Der Riss des Kummers  



Der Riss des Kummers

Immer wieder taucht die Frage nach Elite-Gebieten in Guild Wars auf. Und ja, es gibt sie. Eines davon ist der Riss des Kummers. Dieser soll hier nun beschrieben werden, um denjenigen eine Hilfe zu sein, die dort bisher noch gar nicht waren oder nur sehr selten. Wer sich dort bereits auskennt, wird hier wohl kaum Neuigkeiten finden. Dies soll ein grober Leitfaden sein, wie man den Riss des Kummers bewältigen kann, ganz ohne Wannabe-Vollprofi-Builds oder Farmen.

Der Riss des Kummers wird oftmals einfach nur kurz "Riss" genannt, oder auch "FoW", von seiner englischen Bezeichnung "Fissure of Woe".
Was ihn besonders macht, sind die hier erhältlichen Schattenwaffen, Obsidianscherben, sowie der Herr der Ewigen Schmiede, welcher - wenn man ihm die nötigen Materialien und etwas "Kleingeld" mitbringt - die Obsidianrüstung herstellt. Diese ist die teuerste Rüstung im Spiel, aufgrund ihrer teuren Materialien (jede Menge Ektoplasmakugeln und Obsidianscherben).

Aber was ist eigentlich der Riss des Kummers?

Der Riss des Kummers gehört zu einem der Reiche der Götter in "die Nebel". Der für den Riss des Kummers zuständige Gott ist Balthasar - Gott des Krieges und des Feuers. Dementsprechend trifft man dann auch vielerorts auf Kämpfer der Schattenarmee, wenn man sich dorthin begibt.

Wie kommt man in den Riss des Kummers?

Hier gilt das gleiche wie für die Unterwelt. Zugang gibt es von den Außenposten Tempel der Zeitalter (in Prophecies), Zin Ku-Gang (in Factions) und der Heilige Halle der Geheimnisse (in Nightfall). Alle Gruppenmitglieder, die den Riss des Kummers betreten wollen, müssen "aufgestiegen" und Stufe 20 sein.
Ist dies alles erfüllt, braucht man entweder eine Zugangsschriftrolle zum Riss des Kummers, oder es muss "Gunst" herrschen.
Mit der Zugangsschriftrolle ist man unabhängig von der "Gunst" und der Eintrittspreis ist auch schon inbegriffen. Die Gruppe muss sich in einem der genannten Außenposten befinden und mit einem Doppelklick auf die Zugangsschriftrolle landet die Gruppe am Startpunkt im Riss des Kummers.
"Gunst" bedeutet: Wenn 20 Menschen weltweit es schaffen, einen ihrer Titel auf die höchstmögliche Stufe zu bringen, so wird die Gunst der Götter den Menschen für eine Stunde zu Teil. Innerhalb dieser Zeit verschafft ein weiteres "maxen" eines Titels für weitere 3 Minuten den Zutritt zur Unterwelt. Man kann leicht herausfinden, ob die Welt die Gunst hat, indem man /favor oder /gunst im Chat eingibt. So erfährt man nicht nur ob man die Gunst hat, sondern auch wie lange diese noch anhält.
Wenn man den Gunst-abhängigen Weg nehmen mag, muss man vor der Balthasar-Statue niederknien (/kneel oder /hinknien). Daraufhin erscheint eine geisterhafte Gestalt: Balthasars Champion.
Die Gruppe muss insgesamt ein Platin zahlen (in einem Betrag, also entweder spendiert eine Person den Eintritt, oder es wird vorher zusammengelegt), damit Balthasars Champion den Zugang zum Riss des Kummers gewährt.
Gefolgsleute dürfen nicht mit, aber Helden.

Was bekommt man nach Vollendung aller Quests des Riss des Kummers?

Seit der Veröffentlichung des ersten richtigen AddOns Guild Wars: Eye of the North (GWEN) erscheint nach Vollendung aller Quests eine Truhe, die "Kummer-Truhe" in diesem Fall, die von jedem Gruppenmitglied am Ende eines erfolgreichen Full-Runs einmal geöffnet werden kann. Hier kann man Obsidianscherben, Onyxe und diverse goldene Gegenstände erhalten. Was genau, entscheidet der Zufall. Ferner kann man eine Statue in der Halle der Monumente beim Monument der Ehre ausstellen, welche an diese Heldentat erinnert.

Gibt's noch was Wissenswertes für den Weg durch den Riss des Kummers?

In mehreren Teilgebieten gibt es immer wieder PopUps (aus dem Nichts bzw. Boden auftauchende Gegner), die nicht extra in der weiteren Beschreibung aufgeführt sind. Man ist also generell gut beraten, wenn ein Mitspieler vorausgeht an scheinbar freien Stellen.

Stirbt ein NPC - egal, ob die zu ihm gehörige Quest erledigt ist oder nicht - ist diese Tour im Riss zu Ende. Daher immer vorsichtig sein, wenn ein NPC und gleichzeitig Gegner in der Nähe sind.

Stellen, an denen die erhöhte Gefahr besteht, aufgrund der Gegnergruppen zu scheitern, sind kenntlich gemacht im Text ("Scheitergefahr!").

Es reicht aus, wenn eine Person die jeweilige Quest annimmt. Der Rest kann später die Quests annehmen und abgeben, sie werden voll gewertet, sofern sie beendet wurden. 



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Meria Ada

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