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Turnier-Regeln
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Turnier-Regeln


- Abschnitt A: Allgemeine Regelungen
- Abschnitt B: Teilnahme
- Abschnitt C: Spiele
- Abschnitt D: Regelverstöße und Strafen


Abschnitt A: Allgemeine Regelungen

Absatz I: Verbindlichkeit der Regeln

  1. Die unten aufgeführten Regeln sind für alle Turnierteilnehmer verbindlich.
  2. Mit der Anmeldung bei dem Turnier wird erklärt, dass man die Regeln gelesen und verstanden hat. Ebenfalls wird das Einverständnis mit den Regeln erklärt.

Absatz II: Regeländerungen

  1. Da sich Guild Wars® in ständiger Wandlung befindet, sind auch die Regeln nicht endgültig. Diese werden in Teilen oder im Ganzen den aktuellen Gegebenheiten angepasst werden.
  2. Eine Änderung der Regeln kann während des Turniers vorgenommen werden und wird unmittelbar gültig.
  3. Alle Regeländerungen werden in den News sowie per E-Mail bekannt gegeben. Der Teilnehmer ist dazu verpflichtet, eine aktuelle und funktionsfähige E-Mail Adresse in seinem Profil anzugeben. Die vorsätzliche Angabe einer falschen E-Mail-Adresse kann den Ausschluss vom Turnier zur Folge haben.
  4. Widersprüche gegen Regeländerungen müssen innerhalb von zwei Tagen nach Versenden der E-Mail bei der Turnier-Leitung per E-Mail eingereicht werden.

Absatz III: Briefgeheimnis

Sämtliche Inhalte von Protest-, Supporttickets und Adminmails sind streng vertraulich. Die Veröffentlichung derartiger Inhalte ist ohne Genehmigung seitens der Turnier-Leitung untersagt.

Absatz IV: Allgemeines Verhalten

  1. Alle Spieler haben sich respektvoll gegenüber ihren Konkurrenten zu verhalten; es gelten die normalen Regeln der Netiquette.
  2. Sollte ein Spieler sich dennoch durch Fehlverhalten auszeichnen, muss dieser mit einer Verwarnung oder einer anderen Strafe rechnen. Des Weiteren riskiert sein Team eine Verwarnung oder aus dem laufenden Turnier ausgeschlossen zu werden.

Absatz V: Verbesserungsvorschläge

Sollte eine Gilde oder ein Spieler Verbesserungsvorschläge haben, kann er diese per E-Mail an die Leitung senden.

Absatz VI: Angaben von Uhrzeiten

Alle Zeiten beziehen sich auf CET (GMT +1, deutsche Zeit).

Absatz VII: Dauer

  1. Die Dauer der Turniere hängt vom Modus des Turniers ab und wird zu Beginn bekannt gegeben.
  2. Anfangs- und Enddaten des aktuellen Turniers sind auf der Homepage (www.gwliga.de) aufgeführt.

Absatz VIII: Rechtliche Bestimmungen

  1. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
  2. Die Nutzung dieses Turniers ist ein Privileg, kein Recht.
  3. Salvatorische Klausel:
  4. Sollten einzelne Bestimmungen des Vertrages einschließlich dieser Regelung ganz oder teilweise unwirksam sein oder werden, oder sollte der Vertrag eine Regelungslücke enthalten, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen oder Teile solcher Bestimmungen unberührt. Anstelle der unwirksamen oder fehlenden Bestimmungen tritt eine Fallentscheidung der anwesenden Organisatoren in Kraft.

Absatz IX: Auslegung der Regeln

Bei Unklarheiten über Regeln oder Auslegungsstreitigkeiten entscheidet letztinstanzlich die Turnierleitung.



Abschnitt B: Teilnahme

Absatz I: Gilden

1. Damit eine Gilde bei einem Turnier an einem Gildenkampf teilnehmen kann, muss sie über
  • einen Namen
  • ein Teamkürzel
  • eine Kontaktmöglichkeit (IRC, ICQ etc.) verfügen
2. Namen
  1. Der Name muss nicht eindeutig sein.
  2. Der Name und das Kürzel der Gilde müssen im Turnier und in Guild Wars identisch sein.
  3. Die Turnier-Leitung behält sich vor, die Namen und Teamkürzel von großen und bekannten Gilden als geschützt zu behandeln.
  4. Rechtlich verbotene Namen werden nicht akzeptiert. Solche Namen werden gelöscht und die jeweilige Gilde wird vom Turnier ausgeschlossen.
  5. Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, Namen nicht zuzulassen, die gegen die guten Sitten verstoßen.
3. Gildenanmeldung
  1. Der Leiter/Beauftragte einer Gilde muss über das "Gilden Anmeldefenster" seine Gilde eintragen und mindestens zwei weitere Verantwortliche nennen, die ebenfalls Termine bzw. Ergebnisse eintragen dürfen.
  2. Der Leiter/Beauftragte einer Gilde muss die Spieler in die Gilde einladen.
  3. Eine Gilde kann erst ab einer Mindestanzahl von acht Mitgliedern an einem Turnier teilnehmen.
  4. Eine Gilde muss im Besitz einer Gildenhalle sein. Die Wahl der Gildenhalle obliegt der Gilde.
  5. Spieler, die der Gilde nach Turnierbeginn beitreten, sind nicht zugelassen.

Absatz II: Spieler

  1. Die InGame-Namen und Forennickname müssen bei der Anmeldung angegeben werden.
  2. Der Spieler muss zum Zeitpunkt der Anmeldung mindestens zwölf Jahre sein. (© Guild Wars-Reglement)
  3. Mindestens 5 Spieler muss der deutschen Sprache mächtig sein, mindestens 3 Spieler müssen deutsch sein.
  4. Jeder Spieler darf nur einen Turnier-Account bei dem Turnier besitzen! Das Besitzen mehrerer Turnier- Accounts (Multiaccounting) kann zum Ausschluss vom Turnier führen.
  5. Sollte ein Spieler aus irgendwelchen Gründen seinen Account nicht mehr nutzen können, so muss er dies über eine Support E-Mail bekannt geben, insbesondere dann, wenn er sich mit einem neuen Account anmelden will
  6. Während eines Turniers darf ein Spieler immer nur für eine Gilde antreten.
  7. Eine Gilde muss mindestens 4 Spieler, die nicht mit einer Gasteinladung spielen, stellen.


Abschnitt C: Spiele

Absatz I: Aufbau des Turniers

  1. Das Turnier beruht auf einem normalen Weltmeisterschaftsprinzip mit Gruppenphase und KO-Runde.
  2. Die Teilnehmerzahl ist auf 16 bzw. 32 Gilden beschränkt, je nach Anzahl der eingehenden Meldungen. Sollten sich mehr Gilden anmelden, so werden Gilden mit einer höheren Platzierung bei der offiziellen Guild Wars-Rangliste bevorzugt. Der Stichtag wird von der Turnierleitung bekanntgegeben.
  3. Die Gruppenphase besteht aus 4 Gruppen mit jeweils 4 Gilden, von denen der Erst- und Zweitplatzierte in die KO-Runde eintreten.
  4. Die KO-Runde beginnt mit Viertelfinale bzw. Achtelfinale. Danach folgt das Halbfinale bzw. das Viertelfinale usw. ...

Absatz II: Terminfindung

  1. Nach Ende der Anmeldungsphase und Bekanntgabe der Gruppen haben die Gilden ein paar Tage Zeit (siehe Turnierablauf), um sich auf die Termine für ihre Matches zu einigen und diese im Interface von beiden Gilden zu bestätigen. Sollte von den Gilden kein Termin eingetragen bzw. keine Einigung erzielt werden, wird von der Turnier-Leitung ein letztmöglicher Termin festgelegt. Dieser Termin ist verbindlich. Gewonnen hat in diesem Fall die Gilde, die zum angegeben Termin in der Gildenhalle war bzw. das dann stattfindende Match gewonnen hat.
  2. Es gibt keine feste Reihenfolge, in der die Gruppenspiele zu absolvieren sind.
  3. Während der KO-Runde werden von Beginn an feste Termine von der Turnier-Leitung angesetzt, die aber nach Absprache beider Gilden mit der Turnier-Leitung geändert werden können.
  4. Alle Spiele müssen in dem dafür im Turnierablauf vorgesehenen Zeitrahmen stattfinden. Diesen wird die Turnierleitung vor beginn der jeweiligen Turnierphase bekannt machen.
  5. Kurzfristige Änderungen der Termine sind der Turnier-Leitung mitzuteilen. Diese ändert dann den Termin in den neu vereinbarten.

Absatz III: Spielablauf

  1. Ein Spiel wird nach dem Best-of-three Modus ausgetragen.
  2. Während der Gruppenphase hat die Gilde Heimrecht, die im Ablaufplan zuerst genannt wird. Falls ein drittes Match erforderlich ist, findet dieses wieder auf der Map der Gilde statt, die das zweite Match verloren hat.
  3. Während KO-Phase hat jeweils die Gilde Heimrecht, die im Ablaufplan zuerst genannt wird. Dies basiert auf der bishergien Turnierbilanz (Siege/Niederlagen). Im Falle eines Gleichstandes zählt die Anzahl der gewonnen Einzelspiele. Falls ein drittes Match erforderlich ist, findet dieses wieder auf der Map der Gilde statt, die das zweite Spiel verloren hat.
  4. Zwischen den einzelnen Spielen eines Matches dürfen maximal 15 min. liegen.
  5. Der Start des ersten Spiels eines Matches darf sich um maximal 15 min. verzögern .
  6. Kurzfristige Verlängerungen der Pausen bzw. eine Verzögerung des Starts des ersten Spiels können stattfinden, wenn beide Gildenleiter damit einverstanden sind.
  7. Die Wahl der Gildenhalle muss vor jeder Begegnung von beiden Gilden bekannt gegeben werden und darf während der gesamten Begegnung nicht geändert werden.

Absatz IV: Ergebnisse eintragen

  1. Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass die richtigen Ergebnisse im Interface eingetragen werden. Eine Bestätigung des Ergebnisses erfolgt durch die Eintragung beider Gildenleiter.
  2. Die Ergebnisse sind unverzüglich nach dem Match einzutragen.
  3. Sollte dass Ergebnis innerhalb von 24h von beiden Seiten nicht bestätigt sein, wird dass aktuell eingetragene Ergebnis bestätigt bzw. das Spiel als unentschieden gewertet.
  4. Bei Problemen mit dem Interface können die Ergebnisse alternativ per E-Mail eingereicht werden.

Absatz V: Ergebnisse auswerten

  1. Die Eintragungen werden vom Interface überprüft und dann freigeschaltet.
  2. Bei Unstimmigkeiten bei der Ergebniseintragung sind Screenshots des Ergebnisses bereitzuhalten und auf Anforderung bzw. Protest bei der Turnier-Leitung einzureichen. Die Turnierleitung überprüft dann das Ergebnis.


Abschnitt D: Regelverstöße und Strafen

Absatz I: Bösartiges Verhalten

  1. Jegliche Form der Nutzung von Skripten und Programmen, die das Spiel beeinflussen können ist verboten und wird von der Turnierleitung mit Ausschluss aus dem Turnier bestraft.
  2. Wenn der Turnierleitung bekannt wird, dass eine Gilde sich durch Bugs oder Exploits einen Vorteil verschafft hat, werden dagegen Maßnahmen ergriffen. Jeder Spieler riskiert mit Verstoß gegen diese Regel einen sofortigen Ausschluss oder eine Sperre von ihm und seiner Gilde aus dem Turnier. Die Entscheidung unterliegt der Turnierleitung bzw. des zuständigen Referees und wird je nach Schwere des Verstoßes beurteilt.
  3. Es sind sämtliche Voiceprogramme erlaubt (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.).

Absatz II: Vergehen melden

  1. Sollte ein Vergehen des Gegners festgestellt werden, so ist eine Supportmail an die Turnierleitung zu senden. In dieser ist eine genaue Schilderung des Vorfalls, die Art der Beweise und wo man diese einsehen kann zu vermerken.
  2. Ein Vergehen muss bis 24 Stunden nach Spielbeginn eingereicht werden. Ein Vergehen darf nur per Mail eingereicht werden. Ein Referee fordert die gegnerische Partei daraufhin auf, zu den Vorwürfen Stellung zu beziehen. Die gegnerische Partei hat nach Erhalt der Aufforderung 48 Stunden Zeit dies zu tun.
  3. Bei klarem Nachweis von Manipulationen wird der anderen Gilde der Sieg unabhängig vom Ergebnis zugesprochen und die Gilde, die manipuliert hat, aus dem Turnier ausgeschlossen. Die Turnier-Leitung behält sich vor, Gilden auch für weitere Turniere zu sperren.
  4. Auch bei einem Vergehen gelten die üblichen Verhaltensformen und die Netiquette. Sollte es zu verbalen Entgleisungen kommen, kann dies mit Ausschluss oder Aberkennung des Sieges geahndet werden.
  5. Sonstige Verstöße gegen dieses Regelwerk sind ebenfalls der Turnierleitung mitzuteilen.

Absatz III: Aufzeichnen der Spiele

  1. Turnier-Spiele können seit Einführung des Observer-Mode aufgezeichnet und frei veröffentlicht werden.

Absatz IV: Strafen

  1. Bei Verstoß gegen die Turnierregeln behält sich die Turnierleitung vor, Siege abzuerkennen, einzelne Spieler zu sperren oder eine Gilde auszuschließen.
  2. Bei gröberen Verstößen oder mehrmaligen Verstößen behält sich die Turnierleitung weitere Schritte vor.
 
 


 

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