Aufstieg der Helden  

Der Aufstieg der Helden ist eines der wenigen bekannten Portale zwischen Tyria und der Unterwelt und wird von Balthasars ergebensten Anhängern, dem Zaishen-Orden, schwer bewacht. Wer sich hierher wagt, tut dies, um eine Audienz bei den Geistern verstorbener Helden zu erbitten. Abenteurern die sich als würdig erweisen, wird das Recht gewährt, diese Geister beim Kampf zur Spitze des Turniers zur Halle der Helden zu begleiten.

 

Die Zaishenqualifikation

Typ: Deathmatch/Moral erlangen. Ziel ist es die Zaishen-Kämpfer (Henchies) möglichst schnell zu töten um möglichst viel Moralschub zu erlangen.

Man eliminiert die Henchies in:

0-29sec. => 10%
30-59sec => 8%
1:00-1:29min => 6%
1:30-1:59min => 4%
2:00-2:29min => 2%
2:30-X:XXmin => 0%

Ein paar Tipps hierzu:

Klassen, welche Adrenalinfertigkeiten besitzen können diese mit einem Flachbogen vom Startpunkt aus aufladen, ohne den Zeitzähler auszulösen. Beim Angriff sollten das Team versuchen die Abbwehrkreise Zaishen-Elementalisten zu unterbrechen, da diese den Kampf enorm in die Länge ziehen können. Danach sollte man die Mönche ausschalten. Wichtig ist auch noch die Zaishen am Wiederbeleben zu hindern.


Die Unterwelt - The Underworld

 

Typ: Deathmatch.

Das Hauptziel auf dieser Karte ist das Auslöschen des gegnerischen Teams. Das Töten des feindlichen Geisterhelden (Ghosty) bringt einen 10%igen Moralschub und alle Wiederbelebungssiegel werden wieder aufgeladen. Wie bei allen Brücken in Guild Wars kann man durch nahes Aufhalten im Bereich des Brückengeländers Fernkampfangriffen ausweichen.


Stinkender Fluss - Fetied River

Typ: Deathmatch/Priestermap.

Wie in der Unterwelt besteht auch hier das Primärziel, das gegnerische Team auszulöschen. Im Gegensatz zur Unterwelt hat auf dieser Karte jedoch jedes Team einen Priester (Priest) der gefallene Alliierte und den Geisterheld alle 2 Minuten Wiederbelebt. Dieser sollte also rechtzeitig eliminiert werden um den Kampf nicht unnötig in die länge zu ziehen.


Grabhügel - Buriel Mounds

Typ: Deathmatch/Priestermap.

Gleiches Prinzip wie auf dem "Stinkenden Fluss". Beide Teams starten in ihrer Base, in der sich auch der Priester befindet. Die Karte ist zwar riesig groß, aber gekämpft werden kann nur im linken oberen Kartenteil, da der Rest abgetrennt wurde. Wenn man die Flagge zu dem Obelisken in der Mitte zwischen den Startpunkten, schädigt dieser das gegnerische Team zusätzlich mit sporadischen Blitzattacken.


Unheilige Tempel - Unholy Temple

Typ: Relic-Run.

Ziel auf dieser Karte ist es die gegnerische Reliquie zum eigenen Geisterheld zu bringen und die eigene Reliquie zu verteidigen. Der Träger der Reliquie bewegt sich um 33% langsamer, kann also gut geblockt und gesnared (verlangsamt) werden. Gefallene Alliierte und der Geisterheld werden alle 2 Minuten wiederbelebt. Stirbt ein Geisterheld, so kann bis zu dessen Wiederbelebung logischerweise keine Reliquie abgegeben werden. Das Töten des feindlichen Geisterhelden führt zu einmaligem 10%igen Moralschub. Achtung: Wards (Abwehrzauber des Elementarmagiers) und Waldläuferfallen auf der Brücke in der Mitte gelten auch unterhalb der Brücke. Wichtigster Befehl auf dieser Karte ist wohl der "/stuck"–Befehl. Man kann diesen Modus auch gewinnen, indem man mit der letzten Reliquie, die vom eigenem Team abgegeben wird, mit dem gegnerischen Team gleichzieht. Mit dem Sternchen hinter der Punktzahl wird angezeigt, welches Team gerade in Führung ist bzw beim Gleichstand die letzte Reliquie erobert hat.  Wer bei Gleichstand dieses Sternchen hinter dem Punktestand hat, gewinnt.


Vergessene Schreine - Forgotten Shrines

Typ: Eroberungspunkte.

Ziel auf dieser karte ist es die 5 vorhandenen Schreine einzunehmen indem sich die Spieler auf die Schreine stellen. Je mehr Spieler sich auf den Schrein stellen umso schneller wird der Schrein eingenommen, maximal jedoch 4. Alle 30 Sekunden bekommt man pro Schrein, der gehalten wird, einen Punkt. Wer nach Ablauf der 6 Minuten die meisten Punkte hat gewinnt das Spiel, wobei es die letzten Punkte bei 0:00 gibt. Der Geisterheld zählt auf dieser Karte für 4 Spieler. Das Töten des feindlichen Geisterhelden bringt einen 10%igen Moralschub. Auf dieser Karte wir in 95% der Fälle gesplittet., d.h. das Team wird in einzelne kleine Gruppen aufgeteilt.


Goldene Tore - Golden Gates

Typ: Deathmatch/Priesterkarte.

Wie bereits auf "Grabhügel & Stinkender Fluss" Gilt es auch auf dieser Map das gegnerische Team auszulöschen. Es ist in der Regel üblich, zu Anfang einen "Priestertausch" durchzuführen. D.h. beide Teams eliminieren zu allererst den gegnerischen Priester, bevor der eigentliche Kampf beginnt. Sollte der Priester noch leben, belebt er alle 2 Minuten das eigene Team und den Geisterhelden wieder. Das Töten des feindlichen Geisterhelden bringt wie immer einen 10%igen Moralschub.

Der Hof - The Courtyard

Typ: King Of The Hill.

Auf dieser Karte gibt es einen Hauptaltar in der Mitte. Es kämpfen i.d.R. 3 Teams gegeneinander. Das Team, dessen Geisterheld den Altar hält, bekommt alle 30 Sekunden einen Punkt. Um den mittleren Altar "einzunehmen" muss der eigene Geisterheld auf dem Altar platziert werden und dieser muss "frei" sein, d.h. der Geisterheld des Teams das gerade den Altar hält muss vernichtet worden sein. Sollte beides der Fall sein benutzt der Geisterheld die Fertigkeit "Ressource beanspruchen", welche vom gegnerischen Team unterbrochen werden kann. Der Altar wird erobert sobald der Geisterheld diese Fertigkeit erfolgreich ausführen kann. Das Team, das nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat gewinnt. Alle 2 Minuten werden tote Teamkameraden Wiederbelebt. Entweder am Startpunkt oder, sollte man den Hauptaltar halten, auf diesem. Der Gerade Weg vom Startpunkt auf den Altar ist durch eine Türe blockiert, die von der anderen Seite aus geöffnet werden kann. Man kommt dorthin, indem man nicht geradeaus sondern links oder rechts läuft.


Die Vorkammer - The Antechamber

Typ: Eroberungspunkte.

Wie auf "Vergessene Schreine" gilt es auch hier möglichst viele Schreine einzunehmen (insgesamt sind es 5 stk.) Man bekommt auch hier wieder alle 30 Sekunden einen Punkt für jeden Schrein den man hält. Das Team das nach Ablauf von 6:00 Minuten die meisten Punkte hat gewinnt. besonderheit hier, der mittlere Schrein kann nicht sofort erreicht werden. Es muss erst ein Schalter betätigt werden, der die Tore zum mittleren Schrein öffnet. Der Geisterheld zählt auch hier wieder für 4 Spieler. Alle 2 Minuten werden gefallene Teamkameraden wieder Wiederbelebt (je nach Team am obersten oder untersten Schrein). Auch auf dieser Karte wird wieder größtenteils gesplittet.


Die Gruft - The Vault

Typ: Warten.

Diese karte dient lediglich dazu, um auf das nächste Match in der Halle der Helden zu warten. Hier wird nicht gekämpft. Manche Teams spielen hier auf den Texturen des Boden und mithilfe des /roll 6 Befehls "Mensch ärgere dich nicht".


Die Halle der Helden - The Hall of Heroes

 

 

Grundsätzliche Information:
- Jedes Match dauert 10 Minuten
- i.d.R. kämpfen 3 Teams gegeneinander
- Der Spieltyp wird per Zufall aus drei Möglichen ausgewählt


Typ1: King of the Hill. Gleiches Spielprinzip wie auf dem Hof auch schon, geht es darum den mittleren Hauptaltar mit dem eigenen Geisterhelden zu halten. Das Blaue Team, also das, dass die Halle der Helden verteidigt hat schon zu Anfang den Hauptaltar. Das Team das den Hauptaltar hält bekommt alle 30 Sekunden einen Punkt. Das Team, das nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat gewinnt. Auch hier kann der eigene Geisterheld den Altar nur einnehmen, wenn der Altar "frei" ist. Alle 2 Minuten werden gefallene Teammitglieder und Geisterheld Wiederbelebt, entweder am Startpunkt oder auf dem Hauptaltar, sollte dieser gerade gehalten werden.

Typ2: Eroberungspunkte. Gleiches Prinzip wie auf "Vergessene Schreine & Die Vorkammer" nur mit dem Unterschied, dass es nur 4 Schreine Gibt, die Startpunkte der 3 Teams und den Hauptaltar in der Mitte. Der Geisterheld zählt auch hier wieder für 4 Spieler. Man bekommt wieder alle 30 Sekunden für jeden gehaltenen Schrein einen Punkt, das Team, das am Ende die meisten Punkte hat gewinnt. Gefallene Teammitglieder und der Geisterheld werden alle 2 Minuten am Startpunkt wiederbelebt.

Typ3: Relic-Run. Ziel ist es mehr Reliquien als die anderen beiden Teams vom Startpunkt zum Hauptaltar zu tragen. Der Geisterheld spielt bei diesem Modus keine wichtige Rolle, die Reliquien müssen nur auf den Hauptaltar getragen werden, dort werden sie dann automatisch abgelegt. Auch hier bewegt sich der Reliquienträger wieder um 33% langsamer. Das Team, das bei Ablauf der Zeit die meisten Reliquien (oder beim Gleichstand die letzte Reliquie) abgegeben hat gewinnt. Mit dem Sternchen hinter der Punktzahl wird angezeigt, welches Team gerade in Führung ist bzw beim Gleichstand die letzte Reliquie zum Altar gebracht hat. Das Töten des Geisterhelden bringt auch hier wieder einen 10%igen Moralschub.

 

Das Gewinnerteam in der Halle der Helden wird über eine Nachricht an alle Spieler auf allen Kontinenten Tyrias verkündet. Außerdem erscheint die Truhe, welche die seltensten und wertvollsten Gegenstände in GuildWars enthalten kann. Unter anderem das sehr begehrte Minnipet Miniatur Geisterheld.

 


















Was ist euer liebster PvP-Modus
Bündniskämpfe

29.7% (799)
Zufallsarenen

16.6% (446)
Jadesteinbruch

11.4% (307)
Aufstieg der Helden

10.8% (290)
Fort Espenwald

8.8% (238)
Gilde gegen Gilde

8.7% (235)
Event PvP

6.9% (185)
Team-Arenen

3.9% (104)
Heldenkämpfe

3.2% (87)
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