Video des Tages - Diablo 3 - Fehler 37 und 3006: Francis flippt aus

 
  Asura-, Norn-, Vorhut- und Zwergenpunkte  

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einleitung
  2. Norntitel
  3. Nornfertigkeiten
  4. Nornpunkte sammeln 
  5. Nornpunkte farmen

Einleitung

Jede Rasse in Guild Wars Eye of the North hat einen eigenen Bonus, der über rassenspezifische Punkte vergeben wird. Zusätzlich werden diese Punkte benötigt um bei bestimmten Händlern einkaufen zu können. Erst mit einer bestimmten Stufe im Titel ist es möglich Rüstungen zu kaufen, Waffen zu schmieden oder spezielle Verbrauchsgüter zu erwerben.

Herz der Norn: Ihr habt im Norn-Territorium +50...90 maximale Lebenspunkte.

Herz der Norn wirkt sich sowohl auf den eigenen Charakter, wie auch die Helden aus. Der Bonus funktioniert auschließlich in Norngebieten jedoch nicht in Dungeons, selbst wenn sie vom Norngebiet zugänglich sind.

Für jeden Rang den man den man im Titel aufsteigt, erhält man 1 Heldenfertigkeitspunkt, den man bei Heldenfertigkeitstrainern gegen Fertigkeiten eintauschen kann. Diese werden sowohl für den Charakter der sie erwirbt, wie auch für den ganzen Account freigeschaltet.

Norn Titel

Rang Titel benötigte Punkte Zusätzliche maximale Lebenspunkte Sonstiges
1 Kobold-Vernichter 1.000 + 53 benötigt für Herz der Norn
2 Bestien-Vernichter 4.000 + 60  
3 Nachtmahr-Vernichter 8.000 + 63 benötigt für Norn-Verbrauchsgüter
4 Riesen-Vernichter 16.000 + 70 benötigt für Norn-Waffen
5 Wurm-Vernichter 26.000 + 73 benötigt für Norn-Rüstung
6 Dämonen-Vernichter 40.000 + 80  
7 Helden-Vernichter 56.000 + 83  
8 Champion-Vernichter 80.000 + 90  
9 Rotten-Vernichter 110.000 + 93 Nur im Hard Mode
10 Vernichter von allem 160.000 + 100 Nur im Hard Mode

 

 Nornfertigkeiten

PvE
Eye of the North
"Erledigt ihn!"
Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.

Energie 10    Wiederaufladezeit 15    Schrei, Norntitel
PvE
Eye of the North
"Ich bin am stärksten!"
Euer nächster 5...8 Angriffe fügen zusätzlich +14...20 Punkte Schaden zu.

Energie 5    Wiederaufladezeit 20    Schrei, Norntitel
PvE
Eye of the North
"Ich bin unaufhaltbar!"
16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.

Energie 5    Wiederaufladezeit 30    Schrei, Norntitel
PvE
Eye of the North
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er aufsteht, leidet er 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.

      Detailansicht
Energie 10    Wiederaufladezeit 10    Schrei, Norntitel
PvE
Eye of the North
"Ihr seid alle Schwächlinge!"
Der berührte Gegner und ihn umstehende Feinde werden 8...12 Sekunden lang geschwächt.

Energie 5    Wiederaufladezeit 12    Schrei, Norntitel
PvE
Eye of the North
"Weicht aus!"
Während der nächsten 16...20 Sekunden kann Euer nächster Angriff nicht geblockt werden und verursacht +14...20 Punkte Schaden.

Adrenalin 4    Schrei, Norntitel
PvE
Eye of the North
Den Schmerz nicht spüren
30 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +1...3. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, habt Ihr außerdem +100...200 maximale Lebenspunkte.

Energie 5    Wiederaufladezeit 20    Fertigkeit, Norntitel
PvE
Eye of the North
Ein Funken Arglist
Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er auf dem Boden liegt, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.

Energie 5    Aktivierungszeit 0.75    Wiederaufladezeit 15    Verhexung, Norntitel
PvE
Eye of the North
Segen der Bärin
Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild der Bärin an. 60 Sekunden lang habt Ihr 100 Rüstung und 750...800 Lebenspunkte. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Bärenangriffe ersetzt.

     Detailansicht
Energie 10    Wiederaufladezeit 60    Elite-Form, Norntitel
PvE
Eye of the North
Segen des Raben
Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Raben an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und eine 20...30%ige Chance zu blocken. Euere Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Rabenangriffe ersetzt.

Energie 10    Wiederaufladezeit 30    Elite-Form, Norntitel
PvE
Eye of the North
Segen des Wolfes
Ihr verliert sämtliches Eigentum und nehmt das Erscheinungsbild des Wolfes an. 60 Sekunden lang habt Ihr 80 Rüstung, 660...700 Lebenspunkte und 2...4 Lebenspunktregeneration. Eure Attribute werden auf 0 gesetzt und Eure Fertigkeiten werden durch Wolfsangriffe ersetzt.

Energie 10    Wiederaufladezeit 60    Elite-Form, Norntitel
PvE
Eye of the North
Tausend-Bären-Prügel
Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden umstehenden Feind +6...9 Punkte Schaden zu (maximal 60 Punkte). Wenn der Feind kein Mensch ist, wird er zu Boden geworfen.

Energie 5    Wiederaufladezeit 12    Nahkampfangriff, Norntitel

 Nornpunkte sammeln

Nornpunkte lassen sich auf verschiedene Arten sammeln:

1. Quest und Primärquest

Für das Abschließen von Quest bekommt man in der Regel Rufpunkte der ensprechenden Fraktion als Belohnung. Die sogenannten Primärquest geben jeweils einmal im normalen wie auch im schweren Modus eine hohe Zahl an Rufpunkten. Danach bekommt man eine immer gleiche kleinere Summe an Rufpunkten für jeden weiteren Abschluss. Im schweren Modus erhält man 50% mehr Punkte als Belohnung.

2. Dungeons

Auch der Abschluss von Dungeons bringt einmalig eine hohe Belohnung im normalen und schweren Modus danach jedes Mal die Hälfte der ursprünglichen Belohnung. Auch hier bekommt man 50% mehr Punkte im schweren Modus.

3. Heldenhandbuch

Im Heldenhandbuch werden eure Fortschritte in der Geschichte von Eye of the North festgehalten. Man kann sie bei jeder Fraktion erhalten und es gibt je eines für den normalen und den schweren Modus.

Bezugsquellen/Eintauschen von Heldenhandbüchern
Rufpunkte NPC Ort
Asurapunkte Lexx Rata Sum
Deldrimorpunkte Kodan Gunnars Feste
Ebon-Vorhutpunkte Gedrel von Ascalon Auge des Nordens
Nornpunkte Tyr der Skalde Gunnars Feste

Mit jedem abgeschlossenen Primärquest wird eine Seite des Handbuches gefüllt, wenn man es im Inventar hat.  Ab der Hälfte kann man das Buch bei den selben 4 NPC wieder abgeben, bei denen man es erhalten hat. Man kann hier auch Seiten für 100 Gold nachtragen lassen, sollte man es einmal vergessen haben.
Je nachdem wo man es abgibt, erhält man die entsprechenden Punkte. Es ist dabei egal, ob man es z.B. bei den Norn holt und dann bei den Zwergen abgibt, man erhält in diesem Fall Zwergenpunkte. Bücher werden an den Charakter angepasst. Man kann Bücher aus dem normalen Modus bis Rang 7 des Titels abgeben. Ab Rang 8 kann man nur noch Bücher aus dem schweren Modus abgeben um Punkte zu bekommen. Tipp: Man wartet mit der Abgabe des Buches bis kurz vor Rang 8 und gibt dann das Buch ab, alle Punkte dieses Buches werden dem Titel gutgeschrieben und man kommt auf diese Weise schon weit in Rang 8 hinein.

Solange sich kein Buch im Inventar befindet, kann man sich immer wieder neue Bücher holen, jedoch kann man nicht zwei Bücher gleichzeitig befüllen. Auch die Primärquest lassen sich beliebig oft wiederholen. DieHandbücher sind eine sehr einfache Möglichkeit um an Punkte zu kommen, da man sie praktisch "nebenbei" befüllt.

Belohnung für das Helden-Handbuch (Normaler Modus)
Belohnung für das Helden-Handbuch (Schwerer Modus)
Seiten Rufpunkte Erfahrung Gold Rufpunkte Erfahrung Gold
 8 2.000 4.000 400 3.000 6.000 600
 9 3.000 6.000 600 4.500 9.000 900
 10 4.000 8.000 800 6.000 12.000 1.200
 11 6.000 12.000 1.200 9.000 18.000 1.800
 12 8.000 16.000 1.600 12.000 24.000 2.400
 13 10.000 20.000 2.000 15.000 30.000 3.000
 14 12.000 24.000 2.400 18.000 36.000 3.600
 15 15.000 30.000 3.000 22.500 45.000 4.500
 16 20.000 40.000 4.000 30.000 60.000 6.000


4. Verlies-Kompendium

Im Verlies-Kompendium werden eure abgeschlossenen Dungeons in Eye of the North festgehalten. Man kann sie bei jeder Fraktion erhalten und es gibt je eines für den normalen und den schweren Modus.

Bezugsquellen/Eintauschen von Heldenhandbüchern
Rufpunkte NPC Ort
Nornpunkte Lexx Rata Sum
Deldrimorpunkte Kodan Gunnars Feste
Ebon-Vorhutpunkte Gedrel von Ascalon Auge des Nordens
Nornpunkte Tyr der Skalde Gunnars Feste

Mit jedem abgeschlossenen Dungeon wird eine Seite des Kompendiums gefüllt, wenn man das Buch im Inventar hat. Ab der Hälfte kann man das Buch bei den selben 4 NPC wieder abgeben, bei denen man es erhalten hat. Man kann hier auch Seiten für 100 Gold nachtragen lassen, sollte man es einmal vergessen haben.
Je nachdem wo man es abgibt, erhält man die entsprechenden Punkte. Es ist dabei egal, ob man es z.B. bei den Norn holt und dann bei den Zwergen abgibt, man erhält in diesem Fall Zwergenpunkte. Bücher werden an den Charakter angepasst. Man kann Bücher aus dem normalen Modus bis Rang 7 des Titels abgeben. Ab Rang 8 kann man nur noch Bücher aus dem schweren Modus abgeben um Punkte zu bekommen. Tipp: Man wartet mit der Abgabe des Buches bis kurz vor Rang 8 und gibt dann das Buch ab, alle Punkte dieses Buches werden dem Titel gutgeschrieben und man kommt auf diese Weise schon weit in Rang 8 hinein.

Solange sich kein Buch im Inventar befindet, kann man sich immer wieder neue Bücher holen, jedoch kann man nicht zwei Bücher gleichzeitig befüllen. Auch die Dungeons lassen sich beliebig oft wiederholen. DieHandbücher sind eine sehr einfache Möglichkeit um an Punkte zu kommen, da man sie praktisch "nebenbei" befüllt.

Belohnung für das Verlies-Kompendium (Normaler Modus)
Belohnung für das Verlies-Kompendium (Schwerer Modus)
Seiten Rufpunkte Erfahrung Gold Rufpunkte Erfahrung Gold
9 11.000 22.000 2.200 16.500 33.000 3.300
10 12.000 24.000 2.400 18.000 36.000 3.600
11 13.000 26.000 2.600 19.500 39.000 3.900
12 14.000 28.000 2.800 21.000 42.000 4.200
13 16.000 32.000 3.200 24.000 48.000 4.800
14 18.000 36.000 3.600 27.000 54.000 5.400
15 21.000 42.000 4.200 31.500 63.000 6.300
16 25.000 50.000 5.000 37.500 75.000 7.500
17 30.000 60.000 6.000 45.000 90.000 9.000
18 40.000  80.000 8.000 60.000 120.000 12.000

5. Minispiele

Drei Fraktionen bieten Minispiele an. Zwergen-Rauferei (Zwerge),  Polymock (40-50 Asurapunkte abhängig vom Gegner)  und die Kampf-Meisterschaft der Norn (max. 75 Nornpunkte). Gewinnt man in diesen Spielen erhält man jedes mal ebenfalls kleine Mengen an Rufpunkten. Jedoch sind diese kaum der Rede wert.

6. Gegner töten

In den Norn Gebieten kann man den Segen: Norn-Jagdgesellschaft annehmen. Man bekommt diesen Segen von den Norn an den Wiederbelebungs-Schreinen in folgenden Gebieten: Bjora-Sümpfe, Drakkar-See, Eisklippen-Abgründe, Jaga-Moräne, Norrhart-Gebiete, Varajar-Moor. Man muss den Norn einmalig pro Charakter einmal besiegen um den Bonus zu bekommen. Befindet sich Mitglied in der Gruppe, dass den Norn noch nicht besiegt hat, muss man den Norn noch einmla bekämpfen.

Norn-Jagdgesellschaft Rang 1
Verdient Euch pro Kreatur, die von Eurer Gruppe in diesem Bereich getötet wird, 1 Norn-Rufpunkt. Alle 25 Tötungen erhaltet Ihr einen willkürlichen Bonus.

Norn-Jagdgesellschaft Rang 2
Ihr erhaltet pro Tötung zusätzlich +2 Rufpunkt.
Norn-Jagdgesellschaft Rang 3
Ihr erhaltet pro Tötung zusätzlich +3 Rufpunkte.
Norn-Jagdgesellschaft Rang 4
Ihr erhaltet pro Tötung zusätzlich +4 Rufpunkte.

Alle 25 Tötungen erhält man einen zufällige Bonus:

  Nornaler Modus Schwerer Modus
Boss-Kopfgeld: Für die nächsten 5 minuten verdient ihr +200 Rufpunkte für jeden Boss den ihr besiegt. Boss-Kopfgeld: Für die nächsten 10 minuten verdient ihr +300 Rufpunkte für jeden Boss den ihr besiegt.
Stärke der Norn: Für die nächsten 60 Sekunden erhaltet ihr +100 maximale Lebenspunkte. Wenn Stärke der Norn endet, erhaltet ihr 100 Lebenspunkte. Stärke der Norn: Für die nächsten 60 Sekunden erhaltet ihr +100 maximale Lebenspunkte. Wenn Stärke der Norn endet, erhaltet ihr 100 Lebenspunkte.
Jagdraserei: Ihr verdient doppelte Rufpunkte für jeden beiegten Gegner. Dieser Bonus endet, wenn es eurer Gruppe nicht innerhalb der nächsten 45 Sekunden gelingt einen Gegner zu töten. Jagdraserei: Ihr verdient doppelte Rufpunkte für jeden beiegten Gegner. Dieser Bonus endet, wenn es eurer Gruppe nicht innerhalb der nächsten 60 Sekunden gelingt einen Gegner zu töten.
Jagbonus: Für die nächsten 60 Sekunden erhaltet ihr +5/ +10/ +20 Rufpunkte pro Tötung. Jagbonus: Für die nächsten 60 Sekunden erhaltet ihr +5/ +10/ +20 Rufpunkte pro Tötung.
Zeitangriff: Gelingt es eurer Gruppe innerhalb der nächsten 150 Sekunden 10 Gegner zu besiegen, erhaltet ihr +200 Rufpunkte. Zeitangriff: Gelingt es eurer Gruppe innerhalb der nächsten 200 Sekunden 10 Gegner zu besiegen, erhaltet ihr +300 Rufpunkte.
Aufstieg: Norn-Jagdgesellschaft Rang 2, Norn-Jagdgesellschaft Rang 3, Norn-Jagdgesellschaft Rang 4

Stirbt man unter einfluss eines Bonus, geht der Bonus verloren Verschiedene Boni können gleichzeitig getragen werden, z.B. Jagdrasarei und Boss-Kopfgeld. Ab Rang 8 im normalen Modus und Rang 10 im schweren Modus erhält man grundsätzlich alle 25 Tötungen Energiekanal.
 
Mögliche Boni
Tötungen Maximaler möglicher Aufstieg im Rang
Boss-Kopfgeld Stärke der Norn
Jagdraserei Jagbonus Zeitangriff
25 1          
50 2          
75 3          
100 4          
125 4          
150 4       +6  
175 4          
200 4          
225 4       +10  
250 4       +10  
275 4          
300 4          
325 4       +10  
350 4       +10  
375 4       +10  
400 4       +10  

  Möglich
  Nicht möglich

Besucht man weitere Schreine in dem Gebiet, wenn man unter dem Segen steht, erhält man abhängig von den besiegten Gegnern zusätzliche Punkte bzw. ist es möglich im Jagdgesellschaftrang auzusteigen.  Man sollte zusätzliche Schreine nicht sofort besuchen, sondern erst, wenn man alle Gegner im Gebiet besiegt hat bzw. die maximal nötige Zahl an Gegnern. Auf diese Art kann man zwischen 200-500 Punkte verdienen.

Tötungen Rufpunkte (Normaler Modus)
Rufpunkte (Schwerer Modus) Maximaler Aufsteig im Rang
25-49 20 30 1
50-74 40 60 2
75-99 40 60 3
100-124 60 90 4
125-149 60 90 4
150-174 100 150 4
175+ 100 150 4

Für das Töten von Bossen erhält man ebenfalls zusätzliche Rufpunkte. Wie viele das sind, ist abhängig von den besiegten Gegnern.

  Bonus pro Boss
Zahl der Tötungen inklusive Boss Normaler Modus Schwerer Modus
0-49 50 75
50-99 100 150
100-149 150 225
150-199 200 300
200-249 250 375
250+

300

450

7. Gebiete Bezwingen:

Für das Bezwingen von Zonen in den Fernen Zittergipfeln erhält man Norn-Titelpunktbelohnungen. Die Punktmenge beträgt das 5-Fache der Anzahl der getöteten Monster

 

 Nornpunkte farmen

Varajar-Moor (Ohne Weg zur Enthüllung)

Man startet in Olafheim und nimmt den die Norn-Jagdgesellschaft am Schrein an. Alle anderen Schreine im Gebiet ignoriert man bis man mindestens 150 Gegner besiegt hat um den optimalen Bonus zu bekommen. Man geht nach Norden zum See und räumt das Gebiet um den See leer. Daraufhin erscheint Dazehl Hirnfroster (1) in der westlichen Ecke des Sees jedoch sollte man ihn noch nicht angreifen. Anschließend bewegt man sich Richtung Süden zur Höhle mit den Jutons und wieder nach Norden. Dabei sollte man vermeiden Asterius dem Mächtigen (2) zu begegnen, der in diesem Gebiet patroulliert.

Anschließend wird der See Süd-Westlich von Olafsheim gesäubert. Erst das Westufer und dann das Ostufer und dann weiter nach Osten in die Hügel. Man mus aufpassen, dass man die patroullierenden Gruppen nicht alle gemeinsam anlockt. Nun wendet man sich nach Norden und trifft auf eine große Gruppe alliierter Untoter (3). Diese lässt man außer Acht und säubert das Gebiete von Phantomen, die hier überall erscheinen. Hat man den ganzen Ring von Schock Phantomen gesäubert kann man die Gruppe angreifen (Vorsicht sie sind sehr stark).

Anschließend geht es weiter nach Norden. Man kann so das komplette Gebiet leeren und bekommt neben Gold und Erfahrung auch 3000-4000 Nornpunkte.

Anmerkung: Ma sollte Bosse erst angreifen, wenn man genug Gegener besiegt hat um den vollen Bonus zu bekommen, am besten noch unter Einfluss eine Bosskopfgeldes.

Varajar-Moor (Mit Weg zur Enthüllung)

Dazu muss man erst einmal in die Asura Gebiete. Genauer gesagt zu Kerrsh im Trübwinkel. Dieser gibt einem eine Reihe von Quest, in denen man Aspekte in verschiedenen Asura Gebieten finden und besiegen muss. Das letzt Quest dieser Reihe heißt:  Der Weg zu Enthüllungen. Dieses Quest findet jedoch nicht im Asura Gebiet sondern im besagten Varajar-Moor statt. Man muss 6 Aspekte besiegen, welche glücklicherweise alle an der selben Stelle und nacheinader auftauchen (1). Jeder Aspekt zählt als Boss.

Man hat nun verschiedene Möglichkeiten:

A: Im schweren Modus mindestens 250 Gegner besiegen bedeutet einen Boss Bonus von 450 Punkten. Hat man zusätzlich noch eine Jagdrasarei aktiv sogar doppelt so viele Punkte. Auf diese Art kann man in einem Lauf kann man somit über 6000 Nornpunkte verdienen, wenn man Glück hat. In dem Gebiete gibt es mit aktivem Quest noch zwei weitere Bosse: Dazehl Hirnfroster (Erscheint nachdem das Gebiet um den See gesäubert wurde (2)), Asterius der Mächtige (Patroulliert durch das Gebiet um Olafsheim(3)). Dieser Lauf dauert in der Regel 30-35 Minuten und startet von Olafsheim aus. Meist finden sich hier auch Farmgruppen. Man benötigt das Quest nicht selber, solange sich jemand in der Gruppe befindet, der es hat. Nach Abschluss nimmt man die Belohnung nicht an, sondern bricht das Quest ab und nimmt es bei Kerrsh im Trübwinkel neu an.

 


B: Startet man von der Zentralen Transferkammer aus, betritt man das Gebiet unterhalb der Questposition und man kann direkt hinlaufen. Auf dem Weg kann man knapp 25 Gegner besiegen. Daher erhält man nur 75 Punkte pro Boss (6 Bosse = 450 Nornpunkte). Dieser Lauf dauert etwa 7 Minuten. Man kann diesen Lauf theoretisch also 5 Mal in der selben Zeit machen, erhält aber grade mal knapp über 2000 Punkte. Daher lohnt sich der Lauf nur, wenn man mal schnell ein paar Punkte sammeln mag.

Anmerkung: Kämpft man eine Weile in der Norn Arena und besiget  Xandra erhält man bei Magni dem Bison das Quest: Die Heimsuchung. Dieses Quest lässt noch einen Boss, Tanto dem Unerbittlichem (4) im Gebiet erscheinen.

Sabway: Beim Sabway handelt es sich um ein Build mit drei Nekro Helden, welches sich sehr gut eignet um Gebiete zu bezwingen und Missionen zu bestreiten.

SS Nekro:

Attribute:

  • Flüche 12+1+1
  • Seelensammlung 12+1
  • Wiederherstellungsmagie 3

 

Ausrüstung:

  • Rüstung: Überlebensbefähigung, Runen der Einstimmung
  • Waffe: Jede 20/20 Fluch-Waffe


Schwächen:

  • Gegner die Zustände entfernen
  • Anti-Caster Fertigkeiten wie Rückschlag oder Blackout

Varianten:

  • In Gebieten mit starken Heilern sollte Verzauberung Zerreisen durch Fleisch schänden ersetzt werden
  • In Gebieten mit Mehrfachtreffern (Hunder Klingen, Dreifachhieb) sollte Zeichen des Schmerzens durch Heimtückischer Parasit ersetzt werden.

Nekro Heiler:

Attribute:

  • Seelensammlung 12+1+1
  • Wiederherstellungsmagie 12
  • Kanalisierung 10

Ausrüstung:

  • Rüstung: Überlebensbefähigung, Lebenskraft Runen
  • Waffe: Jede 20/20 Wiederherstellungsmagie-Waffe oder Waffen die mehr Energie geben.

Schächen:

  • Anti-Caster
  • Gegner die Geister entfernen.

Varianten:

Rachsüchtige Waffe statt Splitterwaffe. Seelensammlung auf 12+1+1 und die Punkte von Kanalisierungsmagie nehmen.
In Gebiten in denen zustände ein Problem werden können kann  Xinraes Waffe durch Waffe der Behebung ersetzt werden.


Minion Master:

Attribute:

  • Seelensammlung 9+1
  • Todesmagie 12+1+1
  • Schutzgebete 9

Ausrüstung:

  • Rüstung: Blutfleck-Befähigung im Kopfteil, Händen oder Füßen, Überlebensbefähigung auf den restlichen Körperteilen, Lebenskraft Runen
  • Waffe: Jede 40/40 Todesmagie Set

Schächen:

  • Fehlende Leichen s. Varianten

Varianten:

  • Gibt es keine oder nur sehr wenig Leichen tauscht man den Nekro am Besten durch einen Nekro mit Boshafter Geist oder Sieger plündern.
  • Hochkommende Galle statt Aegis in Gebieten mit wenig physischem Schaden.
  • Statt Widerliches Gelage etwas zum Verhexungen entfernen in Gebieten mit viel Verhexungen. Verhexung entfernen, Verhexung umwandeln oder Verhexung umkehren sind eine gute Wahl.

 Anwendung:

  • Alle Ziele müssen gecallt werden, damit alle Nekros das selbe Ziel angreifen.
  • Der SS Nekro legt Verhexungen auf die Gegner, während der MM Minions anhäuft.
  • Das Build ist anfällig gegen Unterbrechen und Verhexungen. Die sollte von den anderen Teammitgliedern ausgeglichen werden.
  • Als brauchbar hat sich eine Kombination zwei Mönchen (Heil und Schutz), Nahkämpfer und einem Elementarmagier ergeben. Dies können entweder Gefolgsleute, andere Spieler oder weitere Helden von Mitspielern sein. 
  • Sehr effektic ist es, wenn man selbst noch mit Schmerztauscher ausgerüstet ist. Das ist sehr hilfreich gegen Bosse.
 
Kronos1980




 

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Bündniskämpfe

29.7% (799)
Zufallsarenen

16.6% (446)
Jadesteinbruch

11.4% (307)
Aufstieg der Helden

10.8% (290)
Fort Espenwald

8.8% (238)
Gilde gegen Gilde

8.7% (235)
Event PvP

6.9% (185)
Team-Arenen

3.9% (104)
Heldenkämpfe

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