlt du dich stärker!
Schon wieder zu langsam bei einer Missi auf Cantha und die Meisterbelohnung nicht bekommen weil 25:00 verlangt waren aber der letzte Gegner erst bei 25:01 gefallen ist. Auch kein Problem einfach mal was kleines blaues eingeworfen und man ist wieder voll bei der Sache und erledigt alles etwas schneller. Mentos machts vor!
Hinzu bieten sich auch mal Domäne der Pein zu zweit mit Helden, Urgoz und die Tiefe zu dritt oder viert mit Helden an wenn man mal was erleben will.
Kurz und knapp überall da wo man grundsätlich scheitert.
Und nun die Königsdisziplin:
-HARDMODE-
Wer alle 3 Sachen benutzt darf sich auf was gefasst machen.
Hardmode kann eine sehr Zeitintensive angelegenheit sein. Jedoch bietet sich somit auch Gelegenheitsspielern die Möglichkeit an mit Henchies ein Gebiet oder eine Missi zu machen. Ein Beispiel ist z.B die Mission Sunjiag-Bezirk. Es ist möglich diese mit angezogenem Tempo in 11 Minuten im Hardmode zu machen.
Ein zweites wirklich sehr schönes Beispiel ist dies hier:

Aus Hardmode wird Softmode.
Mittlere und goße Gebiete sind ebenfalls teilweise sehr Zügig abgeschlossen wenn man diese mal leer machen will.
Es kommt jedoch eine sehr berechtigte Frage auf:
Die Bezwinger- und Wächter-Titel zeichnen sich dadurch aus, dass man sie unter erschwerten Bedingungen erreicht hat. Viele die diese ohne "Doping" erreicht haben beschweren sich, dass andere es nun viel leichter haben diese Titel zu errichen.
Ich kann dazu an dieser Stelle nur meine eigene Meinung sagen:
Gönnt es ihnen, schließlich habt ihr es auch ohne Geschafft, dafür habt ihr auch ganz klar Respekt verdient!
Wer die wahre Herausforderung sucht macht das auch ohne Hilfmittel. Man sollte jedoch andere die Hilfsmittel eingesetzt haben deswegen nicht verurteilen. Schließlich kann nicht jeder 5 Stunden pro Tag Guild Wars spielen.
Tipps für den Gebrauch
Es gibt einige Tipps und Kniffe wie man Gral und Co. effektiver einsetzen kann:
- Erst bei Feindkontakt benutzen. Auch wenn 30 Minuten viel sind, jede Sekunde die man laufen muss ist verlorene Zeit.
- Kleinere einfache Gruppen so besiegen. Sie wären verschwendete Zeit, die man nur verbraucht und die einem später bei schwierigen Gruppen fehlt. Patroulien sind meist kleinere Gruppen und aufgrund ihrer mobilität teilweise schwer aufzuspüren (besonders problematisch das Gebiet Ambosstein wegen der Minoutauren). Hebt euch die Verbrauchsgüter für das große Finale auf!
- Gebiete erkunden. Wer einfach drauflos läuft verliert Zeit. Es ist wichtig zu wissen wo die wirklich starken Gegner lauern.
- Eine Route festlegen. Besonders in den verwinkelten Gassen von Kaineng ist es wichtig einen Laufweg zu Planen wenn man ein Gebiet leer macht. Am besten immer von einer sehr großen und starken Gruppe zur nächsten laufen und alles auf dem Weg dazwischen ausschalten.
- Sehr viel auf Damage skillen. Obsitanks können Obsidianfleisch über den Haufen werfen und auch mal abseits von K/E-Skillungen mit Dreifachhieb in die Schlacht ziehen und ordentlich auf den Putz hauen. Besonders die Boni durch die Rüstung sind so stark das man auch im Hardmode weniger auf die Backline achten muss und der Krieger sich endlich mal vorne richtig austoben kann. Man darf jedoch nicht zu unkontrolliert alles an Gegnern ziehen was sich in der Umgebung befindet. Auch wenn Mönch, Ele und Co. mehr aushalten sind sie nicht unverwundbar. Wenn der Mönch am Boden ist ist es auch der Beste Krieger ganz vorne irgendwann
- Segen und anderer Kleinkram. Die Segen von Schreinen und Sachen wie Geburtstagskuchen, Goldeier machen alles noch ein bisschen "Wahnsinniger". Ein Goldei in kombination mit dem Gral der Macht sorgt für 5 Minuten um eine Erhöhung aller Attribute um 2 Punkte. Der Ele freut sich über Feuermagie auf 18 und der Mönch bei Heilgebeten jenseits der 16 von dem erhöten Heilungsausstoß da er weniger heilen muss und somit Energie spart.
Aber das sind leider nur 5-Minuten Phasen, 17 pkte sind aber auch schön.
- Segen des Bären. Als besonders praktisch hat sich für Krieger der Norn-Skill segen des Bären erwiesen. Durch die erhöte Angriffsgeschwindigteit, einer Eiferwaffer und der Tatsache das man in Kämpfe durch verprügelt werden immer genug energie hat sorgt für einen extrem hohen Energievorrat mit dem man leicht eine Mission machen kann ohne auch nur einmal den Avatar zu verlieren
- 2 komplette Sätze kaufen oder mehr wenn nötig. Viele Gebiete schafft man nicht innerhalb dieser 30 Minuten, daher lieber noch mal einen Satz auf Vorrat kaufen und wenn nötig einsetzen, es ist ärgerlich bei den letzten Gruppen zu scheitern. Missionen auf Cantha braucht man jedoch nur einen Satz da man diese für die Meisterbelohnung meist in ca. 25 abschließen muss.
- Den Kraftstein nur im Notfall einsetzen. Wenn in einem Gebiet fast die gesammte Gruppe einen 60er Malus hat ist es Zeit für den Stein, nicht vorher, dafür ist er einfach zu teuer!
- Wenn man ein Gebiet leer hat direkt alles erkunden da man sich nun ungestört bewegen kann und beim Gebietswechsel unbedingt beachten, dass die Buffs danach nicht mehr aktiv sind! Also beim leerräumen mehrer Gebiete unbedingt darauf achten genug Essenzen etc. dabei zu haben.
6. Schlusswort (Das Wort zum Freitag)
Jeder muss für sich selbst entscheiden ob er die Sachen nun nutzt oder nicht, sie sind aus meiner Sicht sehr sinnvoll, da sie Gelegenheitsspielern sehr gut unter die Arme greifen und auch viel Spaß mit sich bringen. Wer nicht will der hat schon.
by CUBEstorm
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