Jede Rasse in Guild Wars Eye of the North hat einen eigenen Bonus, der über rassenspezifische Punkte vergeben wird. Zusätzlich werden diese Punkte benötigt um bei bestimmten Händlern einkaufen zu können. Erst mit einer bestimmten Stufe im Titel ist es möglich Rüstungen zu kaufen, Waffen zu schmieden oder spezielle Verbrauchsgüter zu erwerben.
Erbauung: Ihr habt im Asura-Territorium +5...15 maximale Energie.
Erbauung wirkt sich sowohl auf den eigenen Charakter, wie auch die Helden aus. Der Bonus funktioniert auschließlich in Asuragebieten jedoch nicht in Dungeons, selbst wenn sie vom Asura Gebiet zugänglich sind.
Für jeden Rang den man den man im Titel aufsteigt, erhält man 1 Heldenfertigkeitspunkt, den man bei Heldenfertigkeitstrainern gegen Fertigkeiten eintauschen kann. Diese werden sowohl für den Charakter der sie erwirbt, wie auch für den ganzen Account freigeschaltet.
14...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 7...10 Energiepunkte.
Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur eine Asura-Beschwörung aktiv sein.
5...11 Sekunde lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, neu aufgetragen.
Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur eine Asura-Beschwörung aktiv sein.
Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur eine Asura-Beschwörung aktiv sein.
Ruft einen Rubin-Dschinn der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Feueropfer verfügt. Es kann jeweils nur eine Asura-Beschwörung aktiv sein.
5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktregeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leidet Ihr 12...20 Sekunden lang an Krankheit.
Für das Abschließen von Quest bekommt man in der Regel Rufpunkte der ensprechenden Fraktion als Belohnung. Die sogenannten Primärquest geben jeweils einmal im normalen wie auch im schweren Modus eine hohe Zahl an Rufpunkten. Danch bekommt man eine immer gleiche kleinere Summe an Rufpunkten für jeden weiteren Abschluss. Im schweren Modus erhält man 50% mehr Punkte als Belohnung.
2. Dungeons
Auch der Abschluss von Dungeons bringt einmalig eine hohe Belohnung im normalen und schweren Modus danach jedes Mal die Hälfte der ursprünglichen Belohnung. Auch hier bekommt man 50% mehr Punkte im schweren Modus.
3. Heldenhandbuch
Im Heldenhandbuch werden eure Fortschritte in der Geschichte von Eye of the North festgehalten. Man kann sie bei jeder Fraktion erhalten und es gibt je eines für den normalen und den schweren Modus.
Bezugsquellen/Eintauschen von Heldenhandbüchern
Rufpunkte
NPC
Ort
Asurapunkte
Lexx
Rata Sum
Deldrimorpunkte
Kodan
Gunnars Feste
Ebon-Vorhutpunkte
Gedrel von Ascalon
Auge des Nordens
Nornpunkte
Tyr der Skalde
Gunnars Feste
Mit jedem abgeschlossenen Primärquest wird eine Seite des Handbuches gefüllt, wenn man es im Inventar hat. Ab der Hälfte kann man das Buch bei den selben 4 NPC wieder abgeben, bei denen man es erhalten hat. Man kann hier auch Seiten für 100 Gold nachtragen lassen, sollte man es einmal vergessen haben.
Je nachdem wo man es abgibt, erhält man die entsprechenden Punkte. Es ist dabei egal, ob man es z.B. bei den Asura holt und dann bei den Zwergen abgibt, man erhält in diesem Fall Zwergenpunkte. Bücher werden an den Charakter angepasst. Man kann Bücher aus dem normalen Modus bis Rang 7 des Titels abgeben. Ab Rang 8 kann man nur noch Bücher aus dem schweren Modus abgeben um Punkte zu bekommen. Tipp: Man wartet mit der Abgabe des Buches bis kurz vor Rang 8 und gibt dann das Buch ab, alle Punkte dieses Buches werden dem Titel gutgeschrieben und man kommt auf diese Weise schon weit in Rang 8 hinein.
Solange sich kein Buch im Inventar befindet, kann man sich immer wieder neue Bücher holen, jedoch kann man nicht zwei Bücher gleichzeitig befüllen. Auch die Primärquest lassen sich beliebig oft wiederholen. DieHandbücher sind eine sehr einfache Möglichkeit um an Punkte zu kommen, da man sie praktisch "nebenbei" befüllt.
Belohnung für das Helden-Handbuch (Normaler Modus)
Belohnung für das Helden-Handbuch (Schwerer Modus)
Seiten
Rufpunkte
Erfahrung
Gold
Rufpunkte
Erfahrung
Gold
8
2.000
4.000
400
3.000
6.000
600
9
3.000
6.000
600
4.500
9.000
900
10
4.000
8.000
800
6.000
12.000
1.200
11
6.000
12.000
1.200
9.000
18.000
1.800
12
8.000
16.000
1.600
12.000
24.000
2.400
13
10.000
20.000
2.000
15.000
30.000
3.000
14
12.000
24.000
2.400
18.000
36.000
3.600
15
15.000
30.000
3.000
22.500
45.000
4.500
16
20.000
40.000
4.000
30.000
60.000
6.000
4. Verlies-Kompendium
Im Verlies-Kompendium werden eure abgeschlossenen Dungeons in Eye of the North festgehalten. Man kann sie bei jeder Fraktion erhalten und es gibt je eines für den normalen und den schweren Modus.
Bezugsquellen/Eintauschen von Heldenhandbüchern
Rufpunkte
NPC
Ort
Asurapunkte
Lexx
Rata Sum
Deldrimorpunkte
Kodan
Gunnars Feste
Ebon-Vorhutpunkte
Gedrel von Ascalon
Auge des Nordens
Nornpunkte
Tyr der Skalde
Gunnars Feste
Mit jedem abgeschlossenen Dungeon wird eine Seite des Kompendiums gefüllt, wenn man das Buch im Inventar hat. Ab der Hälfte kann man das Buch bei den selben 4 NPC wieder abgeben, bei denen man es erhalten hat. Man kann hier auch Seiten für 100 Gold nachtragen lassen, sollte man es einmal vergessen haben.
Je nachdem wo man es abgibt, erhält man die entsprechenden Punkte. Es ist dabei egal, ob man es z.B. bei den Asura holt und dann bei den Zwergen abgibt, man erhält in diesem Fall Zwergenpunkte. Bücher werden an den Charakter angepasst. Man kann Bücher aus dem normalen Modus bis Rang 7 des Titels abgeben. Ab Rang 8 kann man nur noch Bücher aus dem schweren Modus abgeben um Punkte zu bekommen. Tipp: Man wartet mit der Abgabe des Buches bis kurz vor Rang 8 und gibt dann das Buch ab, alle Punkte dieses Buches werden dem Titel gutgeschrieben und man kommt auf diese Weise schon weit in Rang 8 hinein.
Solange sich kein Buch im Inventar befindet, kann man sich immer wieder neue Bücher holen, jedoch kann man nicht zwei Bücher gleichzeitig befüllen. Auch die Dungeons lassen sich beliebig oft wiederholen. DieHandbücher sind eine sehr einfache Möglichkeit um an Punkte zu kommen, da man sie praktisch "nebenbei" befüllt.
Belohnung für das Verlies-Kompendium (Normaler Modus)
Belohnung für das Verlies-Kompendium (Schwerer Modus)
Seiten
Rufpunkte
Erfahrung
Gold
Rufpunkte
Erfahrung
Gold
9
11.000
22.000
2.200
16.500
33.000
3.300
10
12.000
24.000
2.400
18.000
36.000
3.600
11
13.000
26.000
2.600
19.500
39.000
3.900
12
14.000
28.000
2.800
21.000
42.000
4.200
13
16.000
32.000
3.200
24.000
48.000
4.800
14
18.000
36.000
3.600
27.000
54.000
5.400
15
21.000
42.000
4.200
31.500
63.000
6.300
16
25.000
50.000
5.000
37.500
75.000
7.500
17
30.000
60.000
6.000
45.000
90.000
9.000
18
40.000
80.000
8.000
60.000
120.000
12.000
5. Minispiele
Drei Fraktionen bieten Minispiele an. Zwergen-Rauferei (Zwerge), Polymock (40-50 Asurapunkte abhängig vom Gegner) und die Kampf-Meisterschaft der Norn (Norn). Gewinnt man in diesen Spielen erhält man jedes mal ebenfalls kleine Mengen an Rufpunkten. Jedoch sind diese kaum der Rede wert.
6. Gegner töten
In den Asura Gebieten kann man den Segen: Asura-Leibwächter annehmen. Man bekommt diesen Segen von den Asura-Krumitgliedern an den Wiederbelebungs-Schreinen in folgenden Gebieten: Alcazia-Dickicht, Arborbucht, Funkenschwärmersumpf, Grüne Kaskaden, Magussteine und Zerrissene Erde.
Asura-Leibwächter Rang 1
Verdient Euch pro Kreatur, die von Eurer Gruppe in diesem Bereich getötet wird, 1 Asura-Rufpunkt. Nach je 25 Tötungen erhaltet Ihr einen willkürlichen Bonus.
Asura-Leibwächter Rang 2
Ihr verdient zusätzliche +2 Rufpunkte pro Tötung.
Asura-Leibwächter Rang 3
Ihr verdient zusätzliche +3 Rufpunkte pro Tötung.
Asura-Leibwächter Rang 4
Ihr verdient zusätzliche +4 Rufpunkte pro Tötung.
Alle 25 Tötungen erhält man einen zufällige Bonus:
Nornaler Modus
Schwerer Modus
Boss-Kopfgeld: Für die nächsten 5 minuten verdient ihr +200 Rufpunkte dür jeden Boss den ihr besiegt.
Boss-Kopfgeld: Für die nächsten 10 minuten verdient ihr +300 Rufpunkte dür jeden Boss den ihr besiegt.
Energiekanal: Für die nächsten 60 Sekunden erhaltet ihr jedes mal, wenn ihr einen Gegner besiegst 5 Energiepunkte
Energiekanal: Für die nächsten 60 Sekunden erhaltet ihr jedes mal, wenn ihr einen Gegner besiegst 5 Energiepunkte
Jagdraserei: Ihr verdient doppelte Rufpunkte für jeden beiegten Gegner. Dieser Bonus endet, wenn es eurer Gruppe nicht innerhalb der nächsten 45 Sekunden gelingt einen Gegner zu töten.
Jagdraserei: Ihr verdient doppelte Rufpunkte für jeden beiegten Gegner. Dieser Bonus endet, wenn es eurer Gruppe nicht innerhalb der nächsten 60 Sekunden gelingt einen Gegner zu töten.
Jagbonus: Für die nächsten 60 Sekunden erhaltet ihr +4/ +6/ +10 Rufpunkte pro Tötung.
Jagbonus: Für die nächsten 60 Sekunden erhaltet ihr +4/ +6/ +10 Rufpunkte pro Tötung.
Zeitangriff: Gelingt es eurer Gruppe innerhalb der nächsten 150 Sekunden 10 Gegner zu besiegen, erhaltet ihr +200 Rufpunkte.
Zeitangriff: Gelingt es eurer Gruppe innerhalb der nächsten 200 Sekunden 10 Gegner zu besiegen, erhaltet ihr +300 Rufpunkte.
Aufstieg: Asura-Leibwächter Rang 2, Asura-Leibwächter Rang 3, Asura-Leibwächter Rang 4
Stirbt man unter Einfluss eines Bonus, geht der Bonus verloren verschiedene Boni können gleichzeitig getragen werden, z.B. Jagdraserei und Boss-Kopfgeld. Ab Rang 8 im normalen Modus und Rang 10 im schweren Modus erhält man grundsätzlich alle 25 Tötungen Energiekanal.
Mögliche Boni
Tötungen
Maximaler möglicher Aufstieg im Rang
Boss-Kopfgeld
Energiekanal
Jagdraserei
Jagbonus
Zeitangriff
25
1
50
2
+2
75
3
+2
100
4
+4
125
4
+4
150
4
+6
175
4
+6
200
4
+10
225
4
+10
250
4
+10
275
4
300
4
+10
325
4
+10
350
4
375
4
400
4
Möglich
Nicht möglich
Besucht man weitere Schreine in dem Gebiet, wenn man unter dem Segen steht, erhält man abhängig von den besiegten Gegnern zusätzliche Punkte bzw. ist es möglich im Leibwächterrang auzusteigen. Man sollte zusätzliche Schreine nicht sofort besuchen, sondern erst, wenn man alle Gegner im Gebiet besiegt hat bzw. die maximal nötige Zahl an Gegnern. Auf diese Art kann man zwischen 200-500 Punkte verdienen.
Tötungen
Rufpunkte (Normaler Modus)
Rufpunkte (Schwerer Modus)
Maximaler Aufsteig im Rang
25-49
20
30
1
50-74
40
60
2
75-99
40
60
3
100-124
60
90
4
125-149
60
90
4
150-174
100
150
4
175+
100
150
4
Für das Töten von Bossen erhält man ebenfalls zusätzliche Rufpunkte. Wie viele das sind, ist abhängig von den besiegten Gegnern.
Bonus pro Boss
Zahl der Tötungen inklusive Boss
Normaler Modus
Schwerer Modus
0-49
50
75
50-99
100
150
100-149
150
225
150-199
200
300
200-249
250
375
250+
300
450
7. Gebiete Bezwingen:
Für das Bezwingen von Zonen an der Befleckten Küsteer hält man Asura-Titelpunktbelohnungen. Die Punktmenge beträgt das 5-Fache der Anzahl der getöteten Monster.
Es gibt verschiedene Gebiete in denen man sehr leicht Asura Punkte farmen kann.
Magussteine (ca. 395 Gegner): Dieses Gebiet lässt sich sehr gute alleine mit Helden/Gefolgsleuten wie auch in der Gruppe komplett leeren und bringt etwa 3000-6000 Ausura Punkte im normalen Modus bei etwa 1 Stunde Dauer. Mit ein wenig Übung ist dieses Gebiet auch im schweren Modus alleine mit Helden/Gefolgsleuten zu schaffen.
Bosse im Gebiet: Veturni Geistesstürmer (1), Skomai Knochenhacker (2), Byndliss Feuerkrone (3), Ashlyn Spinnenfreund (4), Bredyss Riesenschreiter (5), Aspekt der Illusionen (Nur während der Quest Der Schlüssel von Lyssa ( Kann an verschiedenen Punkten sein 6))
Nestlinge farmen: Direkt vor Rata Sum in der Zerrissene Erde befindet sich eine Höhle voller Raptornestlinge inklusive Boss Rekoff Brutmutter. Diese lässt sich sehr einfach mit z.B. folgenden Builds farmen. Jeder Run brngt etwa 135-175 Asura-Punkte.
Ausrüstung: Casterwaffe (Schwert, Axt oder Speer mit Energie+5 und Verlängert Verzauberungen um 20%) und einem Erdfokus mit Energie+12, Leben+45 bei Verzauberung und der Inschrift "Marmor, Stein und Erde bricht" (Rüstung+10 gegen Erdschaden).
Ausrüstung: Casterwaffe (Schwert, Axt oder Speer mit Energie+5 und Verlängert Verzauberungen um 20%) und einem Erdfokus mit Energie+12, Leben+45 bei Verzauberung und der Inschrift "Der Glaube ist mein Schildt" (Rüstung+5).
Ohne Brutmutter
Ausrüstung: 2-Hand Feuer-Stab mit der Inschrift "Habt Vertrauen", einem Einblick-Stabkopf und einer Stabhülle der Verzauberung. Mit Brutmutter (Alle Klassen)
Ausrüstung: 2-Hand Erd-Stab mit der Inschrift "Habt Vertrauen", einem Einblick-Stabkopf und einer Stabhülle der Verzauberung.
Hinweis: Falls ihr mit einer anderen Klasse als den Krieger farmen wollt, dann müsst ihr Verteidigung des Beschützers durch einen anderen Blockskill ersetzen. Falls die Castzeit höher als bei Magnet-Aura ist, wird Magnet-Aura vor den neuen Blockskill aktiviert. Falls eure Klasse keinen Blockskill hat, könnt ihr auch Abwehr gegen Nahkampf benutzen.
Arborbucht (ca. 400 Gegner): Auch dieses Gebiet lässt sich sehr gute alleine mit Helden/Gefolgsleuten wie auch in der Gruppe komplett leeren. Am sinnvollsten ist es von den Vlox-Fällen aus nach Süden zu gehen und sich dann im Zick Zack über die Karte zu bewegen um mögliche Patroullien zu entdecken. Ein Lauf dauert etwa eine Stunde und bringt abhängig von den Boni 3000-6000 Punkte. Bei Blorf bei den Vlox-Fällen erhält man das Quest Schöne neue Welt. Durch dieses Quest erscheint ein neuer Boss, sowie dutzende Zerstörer an einem Punkt. mit 1-2 Minion Mastern und viel Flächenschaden kann man diese Gegner leicht besiegen. Ein hoher Zwergentitel schadet dabei auch nicht. Danach bricht man das Quest einfach ab und nimmt es neu an.
Bosse im Gebiet: Schock der Zerstörung (nur bei Schöne neue Welt (1)), Flannuss Breitschwinge (2), Alitta Listblüte (3)
Alcazia-Dickicht (ca. 225 Gegner): Auch hier wird wieder das Gebiet geleert vom Trübwinkel dreht man eine Runde durch das Alcazia-Dickicht und kann etwa 2500-5000 Punkte verdienen.
Bosse im Gebiet: Aspekt der Schöpfung (Nur während der Quest Der Schlüssel von Melandru (1)), Kemil der Unfähige (2), Pywatt der Schnelle (3), Reesou der Wanderer (4)
Sabway: Beim Sabway handelt es sich um ein Build mit drei Nekro Helden, welches sich sehr gut eignet um Gebiete zu bezwingen und Missionen zu bestreiten.
SS Nekro:
Attribute:
Flüche 12+1+1
Seelensammlung 12+1
Wiederherstellungsmagie 3
Ausrüstung:
Rüstung: Überlebensbefähigung, Runen der Einstimmung
Waffe: Jede 20/20 Fluch-Waffe
Schwächen:
Gegner die Zustände entfernen
Anti-Caster Fertigkeiten wie Rückschlag oder Blackout
Varianten:
In Gebieten mit starken Heilern sollte Verzauberung Zerreisen durch Fleisch schänden ersetzt werden
In Gebieten mit Mehrfachtreffern (Hunder Klingen, Dreifachhieb) sollte Zeichen des Schmerzens durch Heimtückischer Parasit ersetzt werden.
Nekro Heiler:
Attribute:
Seelensammlung 12+1+1
Wiederherstellungsmagie 12
Kanalisierung 10
Ausrüstung:
Rüstung: Überlebensbefähigung, Lebenskraft Runen
Waffe: Jede 20/20 Wiederherstellungsmagie-Waffe oder Waffen die mehr Energie geben.
Schächen:
Anti-Caster
Gegner die Geister entfernen.
Varianten:
Rachsüchtige Waffe statt Splitterwaffe. Seelensammlung auf 12+1+1 und die Punkte von Kanalisierungsmagie nehmen.
In Gebiten in denen zustände ein Problem werden können kann Xinraes Waffe durch Waffe der Behebung ersetzt werden.
Minion Master:
Attribute:
Seelensammlung 9+1
Todesmagie 12+1+1
Schutzgebete 9
Ausrüstung:
Rüstung: Blutfleck-Befähigung im Kopfteil, Händen oder Füßen, Überlebensbefähigung auf den restlichen Körperteilen, Lebenskraft Runen
Waffe: Jede 40/40 Todesmagie Set
Schächen:
Fehlende Leichen s. Varianten
Varianten:
Gibt es keine oder nur sehr wenig Leichen tauscht man den Nekro am Besten durch einen Nekro mit Boshafter Geist oder Sieger plündern.
Hochkommende Galle statt Aegis in Gebieten mit wenig physischem Schaden.
Statt Widerliches Gelage etwas zum Verhexungen entfernen in Gebieten mit viel Verhexungen. Verhexung entfernen, Verhexung umwandeln oder Verhexung umkehren sind eine gute Wahl.
Anwendung:
Alle Ziele müssen gecallt werden, damit alle Nekros das selbe Ziel angreifen.
Der SS Nekro legt Verhexungen auf die Gegner, während der MM Minions anhäuft.
Das Build ist anfällig gegen Unterbrechen und Verhexungen. Die sollte von den anderen Teammitgliedern ausgeglichen werden.
Als brauchbar hat sich eine Kombination zwei Mönchen (Heil und Schutz), Nahkämpfer und einem Elementarmagier ergeben. Dies können entweder Gefolgsleute, andere Spieler oder weitere Helden von Mitspielern sein.
Sehr effektic ist es, wenn man selbst noch mit Schmerztauscher ausgerüstet ist. Das ist sehr hilfreich gegen Bosse.