Star Wars: The Old Republic - Die letzten beiden Klassen sind...

 
  Luxon und Kurzick Punkte  

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einleitung
  2. Luxon/Kurzick Titel
  3. Luxon/Kurzick Fertigkeiten
  4. Fraktionspunkte Sammeln
  5. Punkte farmen

 

 1. Einleitung

Luxon und Kurzick Punkte benötigt man für 6 Dinge.

Jeder Charakter der Factions durchqueren möchte benötigt 10.000 Punkte der jeweiligen Fraktion. Erst nach Abschluss des Quest "Freundschaft mit den Luxon/Kurzick" kann man neue Quests annehmen und die Geschichte weiter spielen.

Möchte man in den jeweiligen Gebieten Handel treiben, Rüstungen oder Waffen kaufen, muss man stehts mindestens einen Punkt mehr bei der jeweiligen Fraktion haben. Hat man bei der falschen Fraktion mehr Punkte, erhält man keinen Zugang zu den gewünschten Gütern.

Mit Hilfe von Kurzick/Luxon Punkten ist es Allianzen möglich Städte einzunehmen. Je mehr Punkte, desto größere Städte. Wer eine Stadt hält kann Feurwerke auslösen, bekommt Zugang zu einen speziellen Bereich innerhalb der Stadt und kann verbilligt einkaufen. Außerdem kann man dadurch ein Elitegebiet in der jeweiligen Haupstadt betreten. Wer derzeit eine Stadt hält, sieht man auf der Übersichtskarte.

Für einige Rüstungen benötigt man Jadeit (Luxon) oder Bernstein (Kurzick). Diese lässt sich gegen Punkte der jeweiligen Fraktion in den Haupstädten tauschen.

Für 1000 Fraktionspunkte kann man eine Zugangsrolle für die Tiefe oder den Urgozbau erhalten.

Zu guter Letzt werden die Punkte für den Titel benötigt. Tauscht man Punkte gegen Jadeit/Bernstein oder spendet sie für seine Allianz erhält man Punkte auf den Titel. Ab Stufe 1 ist es möglich spezielle PVE-Fertigkeiten freizuschalten. Auch deren Kauf gibt Punkte auf den Titel. Je höher der Rang im jeweiligen Titel, desto stärker die Fertigkeiten.

Punkte zählen für den ganzen Account. Dies hat Vor- und Nachteile. Hat man mehrere Charaktere ist es sinnvoll sie alle bis in die Hauptstädte zu bringen und dann das Freundschafts-Quest auf einen Schlag zu machen. Nachteile liegen darin, dass wenn man nun mit einem Charakter auf Luxon und einem anderen auf Kurzick Seite spielt, immer für eine Seite zu viel oder zu wenig Punkte hat.
Wichtig, spendet man Punkte, gehen auch grundsätzlich Punkte der anderen Fraktion verloren. Daher sollte man versuchen stets nur für eine Fraktion zu sammlen, bzw. rechtzeitig die Punkte auszugeben, bevor man für die andere Fraktion spielt.

Die Grenze liegt am Anfang bei 10.000 Punkten pro Account. Es gibt mehrere Arten, um die Obergrenze eurer Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte zu erhöhen. Unterhaltet euch mit einem beliebigen “Belohnungen"-NSC, um herauszufinden, wie ihr die Obergrenze für eure Belohnungspunkte erhöhen könnt.

  • Das Abschließen des Quests “Freundschaft mit den Luxon” erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 10.000.
  • Das Abschließen des Quests “Freundschaft mit den Kurzick” erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 10.000.
  • Das Abschließen von “Boreas-Meeresgrund”, “Gyala-Brutstätte” und “Verschlafene Gewässer” erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 7.000.
  • Das Abschließen von “Arborstein”, “Ewiger Hain” und “Verschlafene Gewässer” erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 7.000.
  • Der Sieg über Kanaxai in der Tiefe erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 10.000.
  • Der Sieg über Urgoz in Urgoz’ Bau erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 10.000.
  • Das Erringen von 100 Punkten im Zos Shivros-Kanal erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 1.000.
  • Das Erringen von 100 Punkten in den Auriosminen erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 1.000.
  • Das Erringen von 100 Punkten in den Altrumm-Ruinen erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 1.000.
  • Das Erringen von 100 Punkten im Amatz-Becken erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 1.000.
  • Einen Kampf in Fort Espenwald für die Luxon zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 5.000.
  • Einen Kampf in Fort Espenwald für die Kurzick zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 5.000.
  • Einen Kampf im Jadesteinbruch für die Luxon zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 5.000.
  • Einen Kampf im Jadesteinbruch für die Kurzick zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 5.000.
  • Einen Bündniskampf für die Luxon zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 5.000.
  • Einen Bündniskampf für die Kurzick zu gewinnen, erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 5.000.
  • Rang 1 bei den Luxon-Titeln zu erreichen, erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um 5.000. Jeder weitere Rang erhöht die Obergrenze für Luxon-Belohnungspunkte um weitere 1.000.
  • Rang 1 bei den Kurzick-Titeln zu erreichen, erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um 5.000. Jeder weitere Rang erhöht die Obergrenze für Kurzick-Belohnungspunkte um weitere 1.000.

   

2. Luxon/Kurzick Titel

Stufe Name Punkte
1. Anhänger/in der Kurzick/Luxon 100.000
2. Freund/in der Kurzick/Luxon 250.000
3. Gefährte/in der Kurzick/Luxon 400.000
4.  Verbündete/r der Kurzick/Luxon 550.000
5. Wächter/in der Kurzick/Luxon 875.000
6. Hüter/in der Kurzick/Luxon 1.200.000
7. Verteidiger/in der Kurzick/Luxon 1.850.000
8. Aufseher/in der Kurzick/Luxon 2.500.000
9. Bastion der Kurzick/Luxon 3.750.000
10. Champion der Kurzick/Luxon 5.000.000
11. Held/in der Kurzick/Luxon 7.500.000
12. Retter/in der Kurzick/Luxon 10.000.000 maximal

 

 3. Luxon/Kurzick Fertigkeiten

Die Luxon und Kurzick Fertigkeiten unterscheiden sich in ihrer Wirkung nicht, jedoch hat jede Seite ein anderes Aussehen für die Fertigkeit. Eine Fertigkeit kostet 3000 Fraktionspunkte und gibt 6000 Punkte auf den Titel.

PvE
Factions
"Rettet Euch selbst!"
3...5 Sekunden lang erhalten alle anderen Gruppenmitglieder +100 Rüstung.

Anmerkung: Erst ab Titel Stufe 1 (Anhänger der Luxon) erhältlich

Adrenalin 8    Schrei, Luxon-Titel
PvE
Factions
Dreifachschuss
3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 50...30% weniger Schaden zu.

Anmerkung: Erst ab Titel Stufe 1 (Anhänger der Luxon) erhältlich

Energie 10    Wiederaufladezeit 10    Bogenangriff, Luxon-Titel
PvE
Factions
Selbstloser Geist
10...18 Sekunden lang kosten von Euch auf einen Verbündeten gewirkte Zauber 5 Punkte weniger Energie. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr einen Zauber auf Euch selbst wirkt.

Anmerkung: Erst ab Titel Stufe 1 (Anhänger der Luxon) erhältlich

Energie 5    Aktivierungszeit 0.25    Wiederaufladezeit 60    Verzauberung, Luxon-Titel
PvE
Factions
Siegel der Verdorbenheit
Der Gegner und alle Freinde in der Nähe erleiden 15...27 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12...18 Punkte).

Anmerkung: Erst ab Titel Stufe 1 (Anhänger der Luxon) erhältlich

Aktivierungszeit 1    Wiederaufladezeit 20    Siegel, Luxon-Titel
PvE
Factions
Äther-Phantome
Der Gegner verliert 4...7 Energiepunkte. Für jeden auf diese Weise verlorenen Energiepunkt erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1.

Anmerkung: Erst ab Titel Stufe 1 (Anhänger der Luxon) erhältlich

Energie 10    Aktivierungszeit 3    Wiederaufladezeit 15    Verhexung, Luxon-Titel
PvE
Factions
Elementarlord
30...54 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1.

Anmerkung: Erst ab Titel Stufe 1 (Anhänger der Luxon) erhältlich

Energie 10    Aktivierungszeit 1    Wiederaufladezeit 45    Verzauberung, Luxon-Titel
PvE
Factions
Geister herbeirufen
Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 40...88 Lebenspunkte.

Anmerkung: Erst ab Titel Stufe 1 (Anhänger der Luxon) erhältlich

Energie 5    Aktivierungszeit 0.25    Wiederaufladezeit 10    Zauber, Luxon-Titel
PvE
Factions
Schattenzuflucht
Ihr seid 10 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 5...9 und +40 Rüstung.

Anmerkung: Erst ab Titel Stufe 1 (Anhänger der Luxon) erhältlich

Energie 5    Aktivierungszeit 0.25    Wiederaufladezeit 30    Verzauberung, Luxon-Titel
PvE
Factions
Aura der Heiligen Macht
Alle Feinde in der Nähe erleiden 30...46 Punkte heiligen Schaden. 20 Sekunden lang fügt Ihr mit Eurer Sense um 20...30% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, erleiden alle Feinde in der Nähe 30...46 Punkte heiligen Schaden.

Anmerkung: Erst ab Titel Stufe 1 (Anhänger der Luxon) erhältlich

Energie 10    Aktivierungszeit 0.75    Wiederaufladezeit 25    Verzauberung, Luxon-Titel
PvE
Factions
Speer der Wut
Der Angriff fügt +20...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 2...6 Adrenalinstöße.

Anmerkung: Erst ab Titel Stufe 1 (Anhänger der Luxon) erhältlich

Energie 5    Aktivierungszeit 1    Wiederaufladezeit 8    Speerangriff, Luxon-Titel

  

4. Fraktionspunkte sammeln

Fraktionspunkte können auf verschiedene Arten gesammelt werden: 

  • Kompetitive Missionen: Beide Teams erhalten Punkte egal wer gewinnt oder verliert. Das Gewinnerteam erhält natürlich deutlich mehr. Das Töten von Gegnern und das Erreichen von speziellen Bonusaufgaben bringt Zusatzpunkte.

    Jadesteinbruch
    • Pro Kill erhält man +5 Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte im Jadesteinbruch.
    • Pro Kill erhält man +10 Balthasar-Belohnungspunkte im Jadesteinbruch.
    • Pro gesammelter Jadeplatte erhält man +250 Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte.
    • Für einen Sieg erhält man +1000 Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte im Jadesteinbruch.

    Fort Espenwald
    • Pro Kill erhält man +10 Luxon-/Kurzick- und Balthasar-Belohnungspunkte in Fort Espenwald.
    • Für einen Siegt erhält man +1000  Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte in Fort Espenwald.
    • Kurzick-Spieler in Fort Espenwald erhalten bei Matchende Belohnungspunkte, die dem 15-Fachen des Prozentanteils für die Fertigstellung der Rache der Götter entsprechen
    • Für das Zerstören von Toren erhält man +300 Luxon-Belohnungspunkte.

  • Herausforderungs-Missionen: Für diese 4 Missionen gibt es Belohnungspunkte : Altrumm Ruinen, Amatzbecken, Zos Shivros Kanal, Auriosminen
    • Für verschiedene Rekorde in diesen Missionen gibt es Bonuspunkte. Für den Tagesbesten gibt es 4.000, für den Monatsbesten 8.000 und für den Quartalbesten 16.000 Luxon-/Kurzick-Belohnungspunkte.
    •  Die Schlussbelohnungen bei den Altrumm-Ruinen, im Amatz-Becken, am Zos Shivros-Kanal und in den Auriosminen basieren auf denen der Monatsbestleistung.
    • In den Altrumm-Ruinen und im Amatz-Becken erhält man pro Kill +1 Kurzick-Belohnung.
    • Am Zos Shivros-Kanal und bei den Auriosminen erhält man pro Kill +1 Luxon-Belohnung.
    • In den Altrumm-Ruinen erhält man für jeden geborgenen Bernsteinklumpen +15 Kurzick-Belohnungspunkte.
    • In den Altrumm-Ruinen erhält man pro Boss-Kill +10 Kurzick-Belohnungspunkte.
    • Im Amatz-Becken erhält man pro geretteten Flüchtling +25 Kurzick-Belohnungspunkte.
    • Im Amatz-Becken erhält man pro 10 gerettete Flüchtlinge +50 Kurzick-Belohnungspunkte.
    • Im Zos Shivros-Kanal erhält man pro überlebte Minute +50 Luxon-Belohnungspunkte.
    • Im Zos Shivros-Kanal erhält man pro getöteten Luxon-Adepten +100 Luxon-Belohnungspunkte.
    • In der Auriosmine erhält man pro getöteten Schatten von Kanaxai +50 Luxon-Belohnungspunkte.
  • Bündniskämpfe: Bündniskämpfe sind eine sehr effektive Möglichkeit um Fraktions-Punkte zu bekommen. Zusätzlich erhält man auch eine Menge Balthasar Punkte.

  • Elite-Missionen

    Die Tiefe
    • Für das Töten von Monstern in der Tiefe erhält man +10 Luxon-Belohnungspunkte. Dies gilt nicht für Wiedergeborene Irukandji oder Kreaturen, die gespawnt werden, wenn Kanaxai zu Boden geworfen wird.
    • Für das Töten von Kanaxai-Aspekten in der Tiefe erhält man +50 Luxon-Belohnungspunkte.
    • Für das Töten des Leviathan in der Tiefe erhält man +250 Luxon-Belohnungspunkte.
    • Für das Töten von Kanaxai erhält man +5.000 Luxon-Belohnungspunkte.

    Der Urgoz'Bau
    • Für das Töten von Monstern in Urgoz’ Bau erhält man +10 Kurzick-Belohnungspunkte. Dies gilt nicht für Hüpfvampire, Gedankendiebe oder Explosive Wachstümer.
    • Für das Töten von Wächterschlangen oder Krummrinden in Urgoz’ Bau erhält man +50 Kurzick-Belohnungspunkte.
    • Für das Töten von Großen Schlangen im Urgoz’ Bau erhält man +250 Kurzick-Belohnungspunkte.
    • Für das Töten von Urgoz erhält man +5.000 Kurzick-Belohnungspunkte.

  • Unter Einfluss des Segens der Kurzick/ Luxon Gegner im Echowald und Jademeer töten: Jeder Gegner bringt 10 (Normal Mode) bzw 20 (Hard Mode) Punkte. Die Belohnung für Bosse errechnet sich aus der Zahl der getöteten Feinde. Ab 25 Gegner 125 (NM) bzw. 250 (HM).

  • Bezwingung

    • Für das Bezwingen in Zonen auf dem Jademeer und im Echowald erhält man einen Luxon- und Kurzick-Belohnungsbonus. Die Belohnungsmenge beträgt 50 Mal die Anzahl der getöteten Monster.

  • Abschließen von Quest: Grade wenn man mehr als einen Charakter durch die Gebiete bringen muss, macht es Sinn sich immer ein paar Quest aufzuheben. Da heißt das Quest zwar erledigen, aber nicht die Belohnug abhohlen. Grade die Primärquest (Zum Strudel, Gestohlene Eier, den Wald verteidigen etc.) geben viel Punkte und müssen nicht abgeschlossen werden, um in der Geschichte weiter zu kommen. Einige Quest lassen sich immer wieder annehmen:

    Liste der wiederholbaren Quests

    Kurzick-Seite

    • Nachschubwege der Kurzick (Farntal, Nachschubmeister Konrad, vor Haus zu Heltzer)
    • Farntal auskundschaften (Farntal, Förstermeisterin Vasha, vor Lutgardis-Wintergarten)
    • Den Echowald sichern (Melandrus Hoffnung, Führer Arne, vor Lutgardis-Wintergarten)
    • Dienst fürs Vaterland (Kurzick) (Drazachdickicht, Anwerber Sigmund, nördl. vor Brauer-Akademie)
    • Das Duell der Häuser (Drazachdickicht, Duellmeister Vaughn, nördl. vor Brauer-Akademie)

    Luxon-Seite

    • Nachschubwege der Luxon (Archipel, Nachschubmeister Keleos, vor Brechermulde)
    • Kundschaftet die Küste aus (Qinkai, Führer Aerios, vor Brechermulde)
    • Die Maishang-Hügel erforschen (Maishang-Hügel, Führer Theron, vor Eredon-Terasse)
    • Dienst fürs Vaterland (Luxon) (Maishang-Hügel, Weberin Lysandra, vor Bai Paasu-Hügel)
    • Die Jade-Arena (Archipel, Arenameister Portus, in der Jade-Arena östlich von der Brechermulde) 
  • Spielen von Missionen: 

    • “Arborstein" und “Ewiger Hain” bringen jetzt für jede Abschlussstufe 1.000 Kurzick-Belohnungspunkte ein. Dies ist eine einmalige Belohnung.
    • “Boreas-Meeresgrund" und “Gyala-Brutstätte” bringen jetzt für jede Abschlussstufe 1.000 Luxon-Belohnungspunkte ein. Dies ist eine einmalige Belohnung.
    • “Verschlafene Gewässer” bringt jetzt für jede Abschlussstufe je nach der Seite, auf der man esbetreten hat, 1.000 Luxon- oder Kurzick-Belohnungspunkte ein. Dies ist eine einmalige Belohnung, unabhängig davon, welche Belohnungspunkte der Spieler erhalten hat.
    • Mit dem Buch “Shiros Rückkehr” könnt ihr euren Fortschritt in Guild Wars Factions ab Kaineng aufzeichnen. Dieses Buch kann gegen eine beträchtliche Titelpunktbelohnung bei Anja [Luxon-Bardin] oder Gorani [Kurzick-Gedichte] im Zentrum von Kaineng abgegeben werden.  Dieses Buch ist im Normalen und im Schweren Modus erhältlich und wir an euren Charakter angepasst. Man erhält keine Punkte, die man spenden kann, die Punkte werden direkt auf den Titel gezählt.


      Belohnung für Shiros Rückkehr (Normaler Modus)
      Belohnung für Shiros Rückkehr (Schwerer Modus)
      Seiten Belohnungspunkte Erfahrung Gold Belohnungspunkte Erfahrung Gold
      6 10.000 10.000 1000 30.000 15.000 1500
      7 12.000 12.000 1200 36.000 18.000 1800
      8 16.000 16.000 1600 48.000 24.000 2400
      9 22.000 22.000 2200 66.000 33.000 3300
      10 30.000 30.000 3000 90.000 45.000 4500
      11 40.000 40.000 4000 120.000 60.000 6000

 

"Die jungen Helden von Tyria" erzählt drei Geschichten. Zuerst die Geschichte eines jungen ascalonischen Helden, der gegen die Invasion der Charr ankämpft und schließlich mit Prinz Rurik über die Zittergipfel nach Löwenstein flieht. Danach wird die Geschichte eines jungen canthanischen Helden unter der Obhut von Meister Togo im Kloster von Shing Jea erzählt, und wie die beiden eine Seuche, die sich über das gesamte Land verbreitet, entdecken und auf der Suche nach Antworten ins Zentrum von Kaineng reisen. Die letzte Geschichte handelt von einem jungen Helden aus Elona, der trainiert, um Mitglied eines militärischen Eliteordens, der Sonnenspeere, zu werden, während sich ein Sturm zusammenbraut, in dessen Zentrum sich Speermarschall Kormir und Kriegsherrin Varesh von Kourna befinden. Dieses Buch ist nur im Schweren Modus erhältlich und auch nur für Spieler die alle drei Kapitel besitzen.

Erhältlich sind sie bei Gordon Ecker (Löwenstein), Anja und Gorani (Zentrum von Kaineng), Hauptmann Ahkenchu (Große Halle der Sonnenspeere) und  Quelle der Gerüchte (Die Heilige Halle der Geheimnisse)

Man muss folgende Missionen im Hardmode abschließen.

  1. Die Erzählungen der jungen Helden
    Prophecies
  2. Der Große Nordwall
  3. Fort Ranik
  4. Ruinen von Surmia
  5. Nolani-Akademie
  6. Borlispass
  7. Das Frosttor
  8. Tore von Kryta
    Factions
  9. Minister Chos Anwesen
  10. Zen Daijun
    Nightfall
  11. Chahbek
  12. Ausgrabungsstätte von Jokanur
  13. Schwarzwasserloch

Welche Punkte man bekommt hängt davon ab, bei welchem NPC man das Buch abgibt

Belohnung für die Abgabe von "Die jungen Helden von Tyria"

Gordon Ecker Anja (Luxon)
Gorani (Kurzick)
Hauptmann Ahkenchu (Sonnenspeer)
Quelle der Gerüchte (Lichtbringer)
Seiten Erfahrung Gold Seiten Titelpunkte Erfahrung Gold Seiten Titelpunkte Erfahrung Gold
 6  9000  900  6  12.000  6000  600  6  600  6000  600
 7  12.000  1200  7  16.000  8000  800  7  800  8000  800
 8  15.000  1500  8  20.000  10.000  1000  8  1000  10.000  1000
 9  18.000  1800  9  24.000  12.000  1200  9  1200  12.000  1200
 10  21.000  2100  10  28.000  14.000  1400  10  1400  14.000  1400
 11  30.000  3000  11  40.000  20.000  2000  11  2000  20.000  2000
 12      12  60.000  30.000  3000  12  3000  30.000  3000
 13  67.500  6750  13  90.000  45.000  4500  13  4500  45.000  4500

 

 

  5. Punkte Farmen

Einige der wiederholbaren Quest eigenen sich besonders gut für Farmen von Fraktionspunkten.

Das Duell der Häuser: Man verlässt die Brauer Akademie in nördlicher Richtung ins Drazachdickicht und spricht mit Duellmeister Vaughn. Dieser möchte dass man gegen einige Kurzick antritt. Die Gegner beleben sich ständig wieder und somit sollte man entweder durch einen Eisbodengeist verhindern, dass sie wiederbelebt werden können und möglichst schnell alle Gegner besiegen. Ein einfaches und effektives Build findet ihr hier:



Durch den Eisboden Geist kann verhindet werden, dass der Gegner wiederbelebt und sollte von Hand aufrecht erhalten werden. Der Nekro "vermient" die Gegner. Dann noch 1-2 Mönche.

Hier kann man jedes Mal 400 Kurzick Punkte verdienen.

Luxon Seite:

Die Jade-Arena: Verlasst die Brechermulde in Richtung Archipel. Haltet euch links und sprecht dort mit  Arenameister Portus. Das Quest ähnelt dem Kurzick Quest "Duell der Häuser" und lässt sich änlich bestreiten.



 Durch den Eisboden Geist kann verhindet werden, dass der Gegner wiederbelebt und sollte von Hand aufrecht erhalten werden. Der Nekro "vermient" die Gegner. Dann noch 1-2 Mönche.

Hier kann man jedes Mal 400 Luxon Punkte verdienen.

Der  Halkyon Job: Dieser Run ist mur möglich wenn Ihr den Quest "Der Halkyon Job", erhältlich bei Kapitain Lexis in Cavalon, noch nicht abgeschlossen habt.

  • Man verlässt Zos Shivros Kanal. Bindungen casten, Segen annehmen und los.
  • Gleich rechts neben dem Ausgang kommen ein paar Kraken Laiche, diesen sollte man ausweichen.
  • Am Weg hinauf sind im Video drei Kreuze im Kompass eingezeichnet. Das letzte Kreuz ist schon ganz oben und zu spät eingezeichnet, daher nur schwer zu sehen.
  • Um diese drei Stellen sollte man einen Bogen machen. Dort tauchen jeweils Oni Gruppen auf wenn man zu nahe kommt... Onis zaubern Schleier des Schweigens und verpassen euch eine Blutung. Zusammen mit Angehäufter Schmerz der Kraken beendet das euren Run ziemlich schnell.
  • Seht euch das Video an und merkt euch die Laufwege. Diese sind über hunderte Runs optimiert. Auf diesen Wegen zieht ihr alle sieben Gruppen auf zwei Positionen zusammen und spart so viel Zeit.
  • Beachtet bitte die Stiege zum Boss rauf. Wenn ihr dieser Stiege von vorne zu nahe kommt spawnen ein Haufen Luxons.
  • Lauft nach der Zweiten Gruppe rechts an dem NPC vorbei zur Ecke bei der Stiege und killt dort den Boss.
  • Nach dem neuen Punktesystem (20 Punkte für normale Gegner) gibt das >=750 Punkte pro run. Mit ein wenig Übung dauert der Run unter 5 min.
  • Der Lauf sollte im Schweren Modus durchgeführt werden, da die Assassinen sonst zu langsam zuschlagen und man nur wenig Energie erhält.  Das kann manchmal eng werden, vor allem mit dem Necro. Davon ab gibt's im HM die doppelten Punkte.

Nekromant :

Mönch

Vielen Dank an Buffy Summers für die Beschreibung dieser Möglichkeit.

Sabway: Beim Sabway handelt es sich um ein Build mit drei Nekro Helden, welches sich sehr gut eignet um Gebiete zu bezwingen und Missionen zu bestreiten.

SS Nekro:

Attribute:

  • Flüche 12+1+1
  • Seelensammlung 12+1
  • Wiederherstellungsmagie 3

 

Ausrüstung:

  • Rüstung: Überlebensbefähigung, Runen der Einstimmung
  • Waffe: Jede 20/20 Fluch-Waffe


Schwächen:

  • Gegner die Zustände entfernen
  • Anti-Caster Fertigkeiten wie Rückschlag oder Blackout

Varianten:

  • In Gebieten mit starken Heilern sollte Verzauberung Zerreisen durch Fleisch schänden ersetzt werden
  • In Gebieten mit Mehrfachtreffern (Hunder Klingen, Dreifachhieb) sollte Zeichen des Schmerzens durch Heimtückischer Parasit ersetzt werden.

Nekro Heiler:

Attribute:

  • Seelensammlung 12+1+1
  • Wiederherstellungsmagie 12
  • Kanalisierung 10

Ausrüstung:

  • Rüstung: Überlebensbefähigung, Lebenskraft Runen
  • Waffe: Jede 20/20 Wiederherstellungsmagie-Waffe oder Waffen die mehr Energie geben.

Schächen:

  • Anti-Caster
  • Gegner die Geister entfernen.

Varianten:

Rachsüchtige Waffe statt Splitterwaffe. Seelensammlung auf 12+1+1 und die Punkte von Kanalisierungsmagie nehmen.
In Gebiten in denen zustände ein Problem werden können kann  Xinraes Waffe durch Waffe der Behebung ersetzt werden.


Minion Master:

Attribute:

  • Seelensammlung 9+1
  • Todesmagie 12+1+1
  • Schutzgebete 9

Ausrüstung:

  • Rüstung: Blutfleck-Befähigung im Kopfteil, Händen oder Füßen, Überlebensbefähigung auf den restlichen Körperteilen, Lebenskraft Runen
  • Waffe: Jede 40/40 Todesmagie Set

Schächen:

  • Fehlende Leichen s. Varianten

Varianten:

  • Gibt es keine oder nur sehr wenig Leichen tauscht man den Nekro am Besten durch einen Nekro mit Boshafter Geist oder Sieger plündern.
  • Hochkommende Galle statt Aegis in Gebieten mit wenig physischem Schaden.
  • Statt Widerliches Gelage etwas zum Verhexungen entfernen in Gebieten mit viel Verhexungen. Verhexung entfernen, Verhexung umwandeln oder Verhexung umkehren sind eine gute Wahl.

 Anwendung:

  • Alle Ziele müssen gecallt werden, damit alle Nekros das selbe Ziel angreifen.
  • Der SS Nekro legt Verhexungen auf die Gegner, während der MM Minions anhäuft.
  • Das Build ist anfällig gegen Unterbrechen und Verhexungen. Die sollte von den anderen Teammitgliedern ausgeglichen werden.
  • Als brauchbar hat sich eine Kombination zwei Mönchen (Heil und Schutz), Nahkämpfer und einem Elementarmagier ergeben. Dies können entweder Gefolgsleute, andere Spieler oder weitere Helden von Mitspielern sein. 
  • Sehr effektic ist es, wenn man selbst noch mit Schmerztauscher ausgerüstet ist. Das ist sehr hilfreich gegen Bosse.
 
Kronos1980

















Was ist euer liebster PvP-Modus
Bündniskämpfe

29.7% (799)
Zufallsarenen

16.6% (446)
Jadesteinbruch

11.4% (307)
Aufstieg der Helden

10.8% (290)
Fort Espenwald

8.8% (238)
Gilde gegen Gilde

8.7% (235)
Event PvP

6.9% (185)
Team-Arenen

3.9% (104)
Heldenkämpfe

3.2% (87)
Stimmen: 2691
Umfrage beendet!