  
Inhaltsverzeichnis:
- Einleitung
- Sonnenspeertitel
- Sonnenspeerfertigkeiten
- Sonnenspeerpunkte sammeln
- Sonnenspeerpunkte farmen
                                    
Charaktere die in Elona geboren werden, müssen verschiedene Ränge erreichen um in der Geschichte weiter zu kommen.
Nightfall Attributsquests:
- Die Karriereleiter: Hauptfeldwebel (benötigt Rang 2 im Sonnenspeertitel)
- Die Karriereleiter: Erster Speer (benötigt Rang 4 im Sonnenspeertitel)
Primärquests:
- Ein General und Ehrenmann (benötigt Rang 4 im Sonnenspeertitel oder Charakterlevel 12)
- Zeit zu handeln (benötigt Rang 5 im Sonnenspeertitel Charakterlevel 1)
- Neue Helden braucht das Land (benötigt Rang 7 im Sonnenspeertitel)
Charaktere die nicht aus Elona stammen benötigen diese Quests nicht.
Mit jedem Rang den man im Sonnenspeertitel ansteigt erhält man Heldenpunkte. 1 Punkt für die ersten beiden Ränge, 2 für die folgenden. Insgesamt 18. Diese kann man verwenden um Fertigkeiten bei Heldenfertigkeits-Trainern zu kaufen. Diese Fertigkeiten werden sowohl für den Charakter der sie kauft freigeschaltet, wie auch für den ganzen Account. Somit ist dies eine billige Alternative um an Fertigkeiten zu kommen.
Ab Rang 1 erhält man Zugang zu den PvE Sonnenspeerfertigkeiten, welche mit steigendem Rang immer stärker werden.
                                    
Sonnenspeertitel
| Rang |
Titel |
benötigte Punkte |
| 1 |
Sergeant |
50 Punkte |
| 2 |
Sonnenspeer-Hauptfeldwebel |
100 Punkte |
| 3 |
Zweiter Speer |
175 Punkte |
| 4 |
Erster Speer |
300 Punkte |
| 5 |
Hauptmann |
500 Punkte |
| 6 |
Kommandeur |
1000 Punkte |
| 7 |
General |
2500 Punkte |
| 8 |
Kastellan |
7500 Punkte |
| 9 |
Speermarschall |
15.000 Punkte |
| 10 |
Legendärer Speermarschall |
50.000 Punkte maximal |
                                    
Sonnenspeerfertigkeiten
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|
|
|
Belebt den toten Verbündeten an Eurem Standort mit kompletten Lebenspunkten und 10% Energie pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission benutzt werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
Anmerkung: Erst ab Sonnenspeer-Titel Stufe 2 bei einheimischen bzw. Stufe 4 bei kapitelfremden Charakteren erhältlich
3 |
Siegel, Sonnenspeertitel |
|
|
|
|
|
Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt + 13...20 Punkte Schaden zu.
6 |
1 |
Nahkampfangriff, Sonnenspeertitel |
|
|
|
|
|
18...25 Sekunden lang greifen Ihr und Euer Tiergefährte um 25% schneller und erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von + 1...3.
15 |
20 |
Fertigkeit, Sonnenspeertitel |
|
|
|
|
|
Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
5 |
0.25 |
25 |
Verzauberung, Sonnenspeertitel |
|
|
|
|
|
Wenn der Gegner unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erleidet er 60...90 Punkte Schaden.
5 |
1 |
2 |
Zauber, Sonnenspeertitel |
|
|
|
|
|
Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 65...100 Punkte Schaden.
10 |
0.25 |
12 |
Zauber, Sonnenspeertitel |
|
|
|
|
|
10 Sekunden lang verursachen Eure Zauber 15...25% mehr Schaden.
5 |
1 |
45 |
Verzauberung, Sonnenspeertitel |
|
|
|
|
|
Erstellt einen Geist der Stufe 4...10, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
10 |
3 |
30 |
Binderitual, Sonnenspeertitel |
|
|
|
|
|
4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden Rang auf Kritische Stöße greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet + 15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
5 |
1 |
30 |
Verzauberung, Sonnenspeertitel |
|
|
|
|
|
Alle Feinde in der Nähe erleiden 65...100 Punkte heiligen Schaden. 10 Sekunden lang passiert gar nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle anderen Derwisch-Fertigkeiten aufgeladen.
10 |
1 |
30 |
Verzauberung, Sonnenspeertitel |
|
|
|
|
|
4 Sekunden sowie eine weitere Sekunde für jeden zweiten Rang auf Führung erleiden alle Verbündeten in Hörweite um 20...35% weniger Schaden. Betroffene Verbündete werden um 20...60 Lebenspunkte geheilt, wenn dieser Schrei endet.
Anmerkung: Wirkt nur auf Gruppenmitglieder, nicht Verbündete.
15 |
20 |
Schrei, Sonnenspeertitel |
|
                                    
Sonnenspeerpunkte sammeln
Missionen: Mit dem Buch “Die Finsternis bricht an” könnt ihr euren Fortschritt in Guild Wars Nightfall aufzeichnen. Dieses Buch kann gegen eine beträchtliche Sonnenspeer-Belohnung bei Hauptmann Ahkenchu [Sonnenspeer-Signalgeber] in der Großen Halle der Sonnenspeere abgegeben werden.
- Für die Abgabe des Buches bei Hauptmann Ahkenchu [Sonnenspeer-Signalgeber] erhält man Sonnenspeer-Titelpunkten, Gold und Erfahrungspunkte.
- Bücher für den normalen Modus können bis einschließlich Rang 7 beim Sonnenspeer-Titel bei Hauptmann Ahkenchu abgegeben werden.
- Ab Rang 8 kann man nurnoch Bücher im schweren Modus abgeben und bekommt diese auch nurnoch.
- Ab Seite 9 kann man die Bücher abgeben.
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Belohnung für "Die Finsternis bricht an" (Normaler Modus)
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Belohnung für "Die Finsternis bricht an" (Schwerer Modus)
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| Seiten |
Belohnungspunkte |
Erfahrung |
Gold |
Belohnungspunkte |
Erfahrung |
Gold |
| 9 |
900 |
9000 |
900 |
1350 |
13.500 |
1350 |
| 10 |
1100 |
11.000 |
1100 |
1650 |
16.500 |
1650 |
| 11 |
1400 |
14.000 |
1400 |
2100 |
21.000 |
2100 |
| 12 |
1800 |
18.000 |
1800 |
2700 |
27.000 |
2700 |
| 13 |
2300 |
23.000 |
2300 |
3450 |
34.000 |
3450 |
| 14 |
2900 |
29.000 |
2900 |
4350 |
43.500 |
4350 |
| 15 |
3600 |
36.000 |
3600 |
5400 |
54.000 |
5400 |
| 16 |
4500 |
45.000 |
4500 |
6750 |
67.500 |
6750 |
| 17 |
6000 |
60.000 |
6000 |
9000 |
90.000 |
9000 |
- Die Mission “Chahbek” bringt pro Abschlussstufe im Normalmodus 5 Sonnenspeer-Titelpunkte und 50 Punkte im Schweren Modus.
- Die Mission “Ausgrabungsstätte von Jokanur” bringt pro Abschlussstufe im Normalmodus 5 Sonnenspeer-Titelpunkte und 50 Punkte im Schweren Modus.
- Die Mission “Schwarzwasserloch” bringt pro Abschlussstufe im Normalmodus 10 Sonnenspeer-Titelpunkte und 50 Punkte im Schweren Modus.
- Die Mission “Konsulatshafen” bringt pro Abschlussstufe im Normalmodus 10 Sonnenspeer-Titelpunkte und 60 Punkte im Schweren Modus.
- Die Mission “Totenanger von Venta” bringt pro Abschlussstufe im Normalmodus 15 Sonnenspeer-Titelpunkte und 60 Punkte im Schweren Modus.
- Die Mission “Kodonur-Kreuzung” bringt pro Abschlussstufe im Normalmodus 15 Sonnenspeer-Titelpunkte und 60 Punkte im Schweren Modus.
- Die Mission “Rihlon-Refugium” bringt pro Abschlussstufe im Normalmodus 20 Sonnenspeer-Titelpunkte und 70 Punkte im Schweren Modus.
- Die Mission “Passage von Pogahn” bringt pro Abschlussstufe im Normalmodus 20 Sonnenspeer-Titelpunkte und 70 Punkte im Schweren Modus.
- Die Mission “Obstgarten von Tihark” bringt pro Abschlussstufe im Normalmodus 25 Sonnenspeer-Titelpunkte und 80 Punkte im Schweren Modus.
- Die Mission “Bastion von Dzagonur” bringt pro Abschlussstufe im Normalmodus 25 Sonnenspeer-Titelpunkte und 80 Punkte im Schweren Modus.
- Die Mission “Vorhof von Dasha” bringt pro Abschlussstufe im Normalmodus 25 Sonnenspeer-Titelpunkte und 80 Punkte im Schweren Modus.
"Die jungen Helden von Tyria" erzählt drei Geschichten. Zuerst die Geschichte eines jungen ascalonischen Helden, der gegen die Invasion der Charr ankämpft und schließlich mit Prinz Rurik über die Zittergipfel nach Löwenstein flieht. Danach wird die Geschichte eines jungen canthanischen Helden unter der Obhut von Meister Togo im Kloster von Shing Jea erzählt, und wie die beiden eine Seuche, die sich über das gesamte Land verbreitet, entdecken und auf der Suche nach Antworten ins Zentrum von Kaineng reisen. Die letzte Geschichte handelt von einem jungen Helden aus Elona, der trainiert, um Mitglied eines militärischen Eliteordens, der Sonnenspeere, zu werden, während sich ein Sturm zusammenbraut, in dessen Zentrum sich Speermarschall Kormir und Kriegsherrin Varesh von Kourna befinden. Dieses Buch ist nur im Schweren Modus erhältlich und auch nur für Spieler die alle drei Kapitel besitzen.
Erhältlich sind sie bei Gordon Ecker (Löwenstein), Anja und Gorani (Zentrum von Kaineng), Hauptmann Ahkenchu (Große Halle der Sonnenspeere) und Quelle der Gerüchte (Die Heilige Halle der Geheimnisse)
Man muss folgende Missionen im Hardmode abschließen.
- Die Erzählungen der jungen Helden
Prophecies
- Der Große Nordwall
- Fort Ranik
- Ruinen von Surmia
- Nolani-Akademie
- Borlispass
- Das Frosttor
- Tore von Kryta
Factions
- Minister Chos Anwesen
- Zen Daijun
Nightfall
- Chahbek
- Ausgrabungsstätte von Jokanur
- Schwarzwasserloch
Welche Punkte man bekommt hängt davon ab, bei welchem NPC man das Buch abgibt
|
Belohnung für die Abgabe von "Die jungen Helden von Tyria"

|
| Gordon Ecker |
Anja (Luxon)
Gorani (Kurzick) |
Hauptmann Ahkenchu (Sonnenspeer)
Quelle der Gerüchte (Lichtbringer) |
| Seiten |
Erfahrung |
Gold |
Seiten |
Titelpunkte |
Erfahrung |
Gold |
Seiten |
Titelpunkte |
Erfahrung |
Gold |
| 6 |
9000 |
900 |
6 |
12.000 |
6000 |
600 |
6 |
600 |
6000 |
600 |
| 7 |
12.000 |
1200 |
7 |
16.000 |
8000 |
800 |
7 |
800 |
8000 |
800 |
| 8 |
15.000 |
1500 |
8 |
20.000 |
10.000 |
1000 |
8 |
1000 |
10.000 |
1000 |
| 9 |
18.000 |
1800 |
9 |
24.000 |
12.000 |
1200 |
9 |
1200 |
12.000 |
1200 |
| 10 |
21.000 |
2100 |
10 |
28.000 |
14.000 |
1400 |
10 |
1400 |
14.000 |
1400 |
| 11 |
30.000 |
3000 |
11 |
40.000 |
20.000 |
2000 |
11 |
2000 |
20.000 |
2000 |
| 12 |
|
|
12 |
60.000 |
30.000 |
3000 |
12 |
3000 |
30.000 |
3000 |
| 13 |
67.500 |
6750 |
13 |
90.000 |
45.000 |
4500 |
13 |
4500 |
45.000 |
4500 |
Bezwingung: Für das Bezwingen von Zonen in Istan und Kourna erhält man einen Sonnenspeer-Titel-Belohnungsbonus. Die Punktmenge beträgt das 5-Fache der Anzahl der getöteten Monster.
Herausforderungsmissionen:
- Für die Tages-, Monats- und Quartalbesten am Dajkah-Zulauf erhält man eine Sonnespeer-Titelpunktbelohnung hinzugefügt. Für den Tagesbesten gibt es +500, für den Monatsbesten +1.000 und für den Quartalbesten +2.000 Belohnungspunkte.
- Die Schlussbelohnungen beim Daijkah-Zulauf basieren auf denen der Monatsbesten.
- Das Töten eines Korsaren-Gildenherrn am Dajkah-Zulauf bringt +50 Sonnenspeer-Titelpunkte.
- Das Töten eines Korsaren-Kommandeurs am Daijkah-Zulauf bringt +25 Sonnenspeer-Titelpunkte.
Quests: Für das Lösen von Quest erhält man Sonnenspeer-Titelpunkte.
Gegner Töten: An Wiederbelebungsschreinen in Elona erhält man sogenannte Kopfgelder. Tötet man unter Einfluss eines solchen Kopfgeldes entsprechende Gegner erhält man Sonnenspeerpunkte. In Istan erhält man im normalen Mode maximal 1 Punkt. Ab Stufe 6 garkeine mehr. Ab Kourna erhält man bis Stufe 8 Sonnenspeer-Punkte. Danach muss man im Hardmode weiter spielen.
Im Hardmode erhält man unter Einfluss eines Kopfgeldes für das Töten von Bossen zusätzliche Punkte. Hierbei wird die Anzahl der getöteten Gegner mit den Sonnenspeer Punkten multipliziert. Ab 25 besiegten Gegnern erhält man die maximalen Punkte
| Istan |
|

|
Doppelte Erfahrungspunkte
1 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner)
|
Harpyien-Kampf |
|

|
Doppelte Erfahrungspunkte
1 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Pflanzenjagd |
|

|
Doppelte Erfahrungspunkte
1 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Insektenjagd |
|

|
Doppelte Erfahrungspunkte
1 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Skaljagd |
|

|
Doppelte Erfahrungspunkte
1 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Korsaren-Kopfgeld |
 |
Doppelte Erfahrungspunkte
1 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Untotenjagd |
| Kourna |
|

|
Doppelte Erfahrungspunkte
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner)
|
Alraunenjagd |
|

|
Doppelte Erfahrungspunkte
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Pflanzenjagd |
 |
Doppelte Erfahrungspunkte
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Monsterjagd |
|

|
Doppelte Erfahrungspunkte
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Insektenjagd |
|

|
Doppelte Erfahrungspunkte
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Skaljagd |
|

|
Doppelte Erfahrungspunkte
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Korsaren-Kopfgeld |
 |
Doppelte Erfahrungspunkte
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Kournier-Kopfgeld |
 |
Doppelte Erfahrungspunkte
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
4 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 100 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Heketjagd |
| Ödland |
 |
Doppelte Erfahrungspunkte
7 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
8 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 200 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Alraunenjagd |
 |
Doppelte Erfahrungspunkte
7 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (Normal Mode)
8 Sonnenspeer-Beförderungspunkt (hard Mode)
maximal 200 Punkte für einen getöteten Boss (25 besiegte Gegner) |
Untotenjagd |
                                    
Sonnenspeerpunkte farmen
Die ersten Sonnenspeer-Punkte lassen sich bereits auf der Tutorial Insel sammeln und sowohl Elona wie auch nicht Elona Charaktere können hier bis zum Kommandeur aufsteigen.
Felsen von Dohjok (Normal Mode)
Elona Charaktere
In Elona geborene Charaktere erhalten die Quest Zicke-zacke, Skree-Kacke (bei Mofuun in Champions Erwachen) und Die diebische Harpyie (bei Dajwa in Champions Erwachen) wodurch es sehr viele Harpyen auf dem Felsen von Dohjok gibt. Man verlässt die Ausgrabungsstädte von Jokanur oder Schwarzwasserloch in Richtung Felsen von Dohjok und nimmt am Schrein die Insektenjagt (1) an. Nun läuft man weiter zum Schrein für den Harpyien-Kampf, nimmt auch diesen Segen an und folgt dann dem Questpfeil. Nach dem man alle Harpyen getötet hat, nimmt man jedoch nicht die Questbelohnung an, sondern geht wieder in einen Außenposten, bricht den Quest ab und nimmt ihn wieder neu an. Jeder Runde bringt etwa 80 Sonnenspeerpunkte.

Für Nichtelona Charatere
Bei Steinbruchmeister Bohanna in Champions Erwachen erhält man den Quest Ein Land der Helden. In dieser Minimission erhält man automatisch sowohl das Kourna-Kopfgeld wie auch das Kournier-Kopfgeld solange man noch nicht den Rang eines Kommandeurs erreicht hat. Dies sind auch die einzigen Gegner, die man hier bekämpfen muss. Nachdem der Quest abgeschlossen ist, bricht man ihn einfach ab und nimmt ihn wieder neu an. Mit jedem Mal kann man 520 Punkte erreichen. Das bedeutet, dass man den Rang Kommandeur bereits nach zwei Anläufen schafft. Bricht man kurz bevor man 1000 Punkte erreicht die Mission ab, kann man einen dritten Lauf starten, mit dem man über die 1000 Punkte kommt.
Arkjok Bastei (Normal Mode)
Auch diese Stelle ist für Elona Charaktere geeignet um schnell an Punkte zu kommen.
Vom Yohlon-Winkel aus betritt man die Arkjok Bastei und nimmt den Segen für die Insektenjagt an. Im Norden finden sich 2 Gruppen aus vier Insekten (1), im Süden eine Gruppe mit 4 und eine mit 12 Insekten (2). Mit ein wenig Übung schafft man es diese Gruppen in unter 1-2 Minuten zu besiegen und erhält je 96 Punkte pro Durchgang. Man sollte nur drauf achten im Süden nicht die Alraunen zu ziehen, bevor die Insekten besiegt sind.

Dejarin Anwesen (Normale Mode)
Man verlässt das Hojanu Lager in Richtung Dejarin Anwesen und nimmt die Heketjagt an. Man folgt dem angebenen Weg und tötet dabei alle Heket Gruppen, vermeidet jedoch die Elementare. Zum Schluss tötet man den Ritualisten Boss Podaltur der Wütende und beginnt den Lauf von Neuem.
Ein wenig effizienter, wenn auch langwieriger ist es den Lauf von der Passage von Pogahn zu starten. Dort nimmt man das Kournier Kopfgeld an und säubert das Gebiet in Richtung Norden bis zur Festung. Nun kann man diesen Lauf mit der Heketjagt kombinieren und so bis zu 550 Punkte erbeuten. Ein solcher Lauf dauert etwas 23 Minuten, ein Lauf nur mit Hekets 9-12 und bringt 228 Punkte.
Barbarenküste (Normale Mode)
Man läuft die Karte im Urzeigersinn ab und kann Heket, Alrauen und Korsaren jagen. Zusätzlih befindet sich auf der Mitte der Karte ein Schrein für Pflanzenjagt und im Westen ein Schrein für Elemtare (Lichbringerpunkte). Im Sünden befindet sich ein große Gruppe Korsaren mit drei Bossen. Da man hier sehr schnell viele Gegner auf einmal ziehen kann, sollte man sich dort nur mit ein wenig Erfahrung hinwagen.

Güter von Chokhin (Hardmode)
Dieser Lauf ist im Hardmode sehr viel Effektiver als im Normalen Modus, das man gemessen an der Zeit sher viel mehr Punkte pro Stunde bekommt. Man verlässt die gemeinde Mihanu in Richtung Norden, nimmt die Pflanzenjagt an und begibt sich nach Norden auf das offene Feld. Hier wartet der erste Boss Setikor Feuerblume (1) auf einen, welcher sehr viel Schaden austeilen kann. Also Vorsicht. Nahkämpfer sollten auch dafür sorgen, etwas gegen Blindheit und Verkrüppelungen mitzunehmen, da die Pflanzen sehr schnell Zustände verteilen können.
Nun begibt man sich gegen den Urzeigersinn zum nächsten Boss Banor Grünzweig (2) und wieder Zurück zum Anfang. Dieser Lauf bringt etwa 840 Punkte im HM und dauert etwa 10 Minuten.

Die Schwefeleinöden
Es gibt zwei sehr einfache Bereiche um Sonnenspeerpunkte in diesem Gebiet zu sammeln. Beide im Hardmode und auschließlich mit Helden und Gefolgsleuten. Diese Gebiete eigenen sich auch sehr gut um Helden und Pets zu leveln, da man im inneren eines ausgewachsenen Wurms reist.
Ödland Tor
Man nimmt die Untotenjagt am Schrein (1) an und läuft Richtung Norden, wo man die Würmer besteigt (2). Man sollte die Djin-Grupper vermeiden. Dann gegen den Urzeigersinn die Untoten töten. hat man die Gruppen 3-5 getötet sollte man über die 25 benötigten Gegner gekommen sein und kann nun bei 6 Vahlen der Stille erlegen. Bei Punkt 7 befindet sich ebenfalls eine Untoten-Gruppe. Jedoch macht das hinkriechen zu dieser Gruppe den Lauf ineffektiver. Man erhält pro Run etwa 576 Punkte in ca. 6 Minuten. Das sind 5760 Punkte pro Stunde. Diese Methode ist die effektivste für Sonnenspeerpunkte.
Überreste Sahlahjars
Diese Methode bringt etwas weniger Sonnenspeerpunkte, jedoch kann man in diesem Gebiet auch sehr effektiv Lichtbringerpunkte sammeln (Siehe Lichtbringerpunkte sammeln), weshalb man beide Methoden kombinieren sollte.
Man nimmt bei Punkt 1 den Segen für die Untotenjagd an und begibt sich zum Wurmaufsprührer (2). Die erste Gruppe Untoter wartet bei 3, sollte ein Wüstenwurm erscheinen ignoriert man diesen einfach. Dann weiter zur Gruppe bei Punkt 4 und dann zu Punkt 5. Die Marghoniter auf dem Felsen ignoriert man. Auch hier kann ein Wurm auftauchen, welchen man ebenfalls ignoriert. Dann zu Punkt 6. Links am Felsen warten drei Djins auf einen, rechts Alraunen. Schneller geht es über die Djin-Gruppe. Bei Punkt 6 tötet man den Ritualisten Boss Alem der Unreine. Der Lauf bringt etwa 570 in 7 Minuten und etwa 4800 Punkte pro Stunde.
Sabway: Beim Sabway handelt es sich um ein Build mit drei Nekro Helden, welches sich sehr gut eignet um Gebiete zu bezwingen und Missionen zu bestreiten.
SS Nekro:
Attribute:
- Flüche 12+1+1
- Seelensammlung 12+1
- Wiederherstellungsmagie 3

Ausrüstung:
- Rüstung: Überlebensbefähigung, Runen der Einstimmung
- Waffe: Jede 20/20 Fluch-Waffe
Schwächen:
- Gegner die Zustände entfernen
- Anti-Caster Fertigkeiten wie Rückschlag oder Blackout
Varianten:
- In Gebieten mit starken Heilern sollte Verzauberung Zerreisen durch Fleisch schänden ersetzt werden
- In Gebieten mit Mehrfachtreffern (Hunder Klingen, Dreifachhieb) sollte Zeichen des Schmerzens durch Heimtückischer Parasit ersetzt werden.
Nekro Heiler:
Attribute:
- Seelensammlung 12+1+1
- Wiederherstellungsmagie 12
- Kanalisierung 10
Ausrüstung:
- Rüstung: Überlebensbefähigung, Lebenskraft Runen
- Waffe: Jede 20/20 Wiederherstellungsmagie-Waffe oder Waffen die mehr Energie geben.
Schächen:
- Anti-Caster
- Gegner die Geister entfernen.
Varianten:
Rachsüchtige Waffe statt Splitterwaffe. Seelensammlung auf 12+1+1 und die Punkte von Kanalisierungsmagie nehmen.
In Gebiten in denen zustände ein Problem werden können kann Xinraes Waffe durch Waffe der Behebung ersetzt werden.
Minion Master:
Attribute:
- Seelensammlung 9+1
- Todesmagie 12+1+1
- Schutzgebete 9
Ausrüstung:
- Rüstung: Blutfleck-Befähigung im Kopfteil, Händen oder Füßen, Überlebensbefähigung auf den restlichen Körperteilen, Lebenskraft Runen
- Waffe: Jede 40/40 Todesmagie Set
Schächen:
- Fehlende Leichen s. Varianten
Varianten:
- Gibt es keine oder nur sehr wenig Leichen tauscht man den Nekro am Besten durch einen Nekro mit Boshafter Geist oder Sieger plündern.
- Hochkommende Galle statt Aegis in Gebieten mit wenig physischem Schaden.
- Statt Widerliches Gelage etwas zum Verhexungen entfernen in Gebieten mit viel Verhexungen. Verhexung entfernen, Verhexung umwandeln oder Verhexung umkehren sind eine gute Wahl.
Anwendung:
- Alle Ziele müssen gecallt werden, damit alle Nekros das selbe Ziel angreifen.
- Der SS Nekro legt Verhexungen auf die Gegner, während der MM Minions anhäuft.
- Das Build ist anfällig gegen Unterbrechen und Verhexungen. Die sollte von den anderen Teammitgliedern ausgeglichen werden.
- Als brauchbar hat sich eine Kombination zwei Mönchen (Heil und Schutz), Nahkämpfer und einem Elementarmagier ergeben. Dies können entweder Gefolgsleute, andere Spieler oder weitere Helden von Mitspielern sein.
- Sehr effektic ist es, wenn man selbst noch mit Schmerztauscher ausgerüstet ist. Das ist sehr hilfreich gegen Bosse.
Kronos1980
 
 
 
 
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